- やる夫がFF4の裏技を試すようです 目次
- やる夫がFF4の裏技を試すようです 第1話 「64階層バグ」
- やる夫がFF4の裏技を試すようです 第2話 「アイテム増殖」
- やる夫がFF4の裏技を試すようです 第3話 「ミストの村すり抜け」
- やる夫がFF4の裏技を試すようです 第4話 「消費MPずらし」
- やる夫がFF4の裏技を試すようです 第5話 「隠れるバグ」
- やる夫がFF4の裏技を試すようです 第6話 「モノマネ技」
- やる夫がFF4の裏技を試すようです 第7話 「モノマネ技 召喚士石化法」
- やる夫がFF4の裏技を試すようです 第8話 「64階層バグ 帰り・行き」
- やる夫がFF4の裏技を試すようです 第9話 「64階層バグ 帰り・行き」その2
- やる夫がFF4の裏技を試すようです 第10話 「盗み装備・盗み投げ・盗み使用」
- やる夫がFF4の裏技を試すようです 第11話 「装備変更ミス」
- やる夫がFF4の裏技を試すようです 第12話 「忙しくてリフレクが解ける暇がない」
- やる夫がFF4の裏技を試すようです 第13話 「アダマンアーマーの欠点・ラストバトルのネタ」
- やる夫がFF4の裏技を試すようです 補足・反射のエフェクト、追加・地下渓谷にて
∠⌒彡 κ
Υζ/ ファイナルファンタジー Ⅳ
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や る 夫 が F F 4 の 裏 技 を 試 す よ う で す 。
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ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ } ノ ,/ | |{ |
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ
第1話 「64階層バグ」
第2話 「アイテム増殖」
第3話 「ミストの村すり抜け」
第4話 「消費MPずらし」
第5話 「隠れるバグ」
第6話 「モノマネ技」
第7話 「モノマネ技 召喚士石化法」
第8話 「64階層バグ 帰り・行き」
第9話 「64階層バグ 帰り・行き」その2
第10話 「盗み装備・盗み投げ・盗み使用」
第11話 「装備変更ミス」
第12話 「忙しくてリフレクが解ける暇がない」
第13話 「アダマンアーマーの欠点・ラストバトルのネタ」
補足・反射のエフェクト、追加・地下渓谷にて
第14話 「64階層バグ 応用編」
第15話 「64階層バグ 応用編」その2
第16話 「64階層バグ 応用編」その3
追加・所持金カンスト、ケアルガについて&補足・召喚シルフについて
番外編 「やる夫で学ぶFF4のATBシステム」
番外編 「やる夫で学ぶFF4のATBシステム」その2
番外編のおまけ
補足・ホーリーについて、狙うと命中、回避率について
麻痺・眠りについて訂正、追加・敵を徐々に石化、敵に死の宣告、補足・徐々に石化
補足・矢の装備、斬鉄剣小ネタ、毒について
補足・「くすり」、精神波、ためるについて
補足・召喚オーディン、武器持ち替え使用、ジャンプ不在について
小ネタ 色違いのキャラ、攻撃力補正の順序、「けり」のダメージについて
補足・ロッドとダンシングダガーのエフェクト、詠唱豚、ミストの洞窟の構造ミスについて
バージョンの違い、バグの修正について
目次 |
1 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:21:46 ID:qkW3zDae
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Υζ/ ファイナルファンタジー Ⅳ
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や る 夫 が F F 4 の 裏 技 を 試 す よ う で す 。
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【概要】
スーパーファミコン版のファイナルファンタジーIV(以後FF4)の
裏技・バグ技などの情報を、適当に紹介します。
【注意】
・表現が実際のゲームと異なることがあります。
・既プレイ者向けです。
________________________________________
∧,,∧ (びんたんってなんだ・・・?)
ミ ゚Д゚ 彡。oO( ttp://bintan.me/)
2 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:24:14 ID:qkW3zDae
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \.:.::::::.:.:.:.:.:..........:.:.:.... ...:.:.:.:::::
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ .:.:::::.:....
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \:::::::::::::.:.:.:.......
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ .:....... ...:.:.:.::::::::::.:.
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ7
': |.:.:..... ......:.:.:..::::::::.:.....
|
;' |
': | < おじゃまするお!
================= |
/ || .;.|
// || ;' |
3 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:26:02 ID:qkW3zDae
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | やらない夫、元気かお!
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ん、やる夫か、
| ` ⌒´ノ 今日来るとは聞いてなかっただろ。
. | }
. ヽ } 連絡ぐらいするだろ、常識的に考えて。
ヽ ノ
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ コノ シロ ノ コウゾウ ハ フクザツ ダワ>
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ } オナジ トコロ ヲ ナンドモ イキ キ シテル キガスル ゼ>
ヽ __,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ
4 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:27:11 ID:qkW3zDae
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 何やってるのかお?
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / …スーファミFF4かお、懐かしいお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
./ ̄ ̄\
./ \
| ー '. `i
| ( ●) .)
|. (__人) 電池が生きているうちに、
| `⌒i 徹底的にやっておきたかっただろ。
. ヽ }
ヽ ノ
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ __,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ パブ ヲ デタ ト オモッタ ラ ヘンナ トコロ ニ トバサレ タゾ>
*実際のSFC版FF4にボイスはありません。
5 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:29:13 ID:qkW3zDae
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ | でも、変なところを歩いたり。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | | 画面が切り替わりまくって、変なことになってるお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | なに、「64階層バグ」を実践してるだけだろ。
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| |
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, } ドコカ ノ マチハズレ ミタイ ダゾ>
ノ ,/ | |{ | デモ ソト ニ デテ モ フィールド ニ デレナイ ワ>
7 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:30:36 ID:qkW3zDae
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | あ、なんか変なマップに出たお。
\ `ー'´ (⌒)
> ノ ~.レ-r┐、
/ ノ__ | .| | |
| 〈 ̄ `-Lλ_レレ
|  ̄`ー┬--‐‐´
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 外れマップだろ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ デジョンは…無理か。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| | ウワア! ヘンナ トコロ ニ トジコメ ラレタ ゾ>
. \/ ___ / ダッシュツ モ デキナイワ>
8 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:31:11 ID:qkW3zDae
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | お、あそこに変なキャラが居るお。
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 / 話し掛けてみるお!
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ノ 危険だが…、いいだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ / アノ モシモシ ココ ハ イッタイ ドコデスカ>
9 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:31:41 ID:qkW3zDae
プ----------------- >
___
/ .u \
/((○)) ((○))\
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒) あ、なんかやばい感じで
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // フリーズしたお!
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
/ ̄ ̄\
ノし. u:_ノ` ,,\.
/⌒` ( ◯)(O):
.:| j( (__人__) 早くリセットするだろ!
:| ^ 、` ⌒´ノ:
| u; ゙⌒}:
ヽ ゚ " }:
ヽ :j ノ: i |i |
/⌒ ヽ | || | |
:: / ̄ ̄ヽ :: \ || |i
:: (「 `rノ :: \ ||i \
:: ヽ ノ :: \ \
ガタッ! | | r 「\ \ \
| | | ノ \ \__ \
ヽ_ノ /||| l \_, `ヽ \
|| i / | ||| | (_つ ̄と_ノ) \
|| || | | ||| | \
10 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:33:13 ID:qkW3zDae
チャーチャチャチャチャッチャチャー>
___
/ ⌒ ⌒\
/ (○) (○) \
/ ///(__人__)/// \
| u. `Y⌒y'´ | セーブデータ全滅かお…、ごめんだお。
\ ゛ー ′ ,/
/ ー‐ ィ
________
/) / .) \
/ ./::/ ./:::/ ) \
l .l/ // ∠___ |
l / / / _、,,.ノ | …気にしなくていいだろ。
r /___) |
/ / | データ消滅を恐れていてバグ研究は出来ないだろ、
/ ノ | 常識的に考えて。
{ jヽ /
.| i > 人_
| |/  ̄ ヽ
.| | ィ ヽ
*セーブデータが消えても、責任は負えません。
11 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:34:03 ID:qkW3zDae
____
/― ― \
/(●) (●) \
/ (__人__) \ …ところで「64階層バグ」ってなんだお?
| ` ⌒´ |
\ / FF4は昔結構やりこんだけど、聞いたこと無いお。
/ \
| )
. | | / /
| | / / |
| | / / |
(YYYヾ Y (YYYヽ |
(___ノ-'-('___)_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ
| ( ●) )
| (__人) 比較的最近に、有名になった裏技だろ。
| ` ⌒ノ
| r-‐、 …ちなみに、FF4の裏技はどのくらい知ってる?
ヽ ((三)
ヽ } 〈
〉 ,ィ⌒ァ ヽ
( .\/ 人__)
ト、 /|
|...\_/ |
12 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:34:59 ID:qkW3zDae
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ まずはアイテム増殖だお!
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ エリクサー飲みまくり、
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ エクスカリバー投げまくりだお!
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / リンゴは増やせないのが残念だお。
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ あとは、癒しの杖デス、盗み装備、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 闇のクリスタル入手、死の宣告回避…。
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__ …こんなもんだお。
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
13 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:35:59 ID:qkW3zDae
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ 色々言いたいこともあるが、
| | まあ、普通だろ、昔の自分的に考えて。
. | |
. ヽ /、゙ むしろ、久しぶりでそれだけ出てくるとか流石だろ。
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
__
/::::::::::::\
/ __ノ::::ヽ
| (;;;;;;)::::)
.| ::(;;;人)
| :::::::::rつ
.| :::::::((三) だが、一つだけ言わせてもらうだろ。
ヽ ::::::::::(::::<
ヽ ::::::::::/∧::::∨
∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ
(:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
|\::::::::::::/|
|:::::\_/:::::|
14 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:36:42 ID:qkW3zDae
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | 「リンゴ」は増殖できる!!
| ` ⌒´ |
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ ノ ヽ\
/ (○)}liil{(○)
/ (__人__) ヽ
| |!!il|l| | な、なんだってー!!
\ lェェェl /
/ ヽ
しヽ ト、ノ
| __ |
!___ノ´ ヽ__丿
15 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:37:17 ID:qkW3zDae
___ノ L
/\ / ⌒.
/ ̄ ̄\ / (●) (●) \ 嘘つくなお!!
/ _ノ \ / (__人__) \ 昔、色々試したけど駄目だったお!!
| ( ●)(●) | |::::::| |
. | U (__人__) \ l;;;;;;l / l!| ! 一体どうやるお!!!
| ` ⌒´ノ / `ー´ \ |i
. | } / ヽ !l ヽi
. ヽ } ( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
ヽ ノ ̄ `ー、_ノ ̄ ̄ ̄ ∑ l、E ノ <
/ く.\ レY^V^ヽl"
| \ \ それは、「モノマネ技」を
| |ヽ、二⌒) 使うことによってだな……。
γ ⌒⌒ヽ
/ ̄ ̄\ ( ( ヽ ) ノ
/_ノ ヽ_ \ (⌒) 三 ノ 从 ゝ
( ●)( ●) ヽ 三/ | ニ ____ (⌒)
. | (__人__) u } | | /\ / ) し / | ミ
| ` ⌒´ ノ ! 、 /(○ )::(○ )⌒\/ | ミ また知らん技だお!
. | } \./:::::::(_人_):::::::: i' |
. ヽ } | )ww) | | きちんと説明してもらうお!!
ヽ ノ ヘ \_ `ー" ノ
/ く 、_/っ/ \ \
| \--一'' \ わかったから、落ち着くだろ。
| |ヽ、二⌒)、 \
16 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:38:08 ID:qkW3zDae
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) とりあえず、実際にやってみるのが一番だろ、
| ` ⌒´ノ 経験的に考えて。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ データが無いからそこまで進めなきゃらならんが。
| | ̄ ̄ ̄
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ わかったお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 やる夫がプレイするから教えてくれお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ FF4をプレイするのは久しぶりだお!
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
17 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:38:43 ID:qkW3zDae
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) そうだな、せっかくだから
| ` ⌒´ノ 他の裏技についても、いろいろ教えてやるだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒) じゃあついでにお願いするお。
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
( <| | |r┬( / / )) 早速プレイするお!
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
18 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:39:25 ID:qkW3zDae
オープニングイベント中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
. / \
. / ― ー \
| (●) (●) |
. \ (__人__) / 久々のスーファミのコントローラー、
ノ \ 薄くて変な感じだお。
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ } タイチョウ ズイブン トオマワリ シテマセンカ >
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ センダン ハ ホウコウ テンカン ガ ムズカシイ ノダ >
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
20 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:40:29 ID:qkW3zDae
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | とりあえず、動かせるようになったお。
\ ` ⌒´ ,/
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ } ボム ノ ユビワ ヲ ハメル ト\
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ バクハツ シソウダ ナア/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) よし! まず、そこの下の階段25往復だろ。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
21 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:41:17 ID:qkW3zDae
____
/ \
/ ─ ─\
/ (○) (○) \ えっ、いきなりかお!
| (__人__) |
/ |!!il|!|!l| / しかもワケわからん作業だお!!
|ェェェェ|
トリアエズ ソウビ ハ シナイ ヨウニ シヨウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) とりあえず、やってみるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l やればわかるだろ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
22 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:42:01 ID:qkW3zDae
下上下上下上下上下上下上下上下上下上下上下上下上下上下上下上下
上下上下上下上下上下上下上下上下上
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\
/ (__人__) u \
n|i 7 ` ⌒´ n| えーと、多分25往復終わりましたお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
マワリ カラ ヘンナ ヒト ト ミラレテ イソウダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | ちゃんと数えたか?
. | (__人__) │
| `⌒ ´ | とりあえず、寄り道せずに、
. | | 牢屋のある建物に行ってみるだろ。
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
23 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:43:10 ID:qkW3zDae
./ ̄ ̄\
./ \
| ー ‐ i ___
| ( ●) ( ●) / \
| (__人__) /. ー ーヽ 牢屋って、右のほうだったかお?
| . `i i´i / ( ●) ( ●)
ヽ. `⌒ノ | (__人__) |
ヽ ノ .\ _ `i i´ノ、 ちがう! 左だろ!
/ ヽ / `⌒ \
/ ヽ, ./ . i、 \
/ / } | .| | | \. \
.| .{. .| | ヽ、 \ | .\ \_
.| .|. .| | |\ ヽ .ノ ι,ヽ,シ
\> コチラ ニハ ホウモツコ ガ アルゾ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ローザと話した建物を出てすぐ左の建物だろ。
| } \
/ヽ } \ そこを入ってすぐ出るだろ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
24 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:44:08 ID:qkW3zDae
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' 言われた通りにしたお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / 別に異常はなさそうだお。
/ ー‐ '
ハイッテ デタ ラ モト ノ イチ トウゼン ダネ>
__ ━┓
/ ~\ ┏┛
/ ノ (●)\ ・
. | (./) ⌒)\
. | (__ノ ̄ \ ありゃ? さては、回数ミスったろ。
\ |
\ / とりあえず、右の建物を1回だけ出入りして、
. \ ⊂ヽ∩ もう一度、左を出入りだろ。
/´ (,_ \.
/ \. \
./ / |. \ソ
( y' .|
25 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:45:04 ID:qkW3zDae
___
/ .u \
/((○)) ((○))\
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒) あ、なんか変なところに飛ばされたお!
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / └ー.┘ ヽ / / ナゼカ トツゼン クウカン ニ ユガミ ガ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) よし、成功だろ!
| ` ⌒´ノ
. | } 一往復足りなかっただけでよかっただろ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 もし逆に多かったらちょっと面倒だったろ。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
26 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:45:48 ID:qkW3zDae
____
:/ \:
:/ _ノ iiiii \. \
/ (○) (○) \ よくみると、ここバロンの町の端っこっぽいお。
: | (__人__) |:
\ ` ⌒´ / でも、外に出れないお。
/ ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ
:| \| .i イ | どうしたらいいお?
|\ / 人 .\!
| \___/ \__/:
| /
| / クソ! ミエナイ カベ ガ アッテ ソト ニ デラレ ナイ ゾ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ どうしようもないから、リセットするしかないだろ。
| |
. | |
. ヽ /
ヽ / _rm,
.> < ) ソ
|. `ヽ /
| |ヽノ
27 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:46:36 ID:qkW3zDae
____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ え?
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ -=ニ=- / ワタシ ノ ボウケン ハ ココデ オワッテ シマッタ>
./ ̄ ̄\
/ ヽ、_ .\
. ( (● ) . |
. (人__) | これが「64階層バグ」だろ。
r‐-、 . |
(三)) . | ゲーム進行上、一番最初に可能になる場所が
> ノ / バロン城ってことだろ。
/ / ヽ、 . /
/ / ⌒ヾ .〈
(___ゝ、 \/. )
. |\ ,.1
. | \_/...|
28 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:47:23 ID:qkW3zDae
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\
/ (__人__) \ 全く、役に立たないバグだお!
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| / 面倒な儀式をして、嵌りとかないお!!
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ ∑ l、E ノ <
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) バグが役立つものばかりな訳ないだろ、
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて。
. | }
. ヽ } 現象そのものを楽しむものもあるだろ。
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
29 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:48:10 ID:qkW3zDae
__
/ ./}\
/ ,r'"/ .\
ハ / / ヽ、 /"i
.ソ ノ / / (●/ ..,ィ´ それに、不味いバグを避けるためにも
| レ' '- '~ /..|_ 知っていたほうがいいだろ。
l t".,.-┘.)
. ', 、-ーr'、
.\ ゛''´.ノ
) /`´
/ /ヽ
. / / │
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 言いたいことはわかるお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | でも、普通はこんなバグには当たらんお。
\ /
31 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:49:44 ID:qkW3zDae
___
/ \
/ _ノ '' 'ー \ で、その「64階層バグ」って結局なんなんだお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | さっき、データが消えたのもそれだったお。
\ ` ⌒´ /
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ……んーと、今の時点で説明は難しいな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ もう少し実例を重ねてからだろ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) もっと先に行けば、
/ . | _/ このバグの真価が発揮されるだろ。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ ( その時に説明してやるだろ。
\ / /⊂_)
32 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:50:53 ID:qkW3zDae
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | なら、気を取り直して、また最初からやり直すお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ とっととイベントを進めるお。
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. | チャーチャチャチャチャッチャチャー>
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | そうだな、次は「ミストの村すり抜け」だろ。
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | ミストドラゴン撃破まで進めるぞ!
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
使用を推奨してたしw
34 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:54:04 ID:qkW3zDae
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) でも、普通に進むのもアレだろ。
| (__人__)
| ノ セシルのレベルアップを禁止してもらうだろ、
| ∩ノ ⊃ } …素早さ調整的に考えて。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
,r'ニニニ゙ヽ、
("´ ̄ ̄ヾ)) ___
| rー< ノと)/ ノ ′^ヽ\
| `フ"ノ / (●) (●)\
ヽ、 ' ( l :::⌒(__人__)⌒゙::l その程度の縛りなら余裕だお!
\ \| `i-┬y'´ |
\ \ `'ー' /
\ ヽ ー─ィヽ
35 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:55:09 ID:qkW3zDae
オープニング消化中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\
| (●)(●)|
____. .| (__人__) |
/ \ ` ⌒´ ノ そういえばオープニングのズーって弱く無いかお?
/ ─ ─\ .}
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ あれはイベント用で、
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| | 後で遭遇するのとは別物だろ。
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ / タイチョウ ソンナ ザ゙コ ニ キバ トカ モッタイ ナイ >
センガイ ノ テキニモ ドウジ ニ コウゲキ シテル ンダ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
36 : ◆YzOncw9Ros :13/05/20 21:59:17 ID:qkW3zDae
続きは明日か明後日の夜にでも。
ゲームとしてはバグはあっちゃならんもんだけど
バグをもゲームとして遊べるゲームってのもまた楽しいってのが因果だよなぁw
38 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/20 22:08:28 ID:tv7IOVFy
39 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/20 22:22:57 ID:qP/6EcKI
色々試したよなぁw
40 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/20 22:30:55 ID:XUfWNzeZ
初めてやったFFだなあ、懐かしい
41 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/20 23:04:42 ID:jWt7Hv7S
目を放してる間に終わってたw
42 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/21 05:08:09 ID:fyk95xH6
ところで、イージーって有ったけど、実はあれ、アイテムの種類の関係でノーマルよりも難しいよね…
大人になってから比べてみたら明らかだった。騙されていた当時の子供達に黙祷!
43 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/21 18:55:29 ID:3/s72HmJ
44 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/21 19:22:23 ID:/MUX4GLE
目次 |
45 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 19:55:54 ID:QLqrJea1
>>33
NTT出版のやつですね。
あれには、索引になぜか、「アサシンダガー」があって、なんのこっちゃと思ってました。
>>37
新しいバグが発見されると、またやりたくなりますからね。
発売当日から、バグ情報一杯だとうんざりですが。
>>42
イージータイプはやったことないですが(なぜか攻略本はある)、
いくつかの裏技が使えないという話ですし。
46 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:00:12 ID:QLqrJea1
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | 字幕が終わって、フィールドに出たお!
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / まずは、コンフィグをいじって置くお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
サイショ ハ バトルスピード 1 デ サクサク イキタイ ネ>
バトルメッセージ ハ ズット 1 ノ ママ デ モンダイ ナイ ナ>
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) |
r;r‐r/ | | (__人__) | Lに決定、STARTに中止か。
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ
l` ( ``/ . | } 片手操作用だろ。
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
47 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:01:04 ID:QLqrJea1
.____ .i^マ'フ
モジモジ ./⌒ ⌒\ レ' /
/( ―) (―) ./ ,イ ヽ、 あ、でも冒険を進める前に、
//// .(__人__) ./ 、 /ーヘ_,.ヽ, アイテム増殖をしておきたいお。
| .´ ⌒` ./ 、\`ヽ´__ .`t
. \ .../ ヽ r'´_}__, {
./ {'T /`7/ _,ノ !
.-' `7'/ヽY´ |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ まあ、先にアイテム増殖技の
. | } 復習をしておくのもいいだろ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
48 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:01:48 ID:QLqrJea1
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \ 少なくとも
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ ポーションとフェニックスの尾、
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ / できれば、銅の砂時計も
ヽ ゝ、 .> _/ 増やしておきたいお
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まあ、好きに増やせばいいだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } お手並み拝見だろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
49 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:03:04 ID:QLqrJea1
バロンの町探索中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 まずはアイテム回収だお!
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/ ドウ ノ スナ ドケイ ガ ミズ ニ オチテ タゾ>
`ー、_ノ サビ テ ボロボロ ニ ナッテ イソウダ>
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' ポーションとフェニックスの尾を1個ずつ買うお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / 街中で回収したものと合わせて
/ ー‐ ' 2セットずつになるお。
ソセイ アイテム ガ 100ギル トハ イイ ジダイ ニ ナッタ モノダ>
ソセイ ト イッテモ セントウ フノウ ヲ ナオス ダケダ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
50 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:04:04 ID:QLqrJea1
セシル謀殺中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ さて、縛りだから、
| (__人__) | セシルには休んでもらうお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
セシル スマン テガ スベッタ>
ボウグ ヲ ハズス ンジャ ナカッタ ナ>
____
/⌒ ⌒\
(ヽ /( ●) (●)\ /)
(((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i)))
/∠ | |r┬-| |_ゝ\ あとは、宝が出るまで雑魚を倒しまくるお
(___ `ー'´ ____ )
| /
| /
アト ハ オレ ニ マカセテ ユックリ ヤスメ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
51 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:04:54 ID:QLqrJea1
雑魚殲滅中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | なかなか落とさないお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ レベルアップ ダゼ! オレ モ ツヨク ナッタ モンダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 敵を倒さなくても、
. | ノ 持ち物一杯にして宝箱をとる手もあるが…
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ まあ、そこまでする必要も無いだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
52 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:05:28 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \ ようやく
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l 金の針を落としたお!
\ |r┬-/ /
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/ タイブイーグル モ ミ アキタ ゼ>
┌────┬──────────────┐
│おたから │rア 全て持っていく おわり │
├────┴──────────────┤
│ 金の針 :1 │
│ │
├───────────────────┤
│ ボムの指輪 :1 エーテル :1│
│ テント .:2 ポーション :3│
│ 銅の砂時計 :1 金の針 .:2│
│ フェニックスの尾:1 目薬 .:1│
│ こびとのパン .:1 ポーション :1│
│ フェニックスの尾:1 │
│ │
*実際のゲーム画面では漢字は使われていません。
53 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:06:22 ID:QLqrJea1
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) せっかくだから、金の針も増やすお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | お宝欄にあるのを移動するだけでいいお。
\ `ー'´ /
┌────┬──────────────┐
│おたから │rア こうかん おわり │
├────┴──────────────┤
rア 金の針 :1 │<ピ
│ │
├───────────────────┤
│ ボムの指輪 :1 エーテル :1│
│ テント .:2 ポーション :3│
│ 銅の砂時計 :1rア 金の針 :2│<ピ
│ フェニックスの尾:1 目薬 .:1│
│ こびとのパン .:1 ポーション :1│
│ フェニックスの尾:1 │
│ │
54 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:07:05 ID:QLqrJea1
____
/ ⌒ \
/ ( ●) ) 次はフェニックスの尾だお。
/ :::⌒ (__)
| |┬、| まずお宝欄に移動させるお。
\ `ーノ
┌────┬──────────────┐
│おたから │rア こうかん おわり │
├────┴──────────────┤
rア │<ピ
│ │
├───────────────────┤
│ ボムの指輪 :1 エーテル :1│
│ テント .:2 ポーション :3│
│ 銅の砂時計 :1 金の針 .:3│
rア フェニックスの尾:1 目薬 :1│<ピ
│ こびとのパン .:1 ポーション :1│
│ フェニックスの尾:1 │
└───────────────────┘
55 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:07:39 ID:QLqrJea1
____
/\ /\
/( ●) (●)\
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ あとは同じように重ねるお。
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
┌────┬──────────────┐
│おたから │rア こうかん おわり │
├────┴──────────────┤
rア フェニックスの尾:1 │<ピ
│ │
├───────────────────┤
│ ボムの指輪 :1 エーテル :1│
│ テント .:2 ポーション :3│
│ 銅の砂時計 :1 金の針 .:3│
│ 目薬 :1│
│ こびとのパン .:1 ポーション :1│
rア フェニックスの尾:1 │<ピ
│ │
56 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:08:49 ID:QLqrJea1
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | 最後にポーションだお。
\ `ー'´ (⌒)
> ノ ~.レ-r┐、 手順は一緒だお。
/ ノ__ | .| | |
| 〈 ̄ `-Lλ_レレ
|  ̄`ー┬--‐‐´
┌────┬──────────────┐
│おたから │rア こうかん おわり │
├────┴──────────────┤
rア │<ピ
│ │
├───────────────────┤
│ ボムの指輪 :1 エーテル :1│
│ テント .:2 ポーション :3│
│ 銅の砂時計 :1 金の針 .:3│
│ 目薬 :1│
│ こびとのパン .:1rア .ポーション :1│<ピ
│ フェニックスの尾:2 │
│ │
┌────┬──────────────┐
│おたから │rア こうかん おわり │
├────┴──────────────┤
rア ポーション :1 │<ピ
│ │
├───────────────────┤
│ ボムの指輪 :1 エーテル :1│
│ テント .:2rア .ポーション :3│<ピ
│ 銅の砂時計 :1 金の針 .:3│
│ 目薬 :1│
│ こびとのパン .:1 │
│ フェニックスの尾:2 │
│ │
57 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:09:46 ID:QLqrJea1
,r'ニニニ゙ヽ、
("´ ̄ ̄ヾ)) ___
| rー< ノと)/ ノ ′^ヽ\
| `フ"ノ / (●) (●)\
ヽ、 ' ( l :::⌒(__人__)⌒゙::l これで「全て持っていく」だお!
\ \| `i-┬y'´ |
\ \ `'ー' / あとは次の戦闘で使うだけだお。
\ ヽ ー─ィヽ
┌────┬──────────────┐
│おたから │rア 全て持っていく おわり │<ピ
├────┴──────────────┤
│ │
│ │
├───────────────────┤
│ ボムの指輪 :1 エーテル :1│
│ テント .:2 ポーション :4│
│ 銅の砂時計 :1 金の針 .:3│
│ 目薬 :1│
│ こびとのパン .:1 │
│ フェニックスの尾:2 │
│ │
58 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:10:37 ID:QLqrJea1
________
/) / .) \
/ ./::/ ./:::/ ) \
l .l/ // ∠___ |
l / / / _、,,.ノ | 詰めが甘いだろ、手順的に考えて…。
r /___) |
/ / |
/ ノ |
{ jヽ /
.| i > 人_
| |/  ̄ ヽ
.| | ィ ヽ
___ ━┓
/ ― \ ┏┛
| (●) ヽ\ ・
l (⌒ (●) |
〉  ̄ヽ__) │ 何か問題あったかお?
. /´ ___/
| ヽ
| |
59 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:11:22 ID:QLqrJea1
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ …とにかく戦闘中に使うお。
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < 0個のアイテムは戦闘中に使えば255個なるお。
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
┌──────────────────↑┐
│ ボムの指輪 :1 エーテル :1│
│ テント .:2 ポーション :4│
│ 銅の砂時計 :1 金の針 .:3│
│ 金の針 :0 目薬 .:1│
│ こびとのパン .:1 ..フェニックスの尾:0│
..|rア.フェニックスの尾:2. │
└──────────────────↓┘
*実際は5行しか表示されません
61 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:13:38 ID:QLqrJea1
___
/:::: u ::::::::\
/ ○ 三 ○:: \
/::u: (__人__) :::::::\ あっ、「ポーション:0」がないお!
| ヽ |┼┼| / u |
\ `――'´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ
| ( ●) )
| (__人) 最後に、
| ` ⌒ノ 「適当なアイテムと交換する」
| r-‐、 のを忘れただろ。
ヽ ((三)
ヽ } 〈
〉 ,ィ⌒ァ ヽ
( .\/ 人__)
ト、 /|
|...\_/ |
62 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:14:27 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄ ̄ \
ノし ゙\, .,、,/"u\
/ ⌒ (◎)ヾ'(◎)u \ …そういえば、そんな手順があった気がするお!
| u ⌒゙(__人__)"⌒ u |
\ u `ヾ,┬、/` ,/ でも、その手順に
. /⌒/^ヽ、 )__( ,ィヽ、 一体何の意味があるのかお!!
/ ,ゞ ,ノ ゙⌒" , ゝ、
l / / ト/.\\
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、\
| (●) (●).|
. | (__(⌒.) | それを知るには、
| `/ / (⌒) この裏技の原理を理解する必要があるだろ。
. ヽ / / ./ /
ヽ/ // /
/ こ二二⌒) きっちり説明してやるだろ。
| \
| |ヽ .\
(.__)
63 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:15:28 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} まず、金の針をアイテム欄に重ねた時
_ ヽ`⌒ ´ | / / __ お宝欄に「金の針:0」が発生するだろ。
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ / 同種アイテムを交換したとき
.(二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / / 「個数」だけが、アイテム欄に移動すると
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄) 考えるといいだろ。
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \ これがこの増殖技の根源だろ。
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
┌────┬──────────────┐
│おたから │rア こうかん おわり │
├────┴──────────────┤
rア 金の針 :0 │←実際には0個のアイテムは表示されない
│ │
├───────────────────┤
│ ボムの指輪 :1 エーテル :1│
│ テント .:2 ポーション :3│
│ 銅の砂時計 :1 金の針 .:3│
│ フェニックスの尾:1 目薬 :1│
│ こびとのパン .:1 ポーション :1│
│ フェニックスの尾:1 │
│ │
64 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:16:56 ID:QLqrJea1
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ お宝欄の0個のアイテムは、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 「交換」することで、アイテム欄に入るだろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | でも「全て持っていく」では、
../ / r_____ ノ アイテム欄の同種アイテムに加算されるだろ。
/ / |i
┌────┬──────────────┐
│おたから │rア 全て持っていく おわり │<ピ
├────┴──────────────┤
│ ポーション :0 │←アイテム欄のポーション+0個
│ │
├───────────────────┤
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ポーション :4│←4+0=4
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ 金の針 .:0 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│←フェニ尾と交換済み
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フェニックスの尾:0│←金の針と交換済み
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; │
│ │
65 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:18:14 ID:QLqrJea1
┌────┬──────────────┐
│おたから │rア 全て持っていく おわり │<ピ
├────┴──────────────┤
│ ポーション :0 ポーション :4│←アイテム欄にポーションなし
│ │
├───────────────────┤
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; │←空欄にポーションが入る
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
/7
//
//
__ //
. /ノ ヽ\ .//
. / (●)(●〉/
l (__人_,//l お勧めしないが、このように、
. | `⌒// ノ アイテム欄に同種アイテムが無い様にすれば
l // ./ 「全て持っていく」でもOKだろ。
. ヽ r-‐''7/)/
/ と'_{'´ヽ
/ _.、__〉 ト, 当たり前だが、空欄が足りないと駄目だろ。
{ 、__} |.i
ヽ _,.フ .|.|
66 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:19:07 ID:QLqrJea1
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | お宝欄のポーション同士が
. | (__ノ ̄ / まとまったりしないのかお?
. | /
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) そうはならないだろ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ まあ、そういう仕様だと理解するしかないだろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
67 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:19:55 ID:QLqrJea1
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) さて、話を戻すだろ。
| ` ⌒´ノ
| } \ ポーションは仕方ないとして、
/ヽ } \ 他はうまく増やせたようだな。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ばっちりだお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | 0個のアイテムは戦闘終了後、
\ `ー'´ / 消えてしまうから注意するお。
┌────┬────────────────┐
│アイテム . | 戦闘不能を .回復します │
├────┴────────────────┤
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ 金の針 :た5 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; rア.フェニックスの尾:た5│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; │
│ │
68 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:21:13 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .| 説明するまでもないかもしれんが、
! (__人__) | メニュー画面での100個以上の個数表示は
, っ `⌒´ | 下のようになっているだろ。
/ ミ) /
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
100=あ0 150=か0 200=さ0 250=た0
110=い0 160=き0 210=し0
120=う0 170=く0 220=す0
130=え0 180=け0 230=せ0
140=お0 190=こ0 240=そ0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ た5=255 だお。
| ` ⌒´ |
. \ / 255はゲームでよくある最大値だお。
. ノ \
/´ ヽ
69 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:21:55 ID:QLqrJea1
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) さて、また話がそれたが、
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 現時点で、「戦闘中使用可能な消費アイテム」以外に
. ン } |. | お宝画面を使う方法で増殖可能なものがあるだろ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | 何か分かるか?
../ / r_____ ノ
/ / |i
n
l^l.| | /)
| U レ'//)
___ ノ /
/ ⌒ ⌒\ rニ |
/ (⌒) (⌒)\ ヽ / 簡単だお、 武器防具だお。
/ ///(__人__)///\ / ` /
| `Y⌒y'´ | / 0個の状態を作ったら
\. ゙ー ′ ,/ / 移動中のメニュー画面で装備すればいいお。
/⌒ヽ ー‐ ィ /
/ rー'ゝ /
/,ノヾ ,> イ
| ヽ〆 |
70 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:24:00 ID:QLqrJea1
________
/) / .) \
/ ./::/ ./:::/ ) \
l .l/ // ∠___ |
l / / / _、,,.ノ | 現時点で2セットある武具は無いだろ、
r /___) | ゲーム進行的に考えて。
/ / |
/ ノ |
{ jヽ /
.| i > 人_
| |/  ̄ ヽ
.| | ィ ヽ
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \
/ (●) (●) \ n
| U (__人__) l^l.| | /)
\ |i||||||i| /| U レ'//) いや、武器と盾なら別の方法で増やせるお!
γ⌒ ` ー'´ ノ /
i j rニ ノ それを使えば2セットできるお!
ヽ、 l !ヽ、_,__/
71 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:24:33 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄ ヽ
/ ヽ
/ ヽ
| _,.ノ '(ゞ、_|
.| ( ー)ヽ ヽ 俺の言い方が悪かったろ。
.ノ| U (___人_\\__
/ | `⌒(⌒_ \ とにかく武具は除外だろ。
{ .ヽ. し「、 \
{ ト `ヽ. ___´ノ ヽ、 i
.| | | / /
____
/ \
/ \
/ \ えーと、今持ってるので条件に合いそうなのが
| \ ,_ | ボムの指輪、テント、こびとのパンだお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | | 2セット準備できそうなのは テントだけだお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
72 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:25:02 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄\
/ ⌒ \
| (● )(● )
|. (__人__) ヒントはそこの森だろ。
| ` ⌒´l
| }
| _ }
,l( ゙) ,ノ )
|/ |`ー一" |
ヽ / ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ `´ \
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ チョコボの森!?
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | そうだお! ギサールの野菜だお!!
\ `ー'´ /
73 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:25:53 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) よし、やり方はわかるだろ?
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ ちょっとやってみるだろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
___
/ \
/ \ わかったお。
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | でも、ギサールの野菜なんか増やしても
\ l^l^ln__人__) / あまりうれしくないお。
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
74 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:26:53 ID:QLqrJea1
作業中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ まず、ギサールの野菜を1個ずつ2個買うお。
. | (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \ オヤジ ヤサイ ヲ 2ツ バラ デ タノム >
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ 次に、敵が何か落とすまで戦うお。
| |
\ /
ゴブリン ナゾ テキ デワ ナイ ワ>
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \ お宝画面で「ギサールの野菜:0」を作るお。
/::⌒(_人_)⌒::::: |
| ー .| 今度はちゃんと交換するお。
\ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
75 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:28:58 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、\
. | (●)(●)|
. | (_人_)│ ちゃんとセーブしておくだろ、常識的に考えて。
| ` ⌒´ |
| | チョコボの森に行くまでに敵に会ったらパーだろ。
. ヽ /
ヽ /
.> <
| |
| |
____
/ u \
/ \ /\ あ、気づかなかったお!
/ し (○) (○) \
| ∪ (__人__) J | でも、敵に遭わなかったから、結果オーライだお!
\ u `⌒´ /
オレ ヲ オソレテ ニゲ ダシタカ>
76 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:29:50 ID:QLqrJea1
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | えっと、ここで「ギサールの野菜:0」を使って、
⊂ ヽ∩ `ー´ _/ デブチョコボを呼び出せばOKかお。
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / | エサ デ デブチョコボ ヲ カシ カ スル ノダ>
┌─────────────────────┐
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ..ギサールの野菜:02 rア.ギサールの野菜:00│
└─────────────────────┘
77 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:30:35 ID:QLqrJea1
┌────┐
│アイテム . |
├────┴────────────────┐
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ..ギサールの野菜:01 rア │
│ │
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ あれ? 増えてないお。
| ) ) u. |
\ `ー'´ / やっぱり増やせないのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
78 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:31:29 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) あー、ちょっとアイテム並びが悪いだろ。
| (__人__)
| `⌒´ノ デブチョコボを呼んだときは選んだ野菜に関わらず。
| ,.<))/´二⊃ アイテム欄の一番上の奴が消費されるんだろ、
ヽ / / '‐、ニ⊃ 内部処理的に考えて。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ / わかったお、順番を入れ替えればいいのかお!
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ
79 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:32:08 ID:QLqrJea1
___
/ .u \
/((○)) ((○))\
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒) あ、ギサールの野菜同士を
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 選んで入れ替えようとしたら
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/ 0個のが消えてしまったお!!
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
ギサール ノ ヤサイ ヲ マトメタ ゼ >
_______
/ \
__/ \
/. 、 | 同じアイテム同士を選んだら、
|. ,(⌒(●)ヽ | 合わさるに決まってるだろ、常識的に考えて…。
l lヽ )> lllllll /
/ ヽ\ `(__,(●) / /
| \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| |ヽ、二⌒)、 \
80 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:33:06 ID:QLqrJea1
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
- - - - - - - - - - - - - - - - -
____
/ \
/ \
/ U _ノ ヽ_ \
| (一)|lil|(ー) | …やり直して、ギサールの野菜も増やせたお。
/ ∩ノ ⊃_) /
( \ / _ノ | | ひょっとして、リンゴとかもこの方法で増やせるのかお?
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 残念ながら、ギサールの野菜だけだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ でも、「増やせる」ってことが重要だろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
81 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:34:39 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | あと、さっき言ってた、
| ! | ` ⌒ ´ .| 武器盾増殖のほうも確認しておくだろ。
| ! ,.-,| |
._,ノ ┴、/ ,/ .| / やり方は分かるか?
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
____
/ ⌒ ⌒\
/ (● ) (●)、
/::::::::⌒ (__人__)⌒\ ばっちりだお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ / (ヽ 戦闘中に「空欄」から選んで武器か盾を外し
> < ( i))) 戦闘後にメニューで装備すれば2個になるお!
γ´ ,ヽ/ /
82 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:35:45 ID:QLqrJea1
., ──‐、
/ \
. .| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ …じゃあ、一気に255個増やせるか?
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } ゙| ̄'|
/⌒ヽ、 ノ .|, |
__/ ノ \_ィ ´ー‐ィ'
| | / / r_____ ∬
| | / / |i ┌‐┐
| | ( 〆⌒'──r─≒、.((| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄└‐┘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\
/ (__人__) u \
n|i 7 ` ⌒´ n| え、2個を2セットに分けて、
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) お宝欄を使うだけじゃないのかお?
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
83 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:36:48 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
|:::::: (● ) )
. |::::::::::: (__人) 一気に増やす方法があるだろ。
|:::::::::::::: `⌒´ノ
. |:::::::::::::: } …これは比較的有名だから
. ヽ:::::::::::::: } 知ってもおかしくなかっただろ。
ヽ:::::::::: ノ
/:::::::::::: く
|:::::::::::::::: \
|:::::::::::::::|ヽ、二⌒)
____
/\ /\
/( ●) (●)\
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ どうやるお?
| |r┬-| u .|
\ ` ー'´ /
84 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:37:49 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ
.| ( ●) )
.| (__人) よし、とりあえずカインの武器でも増やしてみるだろ。
.| ` ⌒ノ
...| r-‐、 …増やしてもあまり意味無いがな。
ヽ ((三)
ヽ } 〈 まあ、後で売って資金にすればいいだろ。
.〉 ,ィ⌒ァ ヽ
( .\/ 人__)
ト、 /|
|...\_/ |
____
/⌒ ー、\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ ぶっちゃけ、255個もほしい武器なんて
| |r┬-/ ' | エクスカリバーぐらいしかないお。
\ `ー'´ /
85 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:39:10 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | 戦闘中、カインの「アイテム」コマンドを選ぶだろ。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ | 最初に、「2つ目以降」の空欄を選んで武器か盾を外すだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | 武器と盾どちらでもいいのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
86 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:39:50 ID:QLqrJea1
┌────────────────────↑┐
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│←1つ目の空欄
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; rア │<ピ
└────────────────────↓┘
┌─────────────────────┐
│ 右腕 利き腕 │
..|rア◇アイアンシールド \スピア │<ピ
└─────────────────────┘
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│←1つ目の空欄
└────────────────────↓┘
____
/ \
/ ― ‐
/ ( ●) ) できたお。
| (__ノ、_)
\ `_⌒ これだと、盾が2個に出来るだけだお。
/ \
87 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:40:25 ID:QLqrJea1
./ ̄ ̄\
./ \
| ー ‐ i
| ( ●) ( ●) 次に行く前に今の状態を把握してみるだろ。
| (__人__)
| `⌒´i 一つ目の空欄があった場所に盾が移動しただろ。
ヽ. ノ
ヽ ノ
.> <
| |
| |
┌─────────────────────┐
│ 右腕 利き腕 │
│ \スピア │
└─────────────────────┘
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ◇アイアンシールド: 1 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│←1番上の空欄に盾が入る
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; (選んだ空欄) │←選んだ空欄は空欄のまま
│ │
88 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:41:26 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | 実は空欄にも「個数」がある!
| ` ⌒´ |
| } 空欄の「個数」を表示するとこんな感じになっているだろ。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ {;;;;;;;} \ \
( ヽγ⌒) ゝ i
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄(⌒)__ノ ̄ ̄ ̄ ̄
┌─────────────────────┐
│ 右腕 利き腕 │
│ 盾のあった空欄 : 1 \スピア │
└─────────────────────┘
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ◇アイアンシールド: 1 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 選んだ空欄 :255│
│ 普通の空欄 : 0 普通の空欄 .: 0│
89 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:42:03 ID:QLqrJea1
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\
/ (__人__) \ 空欄の個数が増えてるのかお!!
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| /
__
/ _ノ\
/ (一) 装備を空欄から選んで外した場合、
| (__人) 「空欄を1個装備して、一番上の空欄に外した装備を置く」
| l という処理になってるだろ。
| |
. ヽ ノ
ヽ / 普通の空欄は0個扱いだから、
/ ヽ 一個装備すると残りは255個になるだろ。
| |
|. |
90 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:43:18 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 重要なのは、空欄の個数は戦闘後に0に戻るが、
. | │
| | 装備欄の空欄の個数はそのままだってことだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /
. > <_
. ( 、`)
| i
___
/ \
/ ヽ / 丶
/ (●) (●) ヽ なるほど、1個の空欄を装備している腕に、
l::::⌒(__人__)⌒:::u:l 何か装備すると、それが2個になるということかお。
\ |r┬-| /
/ `ー'´ ヽ
し、 ト、ノ
| _ l
!___/´ ヽ___l
91 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:44:12 ID:QLqrJea1
|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ `´ \
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ わかったお!
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ この255個の空欄を装備すれば
| |r┬-| | 一杯増やせるお!!
\ `ー'´ /
*
/ ̄| + / ̄ ̄\
| ::| / ⌒ \ 正解だろ。
| ::|x ( へ)( へ) |
,― \ .(__人__) |
| ___) ::| . l` ⌒´ .|
| ___) ::|+{ .|
| ___) ::| { _ | あとは武器欄から選択して、
ヽ__)_/ ヽ、ヽ / )| さっき選んだ空欄と交換すればいいだろ。
``ー―‐'| ..ヽ|
ヽ ノ
92 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:44:59 ID:QLqrJea1
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | アイテム欄から選ぶのは駄目かお?
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) そうすると、武器欄が「空欄:1」になるだけだろ。
| `⌒ノ
. | } ついでに言えば、
. ヽ } 武器欄→アイテム欄は空欄同士でも交換できるだろ。
ヽ ノ アイテム欄→武器欄では、駄目だが。
.> <
| | だから、最初に武器を外したとしても問題ないだろ。
| |
93 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:47:33 ID:QLqrJea1
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ これで大丈夫なはずだお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ゴブリン ナゾ スデデ ジュウブン>
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ 戦闘後にカインの装備をみたら、
| |r┬-| | 左手に「た5」が表示されているお。
\ `ー'´ /
ヒダリ テ ノ グアイ ガ オカシイ ナ>
━┓
┏┛ ⌒
・ ___⌒
/ ― 乂____ ━┓
/ノ (●/ ― \ ┏┛
. | (●) | (●) ヽ\ ・
. | (__ノl (⌒ (●) |
. │ 〉  ̄ヽ__) | あれ、でもスピアを装備させたら
\__/´ ___/ 数が表示されなくなったお?
/| ヽ
| | | ムム! コノ スピア ハ イッタイ...>
94 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:48:10 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 装備中のスピアが0個になっているだけだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } 一度外して、装備しなおせば、255個になるだろ。
. ヽ }
ヽ ノ mm でも、そのままでも特に問題ないだろ。
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 消えたりしないのかお?
| ( ( |
\ `ー' /
95 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:48:34 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | アイテム欄のアイテムと違って、
| ! | ` ⌒ ´ .| 装備品は消えないから安心するだろ。
| ! ,.-,| |
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l じゃあ、このままにして置くお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
96 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:49:28 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) ちょっと応用すれば、
| ` ⌒´ノ 255個装備した状態にも出来るだろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 数で性能が変わる訳では無いから、意味無いが。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ 数といえば、矢は増やせないのかお。
| ` ⌒´ |
. \ / あと、アヴェンジャーも駄目かお?
. ノ \
/´ ヽ
97 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:50:47 ID:QLqrJea1
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) |
(__人__) | 矢はこの方法では増やせないだろ。
(`⌒ ´ | お宝欄を使う方法で増やすしか無いだろ。
{ |
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / あと、戦闘中に装備していた武器と、
\>ヽ |` } > < 増やす武器は同じである必要は無いだろ、
ヘ lノ `'ソ ヽ 原理的に考えて。
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ 言われてみれば当たり前のことだお。
| (●) (●) |
\ ∩(__人/777/ 増えるのは「戦闘後に装備した武器・盾」の方だお。
/ (丶_//// \
98 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:52:20 ID:QLqrJea1
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ / 改めて、
| |r┬-| | ポーションと銅の砂時計も増やすお!
\ ` ー'´ /
/ \
/ \ ゴブリンを狩りまくるお!
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ
サア ナニカ ヨコセ>
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | ポーションはともかく、砂時計は重要だろ、
| ! | ` ⌒ ´ .| 雑魚処理的に考えて。
| ! ,.-,| |
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ ゴブリンが落とすまで倒すのが面倒なら
.| ) ノ/ { ィ, } 地下水脈で2個目を取る手もあるだろ。
ノ ,/ | |{ |
99 : ◆YzOncw9Ros :13/05/21 21:54:03 ID:QLqrJea1
続きは明日か明後日の夜にでも。
101 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/21 22:01:39 ID:4lHo5l35
空欄の個数とかなんだよw
仕様からしてややこしすぎるw
102 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/21 22:27:10 ID:alZBnXUg
こんな裏技、当時は使わなかったから新鮮だw
103 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/21 22:28:30 ID:MvP9zXVd
アヴェンジャー増やしてバーサーカー二人体制にしてたなぁ・・
104 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/22 00:18:29 ID:IcoikTLz
プレステのRPGでバグ攻撃の数字が65535なのも分かった瞬間
105 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/22 00:21:23 ID:KnkXFNI8
106 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/22 00:30:50 ID:uLls1XeK
これは動画でみたいスレだなぁw
107 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/22 02:40:06 ID:rN8pN40/
108 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/22 08:14:23 ID:OE2enQYP
裏技の原理とか考えたことはなかったな
109 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/22 08:16:39 ID:I6ZvGT42
目次 |
110 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 20:17:56 ID:WL2kgpGL
111 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:00:50 ID:WL2kgpGL
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
- - - - - - - - - - - - - - - -
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) さて、増殖は済んだようだな。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ ん? アイテムの並び替えか?
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 折角、増やしたアイテムを
\ ` ⌒´ ,/ 無くさないための予防だお。
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ
112 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:01:48 ID:WL2kgpGL
┌────┐
│アイテム . |
├────┴────────────────┐
│ ..フェニックスの尾:02 フェニックスの尾:た5│
│ ポーション :12 ポーション :た5│
│ 銅の砂時計 :02 ポーション :た5│
│ 金の針 :02 金の針 :た5│
│ ギサールの野菜:02 .ギサールの野菜:た5│
│ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l こういう風に並べておけば、新たに入手したときに
| |r┬-| | / バラけたり、なくなったりしないんだお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
113 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:03:40 ID:WL2kgpGL
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) お、やる夫にしては冴えてるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } 無くなるってのは、255+1=0 になって
. ヽ } 気づかずに戦闘後に消えることだろ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ バラけるというのは、
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\ 99、99、55みたいに分裂することだお。
|  ̄ |
\ /
114 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:04:22 ID:WL2kgpGL
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / _ノ \
..( _ノ フ. | ( ●)(●) さて、増殖技の復習も済んだし、
ゝ、 〈 | (__人__)
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ 次は「ミストの村すり抜け」だろ!
.../〃 ヘ \ . | }
i ! \ ` ーヽ }
丶丶 _ > ヽ ノ、
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ
.`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | お、名前からして面白そうな技だお!
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ
115 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:05:44 ID:WL2kgpGL
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 準備として、念のためテントを補充して置くだろ。
| ` ⌒´ノ
| } \ 5個もあれば十分だろ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 結構稼いだから、
| (__人__) | そのくらいなら問題なく買えるお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / イラッシャイ コノ テント ハ ツカイ ステ デス ゼ>
116 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:06:33 ID:WL2kgpGL
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ おっと、町から出る前にちょっと操作練習だろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ 操作法ぐらい知ってるお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | 何の操作だお?
\ `ー' /
117 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:07:27 ID:WL2kgpGL
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) よし、なら、「1ドット歩いてメニューを出して」みるだろ。
| l
. | |
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
___
/ \
/ _丿;;;;ヽ_ \
/ (○) ;; (○) \
| (__人__) u .| そんなことできるのかお!?
\ |i!|i!|| /
/(<<<) .`⌒´(>>>)\
118 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:08:43 ID:WL2kgpGL
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) そんなに難しいことでもないだろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 方向キーとメニューボタンをほぼ同時に押せばいいだろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ おっ、おっ…。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) なんとか、出来たお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ / メニューを閉じたら、残り分勝手に移動するお。
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
アルキ ナガラ デモ ジョウタイ ノ カクニン ハ オコタラナイ ゼ>
119 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:10:11 ID:WL2kgpGL
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 慣れればそこそこ成功するようになるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } まあ、移動キーを押しながらメニューボタンを押せば、
. ヽ } 余分な移動もしちまうけど、確実に出来るだろ。
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ だいぶ慣れてきたお。
| |r┬-| | それでどうするのかお?
\ `ー'´ /
120 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:11:06 ID:WL2kgpGL
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .|
! (__人__) | 次は、フィールドで、
, っ `⌒´ | 左に1ドット移動してメニューを開き
/ ミ) / テントを使ってみるだろ。
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
____
/ \
. / \
. / ― ー \
| (●) (●) | 1ドット移動した状態で休むのかお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
チョット ハンパ ナ バショ ダガ ヤスム ト スルカ>
121 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:13:15 ID:WL2kgpGL
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) そしたら、海岸沿いとか、森とか
| ` ⌒´ノ 適当に歩いてみるだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \ あ、海に乗り出したり、
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | 森の右側で下半身が消えたりしてるお!
/ l、E ノ
/ | | ちょっと面白いお!
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
ナンカ マワリ カラ ウイテル キ ガ スルナ>
122 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:14:39 ID:WL2kgpGL
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \ でも戦闘したら戻っちまったお。
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) / ただ表示がずれただけかお。
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
キ ノ セイ ダッタ ミタイ ダナ>
____
/ \
. / \
. / ― ー \
| (●) (●) | 今度は右側にずらしてみたけど、
. \ (__人__) / 普通とあまり変わらんお。
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
コンドハ 1/16グライ ズレテル キ ガ スル ゼ>
123 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:17:12 ID:WL2kgpGL
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) これが「キャラずらし」だろ。
| rつ
.| ((三) テント以外でも、こびとのパン等でもできるだろ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 右方向と下方向に、最大15ドットずらせるぞ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | 左と上もずらせたけど、
. | (__ノ ̄ / どうなってるんだお?
. | /
\_ _ノ\
/´ |
. | / | ナンカ サイキン ズレ ガ ヒドイ ナ>
124 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:18:18 ID:WL2kgpGL
/ ̄ ̄\
/ \
| |
. | |
| _ | 左や上にずらすと
. | (⌒`、 .} 一歩進んだマスで15ドットずれた状態になるだろ。
. ヽ `¨\\}
ヽ ,、ヽ 右や下でも16ドットずらせば一歩進んだマスになるだろ。
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
____
/ \
/ ─ ─\ ややこしい話だお。
/ ‐=・=‐ ‐=・= \
| (__人__) | 「ミストの村すり抜け」と関係あるのかお?
\ ` ⌒´ ,/
125 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:19:19 ID:WL2kgpGL
ミストの洞窟攻略中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ 宝箱は、たいしたもの無かったはずだから
| (⌒)|r┬-| | 無視するお。
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 / 雑魚も無視だお。
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ コンナ ドウクツ トットト ヌケルゼ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
126 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:20:23 ID:WL2kgpGL
ミストドラゴン戦闘中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ジャンプ中に変身するとメッセージが表示されないお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ジャンプ ニハ ハンゲキ デキマイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 味方側に戦闘不能者しか居ないと、
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ メッセージが表示されない、ってとこだろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
127 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:21:08 ID:WL2kgpGL
_ _ ___
/ ) ) )/ \ /\
{ ⊂)(●) (●) \
| / ///(__人__)/// \ ミストの村前まで来たお!
! ! `Y⌒y'´ |
| l ゙ー ′ ,/
| ヽ ー‐ ィ
| / |
| 〆ヽ/
| ヾ_ノ アト ヒトイキ デ ニンム シュウリョウ ダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) よし、ここで左に1ドットずらすだろ。
| ノ
| ∩ノ ⊃ } おっと、やる前にセーブはして置くだろ、保険的に考えて。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
128 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:21:37 ID:WL2kgpGL
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | 左にずらしたお。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
ヒト ヤスミ シタ シ ムラ ニ ハイル カ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ よし、村に入るぎりぎりまで行くだろ。
| `⌒ ´ |
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
129 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:22:15 ID:WL2kgpGL
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 行けたお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | ぎりぎりっていうか、ほとんど村に入ってるお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
ムラ マデ メ ト ハナ ノ サキ ダゼ>
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | よし、そこで、
| ` ⌒´ | 右に1ドット移動しつつ、
| } メニューを出すだろ。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
130 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:23:07 ID:WL2kgpGL
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ なんとかできたお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) これ、完全に村に重なってるじゃないかお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
ムラ ニ ハイル マエ ニ サイシュウ カクニン ダ>
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / _ノ \
( _ノ フ. | ( ●)(●)
ゝ、 〈 | (__人__) よし、そこでセーブだろ。
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ
/〃 ヘ \ . | }
i ! \ ` ーヽ }
丶丶 _ > ヽ ノ、
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ
`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
131 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:24:13 ID:WL2kgpGL
___
/ \
/ノ \ u \
/ (●) (●) \ セーブしたお。
| (__人__) u. | メニュー閉じたら、村に入ってしまったお。
\ u.` ⌒´ /
ノ \ ずれた位置もセーブされるのかお?
/´ ヽ
サテ セーブ モ シタ シ ナンデモ コイ ヤ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ずれはセーブはされないだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } もっとも、左右に一回ずつずらしたから
. ヽ } セーブ時点でずれは無いだろ。
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) ( リセットして、さっきのデータで再開するだろ。
| |  ̄ ´
132 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:24:41 ID:WL2kgpGL
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 お、村の上から再開だお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ このまま右に抜けられるお。
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
ムラ ハ ミナ カッタ コト ニ シヨウ>
_____
/ .r┐ヽ「|
/ r-、 | .| ./ l l゙l
. / .__,ノヽ ゙、_,ノ '-' .|,,/ |
| (●)ヽ ノ ´/
| 〉 〈_,,.-、 そう、これが、
.| (__人{ .r''´ 「ミストの村すり抜け」だろ。
.| ´ ⌒| _,.-i'´
. .{ l-‐'''''''ーl }
{ . |´ ̄ ̄``l }
{ .| |.}
133 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:26:42 ID:WL2kgpGL
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 先に進むのもいいが、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 一旦、逆側から村に入ってみてくれ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | 普通は、山崩れで埋まっちゃう部分だろ。
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ あ、村の右側に出たお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 特におかしくはないみたいだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
...ト ミセ カケテ ハンタイ カラ ハイル>
134 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:27:28 ID:WL2kgpGL
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \
/ (●) (●) \ n あ、なんか倒れてる人が居るお!
| U (__人__) l^l.| | /)
\ |i||||||i| /| U レ'//) …話しかけても反応が無いお。
γ⌒ ` ー'´ ノ /
i j rニ ノ
ヽ、 l !ヽ、_,__/
ヘンジ ガ ナイ タダ ノ シカバネ ノ ヨウダ>
___
/ \
/ _丿;;;;ヽ_ \
/ (○) ;; (○) \
| (__人__) u .| …あ、左のほうに行ったら、
\ |i!|i!|| / イベントが始まっちまったお。
/(<<<) .`⌒´(>>>)\
オヤ? ユビワ ノ ヨウス ガ>
135 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:28:15 ID:WL2kgpGL
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) リセットしてやり直すだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ イベントマスには行かないようにするだろ、
. | nl^l^l 常識的に考えて。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 分かったお、探索を再開するお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ / ...ト イウ ユメ ヲ ミタ ンダ>
136 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:29:25 ID:WL2kgpGL
ミストの村探索中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | 隠し部屋で
/( ●) (●)\ ! ! 金の髪飾りと変化のロッドをゲットだお!
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 本来はもっと先で無いと、入手できない装備だお!
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / モチヌシ ガ イナイ ミタイ ダカラ \
オレタチ ガ ユウコウ ニ ツカッテ ヤロウ/
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) ダンシングダガーと鞭も売ってるお。
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | ちょっと高いけど、使えそうな武器だお。
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 | ダンシングダガー ハ スピア ヨリ ズット ツヨイ ゾ>
`ー---‐一' ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
137 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:30:04 ID:WL2kgpGL
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) よし、ダンシングダガーを2本と、鞭を買っておくだろ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 金はカインの装備中の、スピア0個を売ればいいだろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
___
/ ヽ、_ \
/(● ) (● ) \
/:::⌒(__人__)⌒::::: \ そういえば、0個のアイテムは高く売れるんだお。
| l^l^lnー'´ |
\ヽ L / でも1個だけ売って、255個に出来ないのが残念だお。
ゝ ノ
/ /
ミセ デハ 0コ ハ 65536コ ト オナジ ナノサ>
138 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:30:51 ID:WL2kgpGL
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ あれ? 右から村を出たのに、
. | ≧シ' ´ ⌒` | 村の左にでたお。
. \ ヽ /
ムラ ノ ミギ カラ デタ \
ト オモッタ ラ ヒダリ ダッタ/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) まあ、本来は山が崩れた後でないと
| `⌒´ノ 行けない出口だからな、進行的に考えて。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 今度はカイポのほうへ行ってみるだろ。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
139 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:31:54 ID:WL2kgpGL
カイポ滞在中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ カイポに入ったら、イベントが始まったお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 居ないはずのリディアが出てきたお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / アレ? イツ ノ マニ オンナ ノ コ ガ>
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ///(__人__)///\ それにしても、ダンシングダガーは強いお!
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/ 道具で使えば、ジェネラルも一撃だお。
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
| ヽ〆 |´ | リーダー ヲ ウシナッテ コンラン シテ イル ヨウダ>
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / 仲間になったりディアが
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ / 金の髪飾りを装備できるお!
| |r┬-| |
\ ` ー'´ / 武器はダンシングダガーか
/ \ 変化のロッドか悩むお!
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ コレッテ ワタシ ノ イエニ アッタ モノ デハ?>
U ヽ ノ ソウカ? ジャア カエスヨ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
140 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:32:43 ID:WL2kgpGL
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) リディアの武器は、
. | (__人__) 一旦鞭を装備させてから、
| ` ⌒´ノ ダンシングダガーにするのがいいだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・
/ (●)゛ (●) \ 鞭を一度装備することに
| ∪ (__人__) | 何の意味があるのかお?
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ヤッパリ ムチ ヨリ モ トビ ドウグ ネ>
イイ オトナ ガ オンナ ノ コ ト オナジ ブキトハ>
141 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:33:49 ID:WL2kgpGL
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(一) 実は、
| (__人__)
| ノ 「一度でも後列可能武器を装備したことのあるキャラは、
| ∩ノ ⊃ } 武器を変えても後列可能状態が維持される」
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ というバグがあるだろ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/─ ─\
/( ●) (●)\ なるほど、確か「鞭」は後列可能武器だったお。
/ (__人__) \
| | これでリディアは後列でも
/ ∩ノ ⊃ / 命中率が落ちない状態になったのかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / トオク ノ テキ デモ ハズサ ナイ ワ>
オレモ ジャンプ スレバ トオク デモ イケル ゾ>
142 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:34:38 ID:WL2kgpGL
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) あと、村からでたら別にセーブを取っておいてくれ。
| ` ⌒´ノ
. | } そっちのデータがメインになるだろうから、
. ヽ } 地下水脈は、宝無視の逃げまくりでいいだろ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/ \
/ ─ ─ \ 要は、このまま進むと、問題が出るのかお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U | ネタバレっぽいお。
\ ` ⌒´ /
イザ ト イウ トキ ノ タメ ニ キロク ダ>
143 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:35:48 ID:WL2kgpGL
地下水脈進行中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\ テラが居ないお。
|  ̄ |
\ / ナンノ タメニ コノ ドウクツ ニ キタ ノ カシラ?>
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ でも、ちゃんとセーブポイントイベントは起きたお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ カイン サン ヨロイ ノ ナカ ハ オジイ サン ナノ?>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
144 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:36:28 ID:WL2kgpGL
オクトマンモス戦中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
_ _ ___
/ ) ) )/ \ /\
{ ⊂)(●) (●) \ ダンシングダガーでガンガン削れるお!
| / ///(__人__)/// \
! ! `Y⌒y'´ | リディアも金の髪飾りのおかげで硬くて強いお!!
| l ゙ー ′ ,/
| ヽ ー‐ ィ テラなんて要らないお!!!
| / |
| 〆ヽ/
| ヾ_ノ アンコク ケン ノ ツカイ テ ッテ ダレ ナノ?>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
145 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:37:19 ID:WL2kgpGL
ダムシアン城探索中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | テラの代わりにカインがいるだけで、問題なさそうだお。
\ /
ホノオ ガ アチコチ ニ ノコッテルワ\
トラウマ? ナンノ コト カシラ?/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
146 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:38:35 ID:WL2kgpGL
___
. / \
/ ─ ─ \
/ ・ ・ \ あれ、ギルバート対テラのイベント戦で、
. | (__人__) | 暗転したまま進まないお。
\ l__l /
/ \
......................................................>
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) 肝心のテラがいないのにイベント戦が
| l 正常に出来るわけ無いだろ、
. | | 常識的に考えて。
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
147 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:39:03 ID:WL2kgpGL
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) それじゃ、さっきの別セーブから再開して、
| ` ⌒´ノ ミストに戻るだろ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (ー) (ー) /^ヽ 結局、ミストの村でイベントをしなくちゃ
| (__人__)( / 〉| いけないのかお。
\ ` ⌒´ 〈 / ⌒^ヽ
―――――――― \ _ _ _ ) ウーン チョット ナガイ ユメ ダッタ ナア>
148 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:39:41 ID:WL2kgpGL
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ 残念だが、仕方ないだろ。
| `⌒ ´ |
. | | テラを出現させるには
. ヽ / ミストの村でのイベントが必須だろ。
ヽ /
> <
| |
| |
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) まあ、装備が充実した分だけお得だお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | イベント前にカインの装備没収だお。
\ `ー'´ /
ヤッパリ リディア ハ ムラニ カエシニ イコウ>
149 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:40:52 ID:WL2kgpGL
ミストの村でイベント中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \ リディアが二人居るお!
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
\ |r┬-/ /
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ / アイツ ハ ニセモノ ヨ!>
| |/ アッチ ノ ホウガ ツヨソウ ナンダガ>
/ ̄ ̄\
/ヽ、_ \
. ((● ) |
. (ノ、__) | レベルを上げてフレアとか覚えれば、
.|⌒´ | 「おんなのこ」を倒せるかもしれんが、
. | | そこまでやりたくないだろ。
. ヽ /
ヽ /
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
150 : ◆YzOncw9Ros :13/05/22 21:42:33 ID:WL2kgpGL
続きは多分、明日。
知らない技が多いな・・
152 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/23 00:24:49 ID:MnRkJrZ3
目次 |
153 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 20:19:50 ID:mwfqRLPi
154 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:00:41 ID:mwfqRLPi
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (●) \ ようやく地下水脈で
l ⌒(__人__)⌒ l テラを仲間に出来たお。
\ `⌒´ /
/ \
オンナ ノ コ ガ ヒトリ デ コンナ トコロ ニ アブナイ ゾイ>
ウウン ソコニ タオレテル クロイ ヒト ト イッショ ヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) カイポでローザに話し忘れて、
. | ノ 一旦戻ったろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
155 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:01:27 ID:mwfqRLPi
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) | さて問題だろ。
r;r‐r/ | | (__人__) |
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ テラがテレポを使ったら
l` ( ``/ . | } いくつMPが残る?
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
____
n /ノ ⌒\
| | /( ●) (●)\
i「|^|^ト、/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ばかにすんなお!
|: :: ! } | /| | | | | |
ヽ ,イ \ (、`ー―'´, / 今90でテレポは消費10だから80だお。
 ̄ ̄ ̄
157 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:02:40 ID:mwfqRLPi
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 常識的にはそうだろ。
| ` ⌒´ノ
| } \ では、次のようにやってみるだろ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
1.テレポを選択
┌─────┬───────────────┐
│ 白魔法 │髪髪髪髪 .テラ 賢者 │
│ 黒魔法 │○‐○ー LEVEL .20│
│ │髭髭髭 HP 340/ 340│
│ │髭髭 MP 90/ 90│
│ │ 消費MP・・ 10 │
├─────┴───────────────┤
│ ○ケアルラ ○コンフュ ○ブリンク.....│
│ ○エスナ ○レイズ rア○テレポ | <ピ
│ │
│ │
158 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:04:29 ID:mwfqRLPi
2.カーソルを下に移動
┌─────┬───────────────┐
│ 白魔法 │髪髪髪髪 .テラ 賢者 │
│ 黒魔法 │○‐○ー LEVEL .20│
│ │髭髭髭 HP 340/ 340│
│ │髭髭 MP 90/ 90│
│ │ 消費MP・・ 0 │
├─────┴───────────────┤
│ ○ケアルラ ○コンフュ ○ブリンク.....│
│ ○エスナ ○レイズ rア○テレポ |
│ rア │<ピ
│ │
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 最後に、
. | (__人__) 3.上と決定同時押し
| ` ⌒´ノ
. | } だろ。
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
159 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:05:16 ID:mwfqRLPi
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ テレポの位置が移動しただけだお。
| ( ( |
\ `ー' /
マホウ ノ イドウ ッテ ドウ イウ カンジ?>
カクヅケシテ ユウセンド ヲ キメル ノ ジャ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ 失敗だろ。
| `⌒ ´ |
. | | 決定のタイミングが早かったろ。
. ヽ /
ヽ / でも、遅いと普通にテレポが発動するだけだから、
> < 早目を心がけたほうがいいだろ。
| |
| |
160 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:06:25 ID:mwfqRLPi
トゥルルル. ピューンピューンピューン >
____
/\ /\
/( ●) (●)\
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ お、テレポが発動したお!
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
ナラビ カエル フリ シテ ツカッテ ヤッタ ゾイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) MPはどうなった?
| `⌒ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
161 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:07:43 ID:mwfqRLPi
___
/ \
/ _丿;;;;ヽ_ \
/ (○) ;; (○) \ きゅ、90のままだお!
| (__人__) u .|
\ |i!|i!|| / 減って無いお!
/(<<<) .`⌒´(>>>)\
ショウヒMP モ ダマサレ オッタ ワイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) これが「消費MPずらし」だろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 下は空欄で消費MPが0だったから、
ヽ / / '‐、ニ⊃ 消費0でテレポが使えただろ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ もし、上のブリンクや、左のレイズからずらせば消費8、
| / / i \ 右のエスナからずらせば消費20になるだろ、
|" / | > ) 配置的に考えて。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
162 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:08:46 ID:mwfqRLPi
____
/_ノ ヽ_\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ これで、ケアルとかも使い放題かお?
| |r┬-/ |
\ ` ̄'´ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 残念ながら、対象選択するものは消費MPは変わらないだろ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) でも、MPが足りなくても、1回だけなら使えるだろ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ これも、面白いからやってみるだろ。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
163 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:10:11 ID:mwfqRLPi
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 魔法無駄打ちしてMPを0にしてから、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l エスナを空欄からずらして使ってみるお!
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / マリョク ナイ ケド マホウ ガ ツカエ ソウダ ゾイ>
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ (⌒) あ、ほんとに使えたお。
> ノ ~.レ-r┐、
/ ノ__ | .| | |
| 〈 ̄ `-Lλ_レレ
|  ̄`ー┬--‐‐´ イジョウ ニ ナッテ ナイ ノニ エスナ トカ ナイワ>
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○)}liil{(○)\ / /
/ (__人__) \/ / / )
| |i|||||||i| / / / / でも、現在MPが「┛16」とかおかしくなったお!
\ |ェェェェ| / '` ´ /
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄)
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙' 、_.) オヤ ナンカ マリョク ガ フアンテイ ダゾイ>
164 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:11:10 ID:mwfqRLPi
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 現在MPが負になったから、表示が変になっただろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ これが「MP限界突破」だ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 移動中は魔法が使えないだろ。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ ほんとだお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 表示は白いのに駄目だお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ツカエ ソウナ ノニ ツカエ ナイ ゾイ>
165 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:12:03 ID:mwfqRLPi
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | でも戦闘中は問題なく使えるぞ!
| ` ⌒´ |
| } 使い放題といってもいい。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \ -20=65516 だろ。
/ {;;;;;;;} \ \
( ヽγ⌒) ゝ i
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄(⌒)__ノ ̄ ̄ ̄ ̄
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ///(__人__)///\
| `Y⌒y'´ | それは便利だお!!
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ かなり使える技だお!
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
| ヽ〆 |´ |
166 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:12:35 ID:mwfqRLPi
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 確かに便利だろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ だた、移動中に魔法が使えないことを
. | } 忘れないようにするだろ。
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
___
/⌒ ー、\
/( ●) (●)\ 回復アイテムが沢山あるから
. /::::::⌒(__人__)⌒::::::\ 問題ないお。
cー、 | |r┬-/ ' |⌒,一っ
,へ λ \ `ー‐' / 入 へ、
<<</ヽ /\>>>
167 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:13:27 ID:mwfqRLPi
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 回復はいいが、テレポとかあるだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ …まあ、エーテルが余ってるなら
. | nl^l^l 問題ないだろ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
__ _
_,rーく´\ , --、 /⌒ ⌒ \
,-く ヽ.\ ヽ Y´ / /(●) (●) \
{ -! l _」_ノ‐′/ / (__人__) \ では先に進むお!
ヽ ゙ー'´ ヽ / | . `Y⌒y'´ |
ゝ、 ノ_ イ \ ゛ー ′ ,/
ヽ | / ー‐ ヽ
168 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:14:19 ID:mwfqRLPi
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 先に進む前に、もう一つやることがあるだろ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ この先のセーブポイントで、イベントがあっただろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/⌒ ⌒\
/( ● ( ● \ そうだお、セーブポイントの説明イベントだお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | さっきやったから覚えているお。
\ `ー'´ /
169 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:15:26 ID:mwfqRLPi
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) そのときに一度拡大マップに出るだろ。
.| (__人)
| rつ 実は、あのイベント用マップに行けるだろ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | イベント用マップに行けるのかお…。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 似たようなのがあったような気がするお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
170 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:16:24 ID:mwfqRLPi
____ ヽ v /
/─ ─\ -(m)-
/( ●) (●)\. ≡
/ (__人__) \ そうだお!
| |
/ ∩ノ ⊃ / デジョンで戻ればいいんだお!!
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) まあ、考え方はあってるだろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ ただし、ここのセーブ部屋ではデジョンは使えないだろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 …とりあえず、地下水脈の1F‐2F間を30往復だろ。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
171 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:17:09 ID:mwfqRLPi
上下上下上下上下上下上下上下上下上下上下上下上下上下上下上下
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) また、往復作業かお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
アレ オジイチャン ボケチャッタノ?>
.___
/)/ノ ' ヽ、.\
./ .イ '(●) (●) \
/,'才.ミ) (__人__) \
| ≧シ' ´ ⌒` | これもひょっとして、「64階層バグ」なのかお?
.\ ヽ /
上下上下上下上下上下上下上下上下上下上下上下上下上下上下上下
172 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:17:52 ID:mwfqRLPi
___
/ー ー\
/o(>) (ー)\
~ / (__人__) ..\ 終わったお、数え間違いは無いと思うお。
~ | l^l^ln ノ ヽ, |
\ヽ L /⌒ノ´フ ./
. .ゝ ノ. ̄ ̄´ <.
/ / チョット アシコシ ヲ キタエテ イタ ダケ ジャ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) よし、セーブポイントイベントまで進めるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
173 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:20:21 ID:mwfqRLPi
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
- - - - - - - - - - - - - - - -
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ イベント終わったお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ テラのMPが戻っちまったお。
ノ ー‐ \
ソウ イエ バ ドウクツ デ ヒヲタイテモ ケムク ナラナイ ノネ>
セーブポイント ハ カンキ ガ イイ ノ ジャ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) よし、とりあえずセーブだろ。
| rつ
.| ((三) …別件だが、セーブポイントで、
ヽ ( < ロード再開場所を1マスずらせるだろ、
ヽ /∧ ∨ 「キャラずらし」的に考えて。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
174 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:21:12 ID:mwfqRLPi
____
/ \
/ ─ ― ずらしてもセーブできるのかお。
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | …で、これからどうするんだお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
オット アシ ガ スベッタ>
デモ セーブ ハ チャント デキタ ヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .| テレポを使うだろ。
! (__人__) |
, っ `⌒´ |
/ ミ) /
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
175 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:22:22 ID:mwfqRLPi
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | テレポ?
. | (__ノ ̄ /
. | / このセーブ部屋では無理みたいだお。
\_ _ノ\
/´ | 部屋から出れば使えるかお。
. | / |
トゥルルル. ピューンピューンピューン >
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ やったお!イベントマップに移動できたお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ナント テレポ ガ ボウハツ シタカ>
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ でも炎があるだけだお。
/ o゚((●)) ((●))゚o \
| (__人__) | 外側に行ったら、またバロンの町の外れに嵌ったお。
\ ` ⌒´ /
ココ ハ テレポ ガ キカナイ シ オテアゲ ジャ>
176 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:23:20 ID:mwfqRLPi
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 元々イベント用なんだから仕方ないだろ、
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ でも、なんでテレポで移動できたのかお?
| ( ( |
\ `ー' /
177 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:24:22 ID:mwfqRLPi
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) うーん、そうだな、
| ノ 「ある種のマップ切り替えを65回すると、テレポ先が変更される」
| ∩ノ ⊃ } ってとこだろ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 変更されたテレポ先は65回目のマップ切り替え元だろ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
(往復30回×2+セーブ部屋まで3回+イベントマップ往復1回×2=65回)
____
/ \
/ \
/ \ 本来のテレポが、1回目のマップ切り替え元で、
| \ ,_ | 64回でループしたってことかお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
178 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:25:07 ID:mwfqRLPi
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) まあ、間違っては無いだろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ そのうち詳しく教えてやるだろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ 期待しないで待ってるお。
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / とにかく、さっきのデータからやり直しだお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
179 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:26:26 ID:mwfqRLPi
地下水脈突破中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ リンゴを落とすアリゲイター以外無視だお!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ リディアのレベルを上げたいから、
| | | | __ヽ、 / テラも寝かしておくお!
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
スナドケイ ト ダガー ガ アレ バ ヒトリ デモ ヨユウ ダワ>
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ / オクトマンモスも
| |r┬-| | 回復を怠らなければ、余裕だお。
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ アラ アシガ ツキル マエ ニ タオシタワ>
U ヽ ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
180 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:27:19 ID:mwfqRLPi
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ オクトマンモスも倒して洞窟を抜けたお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
レベル モ ダイブ アガッタ ワ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ここで一旦セーブだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
181 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:27:52 ID:mwfqRLPi
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 今度は何をするのかお。
| ( ( |
\ `ー' /
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、\
. | (●)(●)|
. | (_人_)│ いや、たいしたことじゃない。
| ` ⌒´ |
| | 赤い翼襲撃イベントがあっただろ。
. ヽ / それをずらしセーブで抜けようってだけだろ。
ヽ /
.> <
| |
| |
182 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:29:13 ID:mwfqRLPi
____
/ \
/ ─ ― あんまり面白くなさそうだお。
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | どうするんだお?
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 「キャラずらし」の要領で、
. | (__人__) イベントマスを踏む直前に、
| ` ⌒´ノ 上に移動しながらメニューを開いて、
. | } セーブしてリセットだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> < 「ミストの村すり抜け」と違って、
| | 一旦逆にずらす必要が無いから楽だろ。
| |
183 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:30:05 ID:mwfqRLPi
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ イベント地点を詳しく覚えて無いから
| | 一歩ずつずらしセーブをしていくお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
ココ ハ チョット シンチョウ ニ イク ワ>
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ イベントが起きたらリセットだお。
/ (ー) (ー) /^ヽ
| (__人__)( / 〉| ロードすれば抜けてるはずだお。
\ ` ⌒´ 〈 / ⌒^ヽ
―――――――― \ _ _ _ )
アカイ ツバサ ナンテ イナカッタ ワ>
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\ そのままダムシアン城に着たけど、
|  ̄ | やっぱり、ぼろぼろだお。
\ /
スデ ニ オソワレ タ アト カシラ>
184 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:30:57 ID:mwfqRLPi
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 一応、襲撃を受けたときと比べて
| (__人__) 炎が無い、という違いがあるだろ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 重要なのは、あのイベントマスを踏めば、
(. \ / ./_ノ │ いつでも襲撃イベントが起こせるってことだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ― ヽ
/ ( ●) ( ●)'
| (__人__) | とりあえず、イベントを進めるお。
\ ` ⌒´ ,/
/ ー‐ ヽ
サキ ニ ホウモツ コ ヲ アサルワヨ>
185 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:32:00 ID:mwfqRLPi
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
- - - - - - - - - - - - - - - -
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ イベントも終わったし、宝回収もやったお。
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | ギルバートもダンシングダガー要員だお。
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
コレ ガ アレ バ タテゴト ナンテ イラナイ>
ダガー ツカイ ドウシ ナカヨク シマショウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ホバー船も手に入ったことだし、
. | (__人__) 「ずらし乗り」をやってみるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
186 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:33:43 ID:mwfqRLPi
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ また「ずらし」かお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | 今度は何をずらすお?
\ `ー' /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そう難しいことじゃない。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 「キャラずらし」でずれた状態で、ホバー船に乗るだけだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
187 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:34:28 ID:mwfqRLPi
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' ずらす方向はどこでもいいのかお?
| (__人__) | ならば右にずらしてみるお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
カイン サン ジキデン ホコウ チュウ カクニン!>
____
/ \
/ ― ‐ テントはもったいないから、サイトロでずらすお。
/ ( ●) )
| (__ノ、_) …乗ってみたけど、あまり変わらんお。
\ `_⌒
/ \
チョット ズレテル ケド ノレルナ>
188 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:36:40 ID:mwfqRLPi
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ あれ、なんか見えない壁が出来たり、
|ni 7 ` ⌒´ . |n 山の中に突っ込めたりするお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' アレ メンテナンス ハ ジュウブン シテタ ノニ ナ>
____
/ ノ ヽ\
/ (○)}liil{(○)
/ (__人__) ヽ
| |!!il|l| | 右のほうに延々と動けるお!
\ lェェェl /
/ ヽ なんか一周してきたお!
しヽ ト、ノ
| __ |
!___ノ´ ヽ__丿 ミエテル モノ ガ シンジラレナク ナッタ>
189 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:37:31 ID:mwfqRLPi
____
/::::::::: u\
/ノ└ \,三_ノ\ ,∩__ とうとう、動けなくなっちまったお!
/:::::⌒( ●)三(●)\ fつuu
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | | | 一体どうなってるんだお!
\::::::::: ` ⌒´ ,/_ | |
ヽ i 丿
/(⌒) / ̄ ̄´
/ / / エンスト ジャナイ ヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 横にずれた状態だと、
| (__人__) 乗り物は左には進めるが
| `⌒´ノ 右には進めない状態になるだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ でも、進めなくても画面上は動くから、
ヽ、l ´ヽ〉 実際の位置と画面がずれていくだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
190 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:38:29 ID:mwfqRLPi
____
/ \
. / \
. / ― ー \ 降りて戦闘したら戻ったお。
| (●) (●) |
. \ (__人__) / 山を越えているのは見た目だけかお。
. ノ ` ⌒´ \ つまらないお。
/´ ヽ
キ ノ セイ デ ヨカッタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) まあ、見た目を楽しむものだろ、常識的に考えて。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l ちなみに、縦方向にずらせば
. ヽ | ノ 下方向に行けなくなるだろ。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
191 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:39:24 ID:mwfqRLPi
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | 右にずらしたから、右に行けなくなったのかお?
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) いや、左右どちらにずらしても同じような結果になるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } ちなみに、ホバー船は2倍速だから、
. ヽ } 同方向に2回ずらしたら問題なく動けるようになるだろ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
192 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:40:18 ID:mwfqRLPi
___ ━┓
/ ― \ ┏┛
| (●) ヽ\ ・
l (⌒ (●) | ホバー船の場合……ってことは、
〉  ̄ヽ__) │ 他の乗り物でも起こるのかお?
. /´ ___/
| ヽ
| |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) ああ、もちろんだろ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l ただし、チョコボと魔導船は無理だろ、
. ヽ | ノ 乗り方的に考えて。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
193 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:41:36 ID:mwfqRLPi
━┓
┏┛ ⌒
・ ___⌒
/ ― 乂____ ━┓
/ノ (●/ ― \ ┏┛
. | (●) | (●) ヽ\ ・
. | (__ノl (⌒ (●) | じゃあ、「2倍速だから…」ってのは何でだお?
. │ 〉  ̄ヽ__) |
\__/´ ___/
/| ヽ
| | |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | 大して重要なことじゃないから
. | (__人__) │ 聞き流してくれてもかまわないだろ。
| `⌒ ´ |
. | | 一マス移動するのに
. ヽ / 徒歩は1ドットずつの移動を16回、
ヽ / ホバー船など、2倍速乗り物は2ドット移動を8回してるだろ。
> < 黒チョコボは4ドットを4回、飛空挺は8ドット2回だろ。
| |
| |
194 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:43:02 ID:mwfqRLPi
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) 半端なずれがあると、
| ` ⌒´ノ 隣のマスにぴったり移動が出来なくなるだろ。
. | }
. ヽ } 左や上への移動なら、ぴったり移動しなくても問題ないが、
ヽ ノ 右と下への移動は、その場合、移動したことにならないだろ。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ …なんでかとか訊かれても
| `ヽ-‐ーく_) そういう仕様としか言いようが無いだろ。
. | l
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ とりあえず、聞き流したお。
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
195 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:43:59 ID:mwfqRLPi
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) とにかく、先に進むだろ。
| (__人__)
| ノ 次はローザ加入時点までで、
| ∩ノ ⊃ } リディアのレベル12以上欲しいだろ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \ レベル指定かお。
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u |
⊂ ヽ∩ `ー´ _/ まあ、12ならすぐだお。
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
196 : ◆YzOncw9Ros :13/05/23 21:45:33 ID:mwfqRLPi
続きは明日にでも。
198 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/24 05:55:18 ID:PWUB3xCt
キャラの会話が何気にオモシロイw
199 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/24 08:07:42 ID:zcs7Pck7
200 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/24 12:32:02 ID:ZdOTRylu
^_^やふか
201 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/24 13:20:40 ID:78GaHB67
おもしれぇw
こういうの誰がどうやって見つけるんだw
202 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/24 13:57:51 ID:o+cquyoi
FF4は表に出ない数値系のバグ多すぎるなw
203 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/24 19:06:25 ID:0XyOwVjy
アイテム関連もFF3でとんでもないバグがあったからみんな探したw
むしろバグ少ないなあ、と当時は思ってたよ
エクスカリバーた5にするだけで十分だったというのもあるけどw
目次 |
204 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 20:34:41 ID:a0nTu3OE
>>199
無名な技も広まって欲しいと願って、このスレを始めました。
>>203
FF3のアイテム系バグも、よく調べると奥が深いので面白いです。
205 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:00:15 ID:a0nTu3OE
アントリオンの洞窟探査中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ ここはおいしい敵は居ないお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ / とりあえず逃げるお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ アンタラ ナンカ タタカウ カチ モ ナイワ>
___
/_ノ '' 'ー\
/ ( ●) ( ●)\ アントリオンも雑魚だお。
/ :::::⌒(__人__)⌒::::\
| `'ーnl^l^l | リディア一人で倒して経験値ゲットだお。
\ l っ/
( ゝ
i \ ウワッ ダガー ガ ボウハツ シタ!>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
206 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:01:13 ID:a0nTu3OE
カイポでイベント中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ ちょっとレベルが足りなかったから、
. /,'才.ミ). (__人__) \ ホブスの山で稼いで来たお。
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
ダガー ガ アレバ サハギン ナンテ コワク ナイ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
207 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:02:26 ID:a0nTu3OE
____
/ \
/ ─ ― ローザも仲間になったお。
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | リディアが、レベル12で覚えたデジョンを
\ ` ⌒´ / ここで使うのかお?
/ ー‐ '
ソノ クロスボウ ワタシニ チョウダイ>
カミカザリ ハ ワタサナイワ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ その通りだろ。
| `⌒ ´ |
. | | まあ、結果は予想付くだろ。
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
208 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:03:35 ID:a0nTu3OE
____
/― ―\
/ ⌒ ⌒ \ デジョンしたら、サハギンと戦った位置に出たお
/ _ノ 、_! ヽ \
| トェェェイ | 予想通りだお。 これだけかお。
\ ヽニソ /
サクヤ ココデ サハギン ヲ タオシタ ンダ>
コンナ トコロ ニ サハギン ナンテ イル ワケ ナイ ジャナイ>
/ ̄ ̄\
/ \
| |
. | |
| _ | デジョンの効果を理解してるならいいだろ。
. | (⌒`、 .}
. ヽ `¨\\} じゃあ、次いくだろ。
ヽ ,、ヽ
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
209 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:04:49 ID:a0nTu3OE
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) |
r;r‐r/ | | (__人__) | ホブスの山に行く前に、
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ ダムシアン付近でセーブしておくだろ。
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ー) (ー)\
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ …また、嵌り系バグかお。
| mj |ー'´ | 面白いバグだったらいいお。
\ 〈__ノ /
ノ ノ ノリモノ ガ アル ト ラク デ イイワ>
210 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:06:24 ID:a0nTu3OE
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まあ、面白さは人それぞれだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } 前にスルーした、襲撃イベントマスにいってみるだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \ お、ひょっとしてイベントが、
ヽ | |,┬‐ | | 巻き戻ったりするかお?
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/ ウワァ スデ ニ ボロボロ ノ シロ ガ タイヘン ナ コト ニ>
211 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:07:23 ID:a0nTu3OE
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 流石にそれは無いだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 後は進んでみればいいだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ ─ ─\ ホバー船が輝いているお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | ダムシアン城では、
./ ∩ノ ⊃ / 火がついただけのようだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ウワアアン ボクノ シロ ガ モエテ イル ヨォ>
212 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:09:07 ID:a0nTu3OE
____
/ \
/ \:::::::::::/ \
/ (●):::::(●) \ あっ!
| (__人__) u | ホブスの山の氷の壁前に、なぜか炎があるお!
\ . |┬-r| /
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙ アノ ホノオ ヲ ツカエ バ コオリ ガ トカセ ソウダ>
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ イベント後も炎が残っているお。
| ` ⌒´ | 位置は動いているようだお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ ウマク コオリ ハ ケセタ ヨウネ>
____
/ \
/ ─ ─\
/ (○) (○) \ 一旦でなおしたら、
| (__人__) | 炎が邪魔で通れないお!
/ |!!il|!|!l| /
|ェェェェ| アリャ コンド ハ ホノオ ガ ジャマ ダ>
213 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:09:43 ID:a0nTu3OE
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ またリセット再開だお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ / あの炎は一体何なんだお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ イツモ ドオリ ユメオチ ヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 砲撃イベント時に、
| `⌒´ノ 「イベント用炎シンボル」の出現を「オン」にするんだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ ダムシアンに限らず、至る所でだろ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 ちなみに、たき火の炎とは別だろ。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
214 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:10:50 ID:a0nTu3OE
____
/ \
/ ─ ─\ 比べてみると
/ (●) (●) \ 普通のときのイベントとは
| (__人__) | 炎の出現消滅が反転しているお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/ オカゲデ ファイア ガ ツカエル ヨウニ ナッタ ワ>
ボム ノ カケラ ハ モッタイ ナイ カラ ヨカッタワ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 俺も詳しいことは分からないが、
| (__人__) 「シンボル出現状態を反転させる」という処理が
| ノ 良く使われているらしいだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ この後もルビカンテ関連イベントで、炎嵌りがあるだろ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
215 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:11:18 ID:a0nTu3OE
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 次は、ファブールに行く前に、
. | } バーサク習得……ローザLV20だろ。
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) ローザはまだLV10だお
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ / 結構大変だお。
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
216 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:12:16 ID:a0nTu3OE
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .| 何、たったの23000程度だろ、
| ! | (__人___) | ボムとペイニーボムの組み合わせを
| ! | ` ⌒ ´ .| 10回戦えば十分だろ。
| ! ,.-,| |
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
____
/::::::::: u\
/ノ└ \,三_ノ\ ,∩__
/:::::⌒( ●)三(●)\ fつuu ボム2体、ペイニーボム2体を1人で倒しても、
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | | | 1600ぐらいにしかならないお!
\::::::::: ` ⌒´ ,/_ | |
ヽ i 丿
/(⌒) / ̄ ̄´
/ / / スナドケイ サエ アレバ ヒトリ デモ モンダイ ナイ ワ>
217 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:13:05 ID:a0nTu3OE
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / _ノ \
.( _ノ フ. | ( ●)(●) 倒した敵にフェニックスの尾を使うと
ゝ、 〈 | (__人__) もう一匹倒したことになるだろ。
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ
../〃 ヘ \ . | }
i ! \ ` ーヽ } これをうまく使えば、その組み合わせなら
丶丶 _ > ヽ ノ、 2800ぐらい稼げるだろ。
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ
... .`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 倒した敵にフェニックスの尾を使うには、
/ ∩ノ ⊃ // ∩ノ ⊃ 倒すまえに選択しなければいけないお。
( \ / _ノ \/ _ノ
.\ “ / . \ “ / 1回ずつならいけそうだお。
\ / /\/
\ \ 最後の1匹は、ローザ以外寝かせてから倒すお。
\ \ \
> > >
/ / / ケイケンチ ハ ワタシ ダケガ モワウ ワヨ>
218 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:14:56 ID:a0nTu3OE
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ 確かに経験値は沢山もらえたお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ / でも、とっとと倒したほうが効率がいい気がするお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
レベル アップ ダワ ワタシモ ツヨクナッタ モノネ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 経験値が高い敵だけ狙えば問題ないだろ。
| ` ⌒´ノ
| } \
/ヽ } \ おいしい敵を沢山狩りたいときに
/ ヽ、____ノ ) 使う技だろ、効率的に考えて。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ ( あと、うまくやればフェニックスの尾を
\ / /⊂_) 2回以上当てられるだろ。
219 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:16:08 ID:a0nTu3OE
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ 確かに、レアアイテム狙いとかでも使えそうだお。
| |
\ /
マタマタ レベル アップ ダワ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そうだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ でも、砂時計が効かない敵、つまりボス系と
. | nl^l^l アンデッド系には使えないだろ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く 蘇生効果が起こらないからな。
/ ヽ \
220 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:17:27 ID:a0nTu3OE
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | そういえば敵は生き返らないのかお?
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
サラニ レベル アップ ダワ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) そんなことはないだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } アレイズなら普通に生き返るだろ。
. ヽ }
ヽ ノ mm リレイズする敵も居ただろ。
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
221 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:18:09 ID:a0nTu3OE
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) | ただ、レイズやフェニックスの尾の場合、
r;r‐r/ | | (__人__) |
.....〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ 「蘇生時のHP=体力×5」 だろ。
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ } でも敵は体力0扱いだろ。
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ なるほど、HP0で生き返って、
| (__人__) | すぐ死ぬのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | それで、その分の経験値とかが
.\ “ /__| | 手に入るのかお。
\ /___ /
ヒタスラ レベル アップ ダワ>
222 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:19:02 ID:a0nTu3OE
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
- - - - - - - - - - - - - - - -
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) マザーボムを倒して、レベル20になったお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | バーサクを覚えたお。
\ `ー'´ /
コボム 11タイ ブン オイシイ ワ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ よし、ひとまずセーブだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
223 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:19:51 ID:a0nTu3OE
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ ギルバートが瀕死になると、
| `⌒ ´ | 勝手に隠れるのは知ってるだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ 常識だお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 隠れると、回復すらできないから、
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 役立たずだお。
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
224 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:20:31 ID:a0nTu3OE
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\
| (●)(●) |
.| (__人__) .| よし、瀕死にしたあと、
| ` ⌒´ ノ 隠れる前に狂戦士化してみるだろ。
..r─一'´ ̄`<ヽ }
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ). 狂戦士化した後に瀕死になっても
/, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、 隠れないから駄目だろ。
.(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_)
./ // / / . . \_\_)、_)
..... ー' {_/ノ ."´
___
/ \
/ _ノ '' 'ー \
/ (●) (●) \ なかなか難しい条件だお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
225 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:21:19 ID:a0nTu3OE
挑戦中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / | バーサク遅いお!!
\ |ェェェェ| /
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ ∑ l、E ノ <
カクレテ マスン デ アト ヨロシク>
___
/ \
,---、 \, 三_ノ \―、
.l l (●) (●) \ |
| | (__人__) | | 今度は瀕死にならなかったお!
.| | |!!il|!|!l| / /
ゝ |ェェェェ| ノ
\ /
/ |
/ |
コノ テイド ナラ カクレル マデモ ナイネ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
226 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:22:48 ID:a0nTu3OE
____
/ \
/ ─' `─ \
/ (●) (●) \ 何とか成功したお。
.| \ (__人__) / |
\ | `⌒´ | / 狂戦士状態で隠れたお。
/ ー‐ \
バーサク ニ. シハイ.. サレル.. マエ. ニ.. カ.ク..レ.. タ..>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ バーサクの発動タイミングを見計らって、
| `⌒ ´ |
. | | ギルバートが自分を攻撃。
. ヽ /
ヽ / なかなかいいアイデアだったろ。
> <
| |
| |
227 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:23:39 ID:a0nTu3OE
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ あれ、戦闘が進まないお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) LR押しても後ろは向くけど、ちっとも逃げないお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
ツギハ ギルノ デバン デショ! ナニ ヤッテル ノ!>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ これが「隠れるバグ」だろ。
| |
. | |
. ヽ / 隠れた後、ギルバートの行動順になると
ヽ /∩ 戦闘が止まるだろ。
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
228 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:24:32 ID:a0nTu3OE
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | まあ、セーブを指示された時点で、
\ ` ⌒´ ,/ 進行不能系バグってわかってたお。
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 | きっと狂戦士状態で隠れるから駄目なんだお。
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) あと混乱状態でも駄目だろ。
| l
. | | FF5でもゾンビがジャンプすると、
. ヽ ノ 同じようなことになるだろ。
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
229 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:25:15 ID:a0nTu3OE
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | では先いくお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \ 次はどこだお。
i ,二ニ⊃
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ そうだな…、
| } \ カインと一騎打ちのところだろ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
230 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:25:56 ID:a0nTu3OE
ファブール連戦中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ ギルバートが主力だお。
| ` ⌒´ |
. \ / 通常プレイではありえんお。
. ノ \
/´ ヽ テキハ ボク ニ マカセテ!>
カイフク ハ オマカセ クダサイ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
231 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:26:43 ID:a0nTu3OE
____
/ \
/ ─ ─ \ もうすぐ竜騎士戦だお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | で、何するのかお?
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. | ホラ セシル デバン ダカラ オキテ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 戦闘中、分かりやすいように
| ` ⌒´ノ 道具欄をいじってみるだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
232 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:27:50 ID:a0nTu3OE
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ さっぱり意味分からないけど、
| |r┬-| | やってみるお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ ンン? ゴミバコヲ ウエ ニ モッテ コヨウ>
セシル! ネボケテ イルノカ?>
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\ 初期レベルで防具なしだから、
| |r┬-| | あっさりやられちまったお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ キメゼリフ ヲ イウ マエニ タオレルナ>
233 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:28:27 ID:a0nTu3OE
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、\
. | (●)(●)|
. | (_人_)│ イベント終わったらアイテム欄の確認だろ。
| ` ⌒´ |
| |
. ヽ /
ヽ /
.> <
| |
| |
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○). (○)\ / /
/ (__人__) \/ / / ) あれ?
| u .` ⌒´ / / / / 変えたはずのアイテム並びが、
\ / '` ´ / 戻っているお?!
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄)
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \ オカシイ ナ? タタカッタ ケイセキ ガ ナイ>
` --‐'´ `゙' ゴルベーザ トカ イウ ヤツ ノ ゲンジュツ カ?>
234 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:29:27 ID:a0nTu3OE
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 全滅すると、その戦闘は、
| (__人__) 「無かったことになる」だろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 装備もアイテムも戦闘前のままだろ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \ もちろん、全滅しても続行する、
|" / | > ) 負けイベント限定だろ、常識的に考えて。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ 地味で分かりにくい現象だお。
| (●) (●) |
\ ∩(__人/777/ 特に意味はなさそうだお。
/ (丶_//// \
カイン ガ ウラギル ナンテ オカシイト オモッタ ヨ>
235 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:30:00 ID:a0nTu3OE
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) ところが、「クリティカル不能」を
| rつ 考える上では重要だろ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
___
/ ヽ、_ \
/(● ) (● ) \
/:::⌒(__人__)⌒::::: \ それは一体なんだお?
| l^l^lnー'´ |
\ヽ L /
ゝ ノ クリティカル ヒット ッテ ナニ>
/ / コウゲキ ノ トキニ ヒカル ヤツサ>
236 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:31:47 ID:a0nTu3OE
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 実は、戦闘開始時に、
. | (__人__) 「戦闘不能」「石化」「一時離脱」
| ` ⌒´ノ の状態にあると、
.l^l^ln } 以後、そのキャラはクリティカルヒットが
.ヽ L } 出せなくなるだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \ 正確にはクリティカル発生率が0になるだろ。
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/⌒ ⌒ \ ,'⌒i
/ (○ )liiil(○ ) u \ ⊂' !
| (__人__) | | | えっ、それじゃあ、
\.u |r‐- l / | | 戦闘不能で放置していたセシルは、
/ `ー'´ ,- 、  ̄ ̄ | もうクリティカルヒットを
| (____ノ .ノ ____/ 出せないのかお!
ヽ _つ /
/ `ー─── ' /
ノ (
/ \ クリティカル ダト コウゲキリョク ガ チョット アガリマスゾ>
/ /´`\. \ ホント ニ チョット ネ ツヨクナレ バ ゴサ ノ ハンイ ネ>
/ / `> i
,/ /´ / /
ノ / 丶______`)
(´______/  ̄  ̄´
237 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:33:14 ID:a0nTu3OE
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) まあ、そういうことだろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } でも、「吟遊詩人」戦でセシルとリディアが、
. ヽ L } ヤンのイベント戦でギルバートとローザも「一時離脱」で
ゝ ノ ノ クリティカル不能になっていただろ。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
/  ̄ ̄ ̄ \:
::/ j :::::\:::/\;゚:
;: | 。<一>:::::<ー>| :
\...::::::。゚~(__人__)~゚j 「一時離脱」ってそういうことかお。
r " ;゜.` ⌒´,;/゜
i::: |:::: |::|: じゃあ、さっきの「竜騎士戦」でヤンもかお?
:|::: |::::. :|::|:
:_|::: |::::. :|.´:
:{::: )::. :',.: ダッタラ アエテ クリティカル ネラウ ヒツヨウ ナイヨネ>
゛‐-.` i:
238 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:34:04 ID:a0nTu3OE
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) いや、「竜騎士」戦は全滅で「無かった」ことに
. | (__人__) なってるから大丈夫だろ。
| ` ⌒´ノ
. | } まあ、そのうち駄目になるから
. ヽ } 先に延びただけだがな。
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ ちなみに、セシルはパラディンになれば復活するが、
| | ̄ ̄ ̄ それも一時的なものだろ。
____
/ \
/ \ そういう仕組みだったとは…
/ \
| \ ,_ | 確かに、ゲーム後半で
/ u ∩ノ ⊃―)/ セシルがクリティカル出した記憶が無いお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / テキ ニハ クリティカル ガ ナイノデ アンシン デスゾ>
239 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:35:32 ID:a0nTu3OE
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まあ、気をつければ、
| ` ⌒´ノ エッジとカインは避けられるだろ。
. | }
. ヽ } といっても肝心のラスボス戦は駄目だが。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/ \
/ ─ ─ \ その二人は、気をつけるようにするお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | では、進めますお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 | コノ ツルギ ダレモ ツカエ ナイ カラ アゲル>
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. | デスブリンガー トカ イラネ>
240 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:36:08 ID:a0nTu3OE
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) おっと、船に乗る前にセシルを
| ` ⌒´ノ 戦闘不能にしておくだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
____
/_ノ ヽ_\ 今しなくてもいいと思うけど、
/( ●) ( ●)\ やっておくお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
セシル サン チョット ダガー ノ グアイヲ タシカメ テ イイカイ>
241 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:37:14 ID:a0nTu3OE
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) ついでに、戦闘不能者に
. | ノ ダンシングダガーを使ってみるだろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/― ―\
/ ⌒ ⌒ \
/ _ノ 、_! ヽ \ なんか、
| トェェェイ | 倒れたセシルに追い討ちをしてますお。
\ ヽニソ /
アタシ モ ヤッテ ミヨウット>
242 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:38:06 ID:a0nTu3OE
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ 真ん中にセシルがいたからそうなったろ。
| `⌒ ´ |
. | | 味方対象が戦闘不能の場合、真ん中キャラに当たるだろ。
. ヽ /
ヽ / といっても、モーションだけでダメージは無いだろ。
> <
| |
| |
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ そういえば、ダンシングダガーって、
| (__人__) | 対象味方だとアニメーションがないお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| | ブキ ヲ ミセナイヨウニ コウゲキ デキタゾ>
\ /___ / デモ テキニハ ツウヨウ シナイ ミタイネ>
243 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:38:54 ID:a0nTu3OE
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) ダンシングダガーが特殊なのは確かだろ。
| l
. | |
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ 他にも、バリア付きバルバリシアに対して使うと、
| | アニメーションのゴミが残ったりするだろ。
|. |
____
/⌒ ⌒\
(ヽ /( ●) (●)\ /)
(((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i))) さて、全員の装備も外したし、
/∠ | |r┬-| |_ゝ\ 先に進むお!
(___ `ー'´ ____ )
| /
| / センジョウ デ ジュウソウビ ハ キケン ダカラナ>
シカタナイ ワネ マア ノリモノ デハ テキ ガ デナイ カラ イイ デショ>
244 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:39:44 ID:a0nTu3OE
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
- - - - - - - - - - - - - - - -
____
:/ \:
:/ _ノ iiiii \. \
/ (○) (○) \
: | (__人__) |: やっと、ミシディアに到着したお!
\ ` ⌒´ /
/ ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ 戦闘不能のセシル一人だから、
:| \| .i イ | 敵に出会ったら即全滅だお。
|\ / 人 .\!
| \___/ \__/:
| /
| / タタカエ ナイケド アルカ ナクテハ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ セーブしとくだろ、常識的に。
| |
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
245 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:40:26 ID:a0nTu3OE
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) この状態でパブで毒をもらうだろ。
| ` ⌒´ノ
| } \
/ヽ } \ これで戦闘不能でかつ毒状態という
/ ヽ、____ノ ) レアな状態になれるだろ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ほんの小ネタだお。
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \ HP ハ 0 ダカラ ナントモ ナイ ゼ>
246 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:42:07 ID:a0nTu3OE
ミシディア滞在中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i ) ___( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ )
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ パロムとポロムが仲間になったお!
| |
\ /
オッ ダンシングダガー トカ イイモノ モッテル ジャン>
キン ノ カミカザリ モ ステキ デスネ>
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ 買い物をしておくお。
| |r┬-| | ハイポーションはガッツリ買っておくお。
\ `ー'´ /
ニイチャン ハイポ 99コ ヨロシク!>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
247 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:43:16 ID:a0nTu3OE
大陸移動中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 一度戦ったらセシルの毒判定がなくなったお。
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | …ところで、「うそなき」ってどんな効果があるお?
.\ “ /__| |
\ /___ /
ツヨガル ハ チセイ アップ スルゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) 敵のレベルを下げるらしい。
| `⌒ノ
. | } といっても、実質、
. ヽ } 「毒ダメージ周期を短くすること」
ヽ ノ しか確認できてないだろ。
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
248 : ◆YzOncw9Ros :13/05/24 21:44:29 ID:a0nTu3OE
続きは明日。
一時離脱でクリティカル不能てひどいバグだな・・・初めて知った
250 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/24 22:09:14 ID:jCNSqVPM
251 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/24 22:11:53 ID:UHbSIgQw
知らないネタがゴロゴロ出てくるなw
252 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/24 23:12:36 ID:zcs7Pck7
乙でした。
253 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/25 00:13:34 ID:wf0YmUAz
クリティカル不能と戦闘不能+毒との実害の差に笑ったw
254 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/25 00:30:09 ID:Sv0USDLP
いや面白い。
FF5とかでもやってくんないかな。
255 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/25 02:15:53 ID:aNdwFLEl
ファミコンみてーなゲームバランスで大嫌いだわ
目次 |
256 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 20:10:08 ID:P75rqwU/
257 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:01:43 ID:P75rqwU/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) よし、テラを仲間にして、
| (__人__) 試練の山のセーブポイントまで着いたな。
| ノ
| ∩ノ ⊃ } まず「ふたりがけ」による「モノマネ技」をやってみるだろ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/\ /\
/( ●) (●)\ 「モノマネ技」?!
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | 確か増殖技に関係しているって言ってたお!|
\ ` ー'´ /
メテオ マデ モウ ヒトイキ ジャ>
258 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:02:17 ID:P75rqwU/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) そうだな、現時点でもがんばれば増殖可能だろ。
| ` ⌒´ノ
. | } でも、まず、「モノマネ技」だろ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | どうすればいいお?
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ
259 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:03:09 ID:P75rqwU/
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 「ふたりがけ」を選択後、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 詠唱状態になる前に、
. ン } |. | 選択したキャラを行動選択不能にするだろ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 行動選択不能って、狂戦士とか混乱とかかお?
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
260 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:03:57 ID:P75rqwU/
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .|
! (__人__) | 戦闘不能でもストップ、麻痺、眠りでもOKだろ。
, っ `⌒´ |
/ ミ) /
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 戦闘不能でいいなら簡単だお!
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
261 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:04:33 ID:P75rqwU/
挑戦中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ なかなかタイミングが合わないお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
フタリガケヲ ジャマ ナンカ サセナイ!!>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
262 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:05:21 ID:P75rqwU/
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) お、うまくいったみたいだろ。
| rつ
.| ((三) うまく、ポロムを戦闘不能にできただろ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
___
/)/ノ ' ヽ、\ HP調整が要らない分「隠れるバグ」より楽だったお。
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ これでどうなるんだお。
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
ポロム ハ タオレチマッタ シ オイラ ハ ナニ ヲ シヨウカナ>
263 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:06:11 ID:P75rqwU/
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 色々な行動をしてみるだろ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ おっと、敵を全滅させないように注意するだろ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ じゃあ、とりあえず
| ( ( | ポロムを蘇生させてみるお。
\ `ー' /
ソレ! フェニックス ノ オ ジャ>
264 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:07:17 ID:P75rqwU/
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) お、パロムもフェニックスの尾を使ったお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | これが「モノマネ」かお。
\ `ー'´ /
ジャア オイラ モ ツカオウ ット>
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | そうだろ。
| ` ⌒´ |
| } 戦闘終了するか、
ヽ } もう一度「ふたりがけ」をしない限り、
人_____ノ"⌒ヽ 「前の行動選択」を真似るだろ。
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{;;;;;;;}
L;;;;」
265 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:08:13 ID:P75rqwU/
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ あれ、でも、白魔法は不発になるお!
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 黒魔法は別の魔法が発動するお!!
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' ヤッパリ シロマホウ ハ ムリダナア>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) そこがFF5の「ものまね」等と違うところだろ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 魔法の場合、使えない種別のは使えないし、
ヽ / / '‐、ニ⊃ 実際に使う魔法は、
ヽ、l ´ヽ〉 真似元が「選択した位置」にあるものだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
266 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:09:12 ID:P75rqwU/
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 「おもいだす」を真似たら「つよがる」をしたお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 興味深いお。
.\ “ /__| |
\ /___ / オイラ モ トクイワザ ダ>
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \
| (●)(●) |
. | u.(__人__) .| おっと、固有コマンドには注意だろ。
r、 | ` ⌒´ .|
,.く\\r、 ヽ ノ 今のパーティなら大丈夫だが、
\\\ヽ} ヽ / 中には、真似したら、フリーズして、
rヽ ` ヽ / ァ'´ヽ 最悪、セーブが消えることもあるだろ。
.....└'`{ . \.| / i
.....ヽ、._ ヽ、_,r' .|
.....`ヽ、 /' |
`'ー'´
267 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:09:56 ID:P75rqwU/
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○)}liil{(○)\ / /
/ (__人__) \/ / / )
| |i|||||||i| / / / / セーブ消滅とか危険だお!!
\ |ェェェェ| / '` ´ /
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴 大丈夫かお!!
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄)
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙' 、_.)
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) アイテムとか魔法に限定すれば問題ないだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } それに、やばいと思ったら速攻リセットで
. ヽ } 結構何とかなるだろ。
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
268 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:10:53 ID:P75rqwU/
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | そもそも、何故こんなことが起こるのかお?
. | (__ノ ̄ /
. | / 「ふたりがけ」が暴発したのかお?
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) キャラは正常なのにコマンドが入力が中止された場合、
| ` ⌒´ノ そのキャラは、前のコマンド入力に基づいて行動するらしいだろ。
. | }
. ヽ } 今回の場合、双子の片方が「ふたりがけ」を選択すると、
ヽ (\ ノ、 もう片方のコマンド入力が強制的に終了、
/ \\く} j 見た目ではコマンド表示すらない、になるんだろ。
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
269 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:11:50 ID:P75rqwU/
━┓
┏┛ ⌒
・ ___⌒
/ ― 乂____ ━┓
/ノ (●/ ― \ ┏┛
. | (●) | (●) ヽ\ ・
. | (__ノl (⌒ (●) | それだと、動きを止めくても
. │ 〉  ̄ヽ__) | なりそうだお。
\__/´ ___/
/| ヽ
| | |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ 「ふたりがけ」が詠唱状態になれば、
| `⌒ ´ | 二人とも他の行動は出来なくなるだろ。
. | |
. ヽ / だから、詠唱状態になる前に止めなきゃならないんだろ。
ヽ /
> <
| |
| |
270 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:12:41 ID:P75rqwU/
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | そういえば、普通の魔法だと、
\ .`⌒´ 〆ヽ 選択後すぐに詠唱状態になるのに
/ ヾ_ノ 「ふたりがけ」は違うお!
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) 「ふたりがけ」は、
| ` ⌒ノ 行動選択→詠唱開始→発動
. | } の3段階になってるだろ。
. ヽ } 「ためる」や「ジャンプ」もそうだろ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
271 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:13:20 ID:P75rqwU/
___
/_ノ '' 'ー\
/ ( ●) ( ●)\
/ :::::⌒(__人__)⌒::::\ 普通の魔法とかは2段階かお。
| `'ーnl^l^l |
\ l っ/ それなら、「ぼうぎょ」は1段階かお?
( ゝ
i \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) いや、2段階だろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ もっとも、防御効果そのものは選択後から
. | } 有効だろ。
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
272 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:15:41 ID:P75rqwU/
.___
/)/ノ ' ヽ、.\
./ .イ '(●) (●) \
/,'才.ミ) (__人__) \ それって、どう違うのかお?
| ≧シ' ´ ⌒` |
.\ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) まあ、その辺は、戦闘中の時間について詳しく知らないと
| ` ⌒´ノ よく分からないだろ。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
273 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:17:09 ID:P75rqwU/
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\
| (●)(●) | 話がそれたが、
. | (__人__) .| 「モノマネ技」について
| ` ⌒´ ノ まとめておくだろ。
. r─一'´ ̄`<ヽ }
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ).
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_)
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
モノマネ技の性質
1、前のキャラのコマンド入力のを真似る。
∧_∧ ∧ ∧
(´∀` ) 「たたかう」 (゚Д゚,,/) 「たたかう」
( ) 対象は「ゴブリン」 | ノ 対象は「ゴブリン」
| | | | |~
. (_(__) U U
2、魔法系やアイテム系は、選択位置を真似る。
∧∧ ∧∧
(゚∀゚ )つ 黒魔法の3番目 (゚Д゚,,)つ 黒魔法の3番目
(( (つ ,ヘ 「サンダー」 (( (つ ,ヘ 「ドレイン」
~( ,∪ )) 対象は敵全体 ~( ,∪ )) 対象は敵全体
し' し'
274 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:18:07 ID:P75rqwU/
3、中断したコマンドも真似る。その場合、対象はさらに前にコマンドを真似る。
∧∧ アイテムの1番目 .∧ ∧
(゚∀゚ )つ 黒魔法の3番目 対象は…グフッ .(゚Д゚,,) アイテムの1番目
(( (つ ,ヘ 「サンダー」 ヽ)(/i 「ポーション」
~( ,∪ )) 対象は敵全体 ∧ ∧ ) | |~ 対象は敵全体
し' と(。 。.*)O⌒`⊃.. .U U
4、特殊コマンドは、自分のコマンドに置き換えて真似る。
∧ ∧ ∧ ∧
∩ヽ*) 「うそなき」 (゚Д゚,,) 「強がる」
(ノ ヽ_) (| つ
| |~ ~(_つ
U U し'
5、特殊コマンドは、置き換えがまずいと危険。
ノノノノ
(゚∈゚ ) ∧ ∧
/⌒∨⌒ヽ 「ためる」 (゚Д゚,,) .......「くぁwせdrftgy」
(_ミ彡__ノ / | U
/ ノ/ ノヽ | |~
彡彡 ヽノ U U
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
275 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:19:09 ID:P75rqwU/
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \
/ (●) (●) \ それで、これをどうしたら増殖出来るのかお?
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /ヽ
/ \
( ヽγ⌒) ヘ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{;;;;;;;}
L;;;;」
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 悪いが、その前に
| rつ やっておくことがあるだろ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
276 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:19:58 ID:P75rqwU/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ―)(―
| (__人__) パロムがレベル52になるまで、稼ぐだろ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/_ノ ヽ、_\ ━━┓┃┃
o゚((●)) ((●))゚o ┃ ━━━━━━━━
/::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
-ァ, ≧=- 。
イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
277 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:21:29 ID:P75rqwU/
____
/::::::::: u\
/ノ└ \,三_ノ\ ,∩__
/:::::⌒( ●)三(●)\ fつuu まだ15ぐらいだお!
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | | |
\::::::::: ` ⌒´ ,/_ | | 大変ってレベルじゃないお!
ヽ i 丿
/(⌒) / ̄ ̄´
/ / /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、がんばれだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ それに、ここで稼いでおけば後で楽だろ、
. | } パーティ外成長的に考えて。
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て 時々交代してやるから、
| ___ 三) ( 雑談でもしながら、のんびりやるだろ。
| |  ̄ ´
278 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:22:16 ID:P75rqwU/
____
/ \
/ \
/ U _ノ ヽ_ \
| (一)|lil|(ー) | 仕方ない、がんばるお……。
/ ∩ノ ⊃_) /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ /\'ー、 ,, ..,、
| ( ●)( / .\` 、 . // /
. | (__人/ \ヽ、,.// ../
| ` / ``77 / 素早さの成長からすると…
. ヽ / / / /
ヽ.. / fヽ、/ / , -,./ レベル23まではポロムと二人で、
/./ r-、 ヽ ∨,ノ /
|. \ 〈\.\,〉 `, f それ以後はパロム一人で稼ぐのがいいだろ。
| . \ (ヽ ヽ `.. |
| .\ \ ノ
279 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:23:22 ID:P75rqwU/
稼ぎ中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ バイオを覚えたら楽になったお。
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__ 変化のロッドの知性アップも重要だお。
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
バイオ イッカイ デ ケイケンチ 3000 ゲット ダゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 「MP限界突破」でMPの心配は無いが、
| (__人__)
. | ノ HPはちゃんとチェックしておくだろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
280 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:24:19 ID:P75rqwU/
____
/ \
/ ─' `─ \
/ (○) (○). \ やっと終わったお……。
| \ (__人__) / | 3時間もかかったお…。
\ | | | | ,/
/ `ー' \
クロマホウ ハ ゼンブ オボエタ ゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ああ、お疲れだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ しかし、リンゴも、呪いの指輪も、
. | nl^l^l 手に入らなかったのは残念だろ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
281 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:25:08 ID:P75rqwU/
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l これで何おするお?
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // 最後に覚えたのがフレアだから、これを使うのかお?
/ __ /
(___) /
r-、 / ̄ ̄\
..../て ) / \ /
( _ノ フ. | ( ●)(●)
ゝ、 〈 | (__人__) 「フレア全体化バグ」をするだろ!
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ
/〃 ヘ \ . | } 「モノマネ技」でフレアを複数がけするだろ!
i ! \ ` ーヽ }
丶丶 _ > ヽ ノ、
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ
..... `ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
282 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:26:07 ID:P75rqwU/
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ 「モノマネ技」対象も変えられるのかお?
| |r┬-| |
\ `ー'´ / それだけならホールドとかでもいいお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
_____
/ .r┐ヽ「|
/ r-、 | .| ./ l l゙l
. / .__,ノヽ ゙、_,ノ '-' .|,,/ |
| (●)ヽ ノ ´/
| 〉 〈_,,.-、
.| (__人{ .r''´ フレアだけは特別だろ。
.| ´ ⌒| _,.-i'´ あと、複数掛けといっても4体以上だろ。
. .{ l-‐'''''''ーl }
{ . |´ ̄ ̄``l }
{ .| |.}
283 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:26:41 ID:P75rqwU/
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) まあ、とにかくやってみるだろ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) まず、パロムのフレアを上のほうに
/ . | _/ 移動しておくだろ。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ ( あと、バトルスピードは6にしたほうが楽だろ。
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' 言うとおりにしたお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
フレア ノ ユウセン ジュンイ ヲ アゲル ゼ>
284 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:27:49 ID:P75rqwU/
○ ポロム
× セシル(戦闘不能)
○ パロム
(空き)
○ テラ
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | 並び順はこうだろ。
| ! | ` ⌒ ´ .| 要は優先順位順に
| ! ,.-,| | パロム>ポロム>テラ
._,ノ ┴、/ ,/ .| / となればいいだろ。
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ パーティ内の
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 優先順位は
| |r┬-| | ②
\ `ー'´ (⌒) ④
> ノ ~.レ-r┐、 ①
/ ノ__ | .| | | ⑤
| 〈 ̄ `-Lλ_レレ ③
|  ̄`ー┬--‐‐´ だお!
285 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:29:01 ID:P75rqwU/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● これで、今のパーティの素早さを考慮すれば
| (__人__) レブナントが2体以上出たときに、
. | ノ パロムがバイオかフレアをポロムに選んで、
| ∩ ノ ⊃ ポロムが「ふたりがけ」を選べば、
/ ./ _ノ 「モノマネ状態」に持っていけるだろ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ そこでテラが、
| (⌒)|r┬-| | パロムのフレアの位置にある黒魔法を
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ 敵全体に掛ければ、
| | | | __ヽ、 / ポロムが真似して、フレアを全体掛けする訳だお。
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
286 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:29:50 ID:P75rqwU/
____
/\ /\
/( ●) (●)\
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ 早速やってみるお。
| |r┬-| | まずはレブナント2体だお。
\ ` ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) おっと、言い忘れてたが、こっちの先制攻撃では駄目だろ。
. | (__人__) 不意打ちの場合は……えーと………
| ` ⌒´ノ 状況次第だろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
287 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:30:41 ID:P75rqwU/
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 出現したお!
\ `ー' しE | 先制じゃないお!
/ l、E ノ
/ | | 早速パロムはバイオでポロムを倒すお!
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
ポロム ノ フタリガケ ニ ツキアワ サレテハ タマッタ モンジャ ナイゼ>
┌──────────────────────┐
rア●バイオ ●フレア ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;┌──────┐
│;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ MP │
│;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; │.201/407 │
│;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; │消費 MP │
│;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; │ 020. │
└───────────────└─────↓┘
288 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:31:16 ID:P75rqwU/
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | そしたらテラの黒魔法のブリザドを敵全体掛けだお。
\ `ー'´ /
ノ \
ゾンビハ レイトウ ホゾンジャ>
┌──────────────────────┐
|●ファイアrア●ブリザド ;;;;;;;;;;;;;;;;; ┌──────┐
│;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ MP │
│ │.070/090 │
│ │消費 MP │
│ │ 005. │
└───────────────└─────↓┘
289 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:32:22 ID:P75rqwU/
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 やったお!
\ `ー' しE | フレアが敵全体にかかったお!
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ コレ ハ プチフレア デハ ナイ ゼ>
____
/ \
/ ─ ─\ そのまま敵を倒したら、
/ (○) (○) \ 「銀のリンゴ」をドロップしたお!
| (__人__) | こいつらは落とさないはずだお!!
/ |!!il|!|!l| /
|ェェェェ| オカシイナ リリス ハ イナカッタ ハズジャ>
290 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:33:16 ID:P75rqwU/
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 画面がバグったと思ったら、
|ni 7 ` ⌒´ . |n 突然、リリス2体が出現したお!
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' ウチュウ ノ ホウソク ガ ミダレ タ>
___
/ .u \
/((○)) ((○))\
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒) 戦闘後もバグったままで
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // ちょっと歩いたら動けなくなってしまったお!
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) / メニューは開けるけどどうしようもないお!!!
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
セカイ ガ ホウカイ シテ シマッタ>
291 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:34:03 ID:P75rqwU/
__
/::::::::::::\
/ __ノ::::ヽ
| (;;;;;;)::::)
.| ::(;;;人) 残念ながら、どうしようもないだろ。
| :::::::::rつ
.| :::::::((三) 折角リンゴは手に入るのに、どうやっても嵌るだろ。
ヽ ::::::::::(::::<
ヽ ::::::::::/∧::::∨
∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ
(:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
|\::::::::::::/|
|:::::\_/:::::|
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/:::\:::/::\. | |
/ <●>::::::<●>\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l まさか、リンゴ増殖って、このことじゃないおね!
| |!!il|!|!l| | / これじゃ意味無いお!
\ |ェェェェ| //
/ __ /
(___) /
292 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:34:53 ID:P75rqwU/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 安心するだろ。
. | (__人__) 方法は別にあるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ それはよかったお。
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< でも、なんでフレアだけおかしいのかお?
/ i^Y゙ r─ ゝ、 しかも4体以上というのはどうしてだお?
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
293 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:35:43 ID:P75rqwU/
__
/::::::::::::\
/ __ノ::::ヽ
| (;;;;;;)::::) それは良くわかってないだろ。
.| ::(;;;人)
| :::::::::rつ おそらく、フレアの魔法エフェクトを4体分用意しようとして、
.| :::::::((三) 他のデータを侵食してしまった、ってとこだろ。
ヽ ::::::::::(::::<
ヽ ::::::::::/∧::::∨ FF5でも、ディスペルやホーリーを複数掛けしようとすると、
∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ フリーズしたりしただろ。
(:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
|\::::::::::::/|
|:::::\_/:::::|
____
/ \
/ ─ ─\ メモリ破壊かお…。
/ (●) (●) \
| (__人__) | 本来、複数掛けを想定していないから
\ ⊂ ヽ∩ < 仕方ないと言えば仕方ないお。
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
294 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:36:43 ID:P75rqwU/
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) さて、本題のリンゴ増殖の件だが……
| (__人__)
| ` ⌒´ノ とりあえず、ヒントを教えてやるだろ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) まず、さっきと同じやり方でいいから
/ . | _/ 「モノマネ状態」にしてみるだろ。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
___
/⌒ ー、\
/( ●) (●)\ わかったお。
. /::::::⌒(__人__)⌒::::::\ 直前のデータからやり直すお。
cー、 | |r┬-/ ' |⌒,一っ
,へ λ \ `ー‐' / 入 へ、
<<</ヽ /\>>> ナンカ ヒドイ ユメ ダッタ ゼ>
295 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:37:24 ID:P75rqwU/
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ できたお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | 何を真似るんだお?
\ /
サテ ワシ ハ ドウ ウゴク ベキ カノ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 何でもいいから、アイテム選択、
| (__人__)
| ノ 対象決定せずにキャンセル、
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } 選んだアイテムを、別のアイテム…テントでいいか、
( ヽ / / ノ と交換。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
296 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:38:10 ID:P75rqwU/
____
/ \
. / \
. / ― ー \ …ポーションとテント交換っと、
| (●) (●) | できたお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ ポーション ツカオウト オモッタ ガ ヤメタ ワイ>
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) あとは、アイテム欄から抜けて、
| l 放置。
. | |
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
297 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:39:05 ID:P75rqwU/
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ─ ─\
/ (ー) (ー) \
| (__人__) | 放置って…どうなるんだお?
\ ` ⌒´ /
/ ヽノ ⌒\__
/ | \___)⌒\ …とうとう、テラが敵にやられちまったお。
` ̄\ \ -''' ⌒(___)
\ /\ \__
` ―─―─´ ヽ___)
ナニモ デキズニ ヤラレル トハ ムネン!>
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ あ、パロムがテントを使い出したお!
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| /
テント ニ クラヤミ コウカ ナンテ ナイ ゼ>
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | 数回テントを使ったら、
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) 前に出るだけで何もしなくなったお。
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / / テント ガ ナクナッタ カラ ツカウ フリ スル ゼ>
298 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:40:31 ID:P75rqwU/
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 逃げるしか無いだろ。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ …テントはどうなった?
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | きれいさっぱり
\ ` ⌒´ ,/ なくなってますお。
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. | ドウセ テント ナンカ モウ ツカワナイ ダロ>
299 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:41:20 ID:P75rqwU/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ これで分かったと思うが、
| ( ー)(ー) コマンド後に、アイテム並びを変えると
. | (__人__) 本来、「戦闘中は使用できないアイテム」を使うことができ、
| ` ⌒´ノ 使えば、そのアイテムが減る、だろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く ヒントはこれで十分だろ。
/ ヽ \
____
/ \
/ \
/ U _ノ ヽ_ \
| (一)|lil|(ー) | テントを戦闘中に減らせるのかお……。
/ ∩ノ ⊃_) /
( \ / _ノ | | リンゴもきっと減らせるお…。
.\ “ /__| |
\ /___ /
300 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:42:24 ID:P75rqwU/
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/ 戦闘中に消費できれば、0個のアイテムは
( \ / _ノ | | 増やせるお…。
.\ “ /__| |
\ /___ /
|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ `´ \
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ そうだお!
| |r┬-| |
/ `ー'´ ∩ノ ⊃ 戦闘中使えないアイテムも、減らせるから
( \ /_ノ ポーション同様に増やせるってことだお!
.\ “ ____ノ /
\_ ____ /
301 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:43:06 ID:P75rqwU/
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(⌒)(⌒ ) |
(__人__) | 正解だろ。
(`⌒ ´ |
{ | ちなみに、イベントアイテムとか、
{ ノ 「ゴミ箱」とか、「整頓」とか消すのにも使えるだろ。
__∩ ヽ ノ
(ミんゝ、 / ヽ
\ '' /| |
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '=・= =・= u| そんなことして大丈夫かお。
/,'才.ミ) (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
302 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:46:16 ID:P75rqwU/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) イベントアイテムは選択して使用するタイプ 以外 なら、
. | (__人__) 無くても問題ないだろ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l ゴミ箱と整頓は消せば
. ヽ | ノ それだけアイテム欄が広く使えるだろ。
ヽ ヽ く
/ ヽ \ …ただし、一度消したら元には戻せないだろ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
選択して使用するタイプのイベントアイテム例
バロンの鍵、ルゲイエの鍵、ルカの首飾り、
ネズミの尻尾、アダマンタイト、愛のフライパン、ピンクの尻尾
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \ 「整頓」ぐらいなら消してもかまわんお。
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) / でも、わざわざそこまでして、アイテム欄を
/ヽ L⌒ ´ 確保しなくてもいいお。
ゝ ノ
303 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:46:55 ID:P75rqwU/
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ よし!
| `⌒ ´ | 分かったところで次行くだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
____
/ \
i⌒', / ⌒ ⌒\
| つ / u ( ○)liiil( ○) \
| | | (__人__) |
| | \ |r‐- l u./ え、ここでリンゴを稼いで増やさないのかお?
|  ̄ ̄ ,- 、 `ー'´ \
\____ ヽ ヽ___) |
\⊂_ / ここを逃したら、パロポロ離脱まで
\ `ー─── ' ヽ リンゴは手に入らないお!
) \
/ \
/ /´`\ \
! く´ \ ヘ
\ \ ヽ ヘ
(´________ノ ヽ ヘ
` ̄  ̄ ∨______`)
304 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:47:44 ID:P75rqwU/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) 3時間掛けても手に入らないのに。
| ` ⌒´ノ ここで粘るわけ無いだろ、時間的に考えて。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ …「モノマネ技」自体は別の方法があるから安心するだろ。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ わかったお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 先に進むことにするお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
305 : ◆YzOncw9Ros :13/05/25 21:48:49 ID:P75rqwU/
続きは明日か明後日。
307 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/25 22:18:27 ID:yR3NHQEs
5みたいにホーリーはバグらないのか・・・
308 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/26 08:51:14 ID:/AJSe+t5
リンゴってなんか重要なアイテムだっけ
やったけど手に入れてないお
309 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/26 09:09:54 ID:B83VvbuI
310 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/26 09:47:29 ID:hzYKVt3U
フレア全体は結構使える。
311 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/26 10:13:31 ID:B83VvbuI
312 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/26 14:15:34 ID:kkLLk35v
対象が4体以上なら、味方でも効果ありそうなもんだが……
目次 |
313 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 20:36:01 ID:OgbgNUMY
>>312
味方でもなります。
バグ後の敵でさらにフレア全体をしたら、また、リンゴを落として、敵が出る、
といった感じで、繰り返しになります。
314 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:01:11 ID:OgbgNUMY
試練の山イベント進行中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
___( i)))
/ \ \
/ ⌒ ー、 \ ) スカルミリョーネなんて
(( (ヽ三/)/ (゚ ) (゚ ) \ ポロムの魔法で一撃だお!
. (((i )| (__人__) |
/∠\ |r┬-/ ' /
(__ `ー' クエイク! ヨミガエッタ? フレア!>
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i ) ___( i)))
/ /⌒ ⌒\ \ 「MP限界突破」で
( /( ●) (●)\ ) テラが自由にメテオを使えるようになったお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | 感激だお。
\ /
メテオ グライ オイラ ダッテ ツカエル ヨ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
315 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:02:08 ID:OgbgNUMY
バロンの町イベント進行中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
.ni 7 /ノ ヽ\
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /) モンク僧も魔法でフルボッコだお!
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
フレア フレア フレア フレア メテオ フレア>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
316 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:03:00 ID:OgbgNUMY
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 水路に行く前にちょっと待つだろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 一度、ミストの洞窟で「フレア全体化」をしてみるだろ。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 何か違うのかお?
| ( ( | とにかく、やってみるお。
\ `ー' /
317 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:04:08 ID:OgbgNUMY
試行中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ここは、
| (__人__) パロ、ポロ、ヤン、セシル、テラの順で、
. | ノ 先制攻撃狙いでやるといいだろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ セシルも生かしたままでいいだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' バイオ、ふたりがけ、防御、防御
| (__人__) | スリプル全体の順でいいかお?
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
ボクハ ナンデ イカサレテルノ?>
カズアワセ ノ ジカン カセギ ジャ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
318 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:05:07 ID:OgbgNUMY
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ …リンゴが出た後、ソードラット6体が出たお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) やっぱり、その後、動けなくなったお。
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' ヘンナ トコロ ニ トジコメ ラレタ ゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 出る敵はアラームと同じだろ。
| ( ●)(●)
. | (__人__) それより、ここならテレポもデジョンも使えるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
319 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:07:15 ID:OgbgNUMY
|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ `´ \
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ なるほど、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ フィールドに出れば正常化するかもしれないお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ヨシ! テレポ デ ダッシュツ ダ ゾイ>
___
. / \
/ ─ ─ \
/ ・ ・ \ 地上に出たと思ったら、地底に落っこちたお。
. | (__人__) |
\ l__l / 飛空挺視点で、ガクガクしてるお。
/ \
ヘンナ トコロ ニ オッコチ タゾ>
___
/_ノ '' 'ー\
/ ( ●) ( ●)\ 別にセーブして、リセットして再開したら、普通になったお。
/ :::::⌒(__人__)⌒::::\
| `'ーnl^l^l | でも、台地に囲まれて、どこにも行けないお。
\ l っ/
( ゝ
i \ イッショウ コノ セマイ ハンイ デ イキテ イクノカ>
320 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:08:33 ID:OgbgNUMY
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) まあ、こんな感じで、惜しいが嵌るだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } ちなみに、フィールドでバグらせても、地底に落ちるだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____ ヽ v /
/─ ─\ -(m)-
/( ●) (●)\. ≡
/ (__人__) \
| | そうだお!
/ ∩ノ ⊃ / ここで、もう一度やれば、地上に戻れるかもしれないお!
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
321 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:10:31 ID:OgbgNUMY
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ 確かに地上に戻れるだろ。
| |
. | | でも、アガルトの山の中だろ。
. ヽ /
ヽ / _rm,
.> < ) ソ
|. `ヽ /
| |ヽノ
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ | 残念だお、何とかなら無いのかお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
322 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:11:37 ID:OgbgNUMY
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) まあ、一応、月でやれば
| ノ セーブ&ロードで大丈夫だったはずだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ でも、その前に普通にリンゴが手に入って、
ヽ “ /_| | 増殖できるだろ。
\__/__ /
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | それなら仕方ないお、
\ l^l^ln__人__) / 元のセーブに戻るお。
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
323 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:12:29 ID:OgbgNUMY
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) 先に進むついでに、色々やっておくだろ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | …まず、敵を眠りか麻痺にさせた後に、
/⌒ ノ .|, | ストップ状態にしてみるだろ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | スリプル全体化→砂時計
\ ` ⌒´ / でいいかお。
/ ー‐ '
オイラ ノ スリプル ハ ハズサ ナイ ゼ>
324 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:13:03 ID:OgbgNUMY
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ できたら、ストップが解けるまで待つだろ。
| `⌒ ´ |
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
____
/ u \
/ \ /\ …しばらく待ったら…、
/ し (○) (○) \ ダメージが無い攻撃をバシバシ受けてるお。
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ナンカ コウゲキ サレタ ヨウナ キ ガ>
ブリンク ニモ ハンノウ シナイ シ キ ノ セイネ>
ツイ カバッチャタヨ>
325 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:13:37 ID:OgbgNUMY
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ノ ちなみに、
| ∩ノ ⊃ }| ストップ→麻痺・眠りの順だとならないだろ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_|
\__/__ /
____
/ \
/ ─ ─\
/ ‐=・=‐ ‐=・= \ エスナを掛けたら正常になったお。
| (__人__) | 中途半端な眠り状態みたいだお。
\ ` ⌒´ ,/
キミ ガ ワルイ カラ ナオス ノ ジャ>
326 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:14:45 ID:OgbgNUMY
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ 味方だと、どうなるのかお?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .|
! (__人__) | …そういえば試したこと無いだろ。
, っ `⌒´ |
/ ミ) / 折角だから、やってみるだろ。
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
327 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:15:56 ID:OgbgNUMY
____
/ \
/ ─ ─\ 味方に、ホールド→ストップだお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | 時間がたっても麻痺が治らなくなるようだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ナカナカ ホールド ガ キカナカッタ ワイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) おそらく、行動不能系異常の競合と解消に
| (__人__) 問題があるってとこだろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ あと、通常攻撃以外をする敵の場合、
ヽ、l ´ヽ〉 戦闘が進まなくなるから注意だろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
328 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:16:49 ID:OgbgNUMY
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 今度は、味方に ストップ→ディスペル だろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\
/ (__人__) u \ それって、普通にストップが。
n|i 7 ` ⌒´ n| 解除されるだけじゃないのかお?
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ / ヘヘ チョット トメテ ヤレ>
329 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:17:41 ID:OgbgNUMY
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○). (○)\ / /
/ (__人__) \/ / / ) …と、思ったけど、
| u .` ⌒´ / / / / ストップが直らないお!
\ / '` ´ /
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴 時間がたっても解けないお!!
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄)
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙' アレ マチガエタ カナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 敵だとちゃんと直るだろ。
| (__人__)
| `⌒´ノ ぶっちゃけ、原因はよく分からないだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
330 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:18:42 ID:OgbgNUMY
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 後もう一つ。
| ` ⌒´ノ
. | } 戦闘中に「つよがる」、「がまん」、「プロテス」、「シェル」を
. ヽ } 適当に使ってから戦闘を終わらせてみるだろ。
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ ─ ― ヽ
/ ( ●) ( ●)'
| (__人__) | なんか意味あるのかお。
\ ` ⌒´ ,/
/ ー‐ ヽ
ガマン ハ トキドキ シッパイ シマスゾ>
331 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:19:21 ID:OgbgNUMY
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ そしたらステータス画面を見てみるだろ。
| `⌒ ´ |
. | |
. ヽ / 防御力と魔法防御、あとパロムの知性に注目だろ。
ヽ /
> <
| |
| |
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ 何かるのかお?
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ コレ ガ オイラ ノ ステータス ダヨ>
332 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:20:04 ID:OgbgNUMY
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・
/ (●)゛ (●) \ 変わってないような…
| ∪ (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / いや、ちょっと高い気がするお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ドウダ オイラッテ チセイ ガ タカイ ダロ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 分かりにくいかもしれないが、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ さっきの戦闘で上げた分が、反映されているだろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
333 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:20:46 ID:OgbgNUMY
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | ひょっとして、上昇効果は戦闘後も残るのかお!
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) そうともいえるが、
| ` ⌒´ノ 次の戦闘に入ったり、装備画面を見たら戻るから
. | } 特に意味は無いだろ。
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
334 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:21:40 ID:OgbgNUMY
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ なんだ、それはつまらないお。
| ( ( |
\ `ー' /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) …ちなみに、これらは重ねがけができるが、
| `⌒´ノ 戦闘中も、装備を変えると効果が消えるから注意するだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 じゃあ、先に行くだろ。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
335 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:22:39 ID:OgbgNUMY
バロン城イベント進行中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/ー ー\
/o(>) (ー)\
~ / (__人__) ..\ ベイガンもカイナッツオも雑魚だお。
~ | l^l^ln ノ ヽ, | 装備を外しても問題ないお。
\ヽ L /⌒ノ´フ ./
. .ゝ ノ. ̄ ̄´ <.
/ / ヘンゲ ノ ロッド ハ ジジイニ トラレタ>
カミカザリ ハ リディア トカ イウ ヒト ニ カエスン ダッテ>
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | シドが仲間になったお。
\ `ー'´ / でも初期レベルで弱いお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ レベル タカイ ノ ハ ヤン ダケ デハ ナイ カ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
336 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:23:32 ID:OgbgNUMY
バグ試行中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/_ノ '' 'ー\
/ ( ●) ( ●)\
/ :::::⌒(__人__)⌒::::\ 飛空挺で「ずらし乗り」をしてみたお」
| `'ーnl^l^l |
\ l っ/ 高速だから、ちょっと面白いお。
( ゝ
i \
アレ? ダイチ ガ サケ テ ナカッタ カ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ホバー船の位置に注目するのも面白いだろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
337 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:24:05 ID:OgbgNUMY
バグ試行中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/ \
/ _丿;;;;ヽ_ \
/ (○) ;; (○) \ 帰りの黒チョコボで「ずらし乗り」をしたら
| (__人__) u .|
\ |i!|i!|| / 延々と飛び続けているお!
/(<<<) .`⌒´(>>>)\
チョコボ ガ ボウソウ シテ オル ゾイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .|
! (__人__) | メニューぐらいは開けるだろ。
, っ `⌒´ |
/ ミ) / でも、どうにもならないだろ。
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
338 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:24:45 ID:OgbgNUMY
磁力の洞窟進行中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 磁力で動けなくても、バーサクで行動できるお!
\ `ー' しE |
/ l、E ノ このぐらいはやる夫でも知ってるお!
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
ジリョク グライ キアイ デ ナントカ ナル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) 動けても、全滅判定はそのままだから
| `⌒ノ 正常なキャラも生かしておくだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ ちなみに「鉄の矢」「だけ」を装備しても
.> < 磁力にかからないだろ。
| | 弓と一緒に装備するとことで磁力にかかるだろ。
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
339 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:25:51 ID:OgbgNUMY
ダークエルフ戦中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) リフレク反射で形態変化回避…は
| ノ 時間かかるから別の機会でいいだろ。
| ∩ノ ⊃ } 時間的に考えて。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\
/ (__人__) \
| |::::::| | メテオで回復されたお!
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ ∑ l、E ノ <
レY^V^ヽl ナゼダ! メテオ ハ セイ ゾクセイ ノハズ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
340 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:27:06 ID:OgbgNUMY
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) ゾットの塔のセーブポイントまで来ただろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 銀のリンゴはちゃんと2セットあるか?
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | ばっちりだお、
\ ` ー'´ / トロイアのと、エブラーナで取ったのを分けてあるお。
/ \
/ \
/ /\ ヽ 早速増やすのかお?
/ \ ノ
U ヽ ノ モウ スコシ デ テッペン ダ ゾイ>
341 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:27:49 ID:OgbgNUMY
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | その前に、今度の「モノマネ技」
| ` ⌒´ | 「召喚士石化法」の説明だろ。
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \ まずは適当な敵と戦闘だろ。
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{;;;;;;;}
L;;;;」
____
/ \
/ ─ ― 他に準備は要らないのかお?
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | わかったお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ ' ベツ ニ イソガナクテ モ イイカ>
342 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:28:30 ID:OgbgNUMY
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | 出てきたら敵一体にブレイクだろ。
| ` ⌒´ |
| } そして、石になる前に金の針を選択するだろ。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ 万能薬でもエスナでもいいだろ。
/ \
/ {;;;;;;;} \ \
( ヽγ⌒) ゝ i
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄(⌒)__ノ ̄ ̄ ̄ ̄
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ 「フェニックスの尾で撃破数稼ぎ」と同じ感じだお。
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ワシ ノ ブレイク ハ ソレホド セイコウ シナイ ゾイ>
343 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:29:23 ID:OgbgNUMY
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 石化を直したはずだけど、姿が見えないお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 攻撃はしてくるようだお。
.\ “ /__| |
\ /___ / ナンカ ミエナイ テキガ イル ゾイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 石化した敵を治すと、データ上は生きてるが、
| (__人__) 姿が無い状態になるだろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 左下に表示される、敵の数にも加わらないだろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
344 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:30:21 ID:OgbgNUMY
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \ 見えない敵は、選べないから攻撃できないお。
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) / でも、他の敵を倒せば戦闘が終わったお。
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ ナニカ ノコッテ イソウダ ガ ホウッテ オコウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ 一応、バーサク状態や、リフレク反射等の
| `⌒ ´ | ランダムターゲットで攻撃は可能だろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
345 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:31:18 ID:OgbgNUMY
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) よし、次はマリオネイターと戦うだろ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ そして、マリオネイターを
. ン } |. | さっきと同じように見えなくするだろ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
.___
/)/ノ ' ヽ、.\
./ .イ '(●) (●) \
/,'才.ミ) (__人__) \ …やっと、マリオネイターが出たお。
| ≧シ' ´ ⌒` | 早速、石にして直すお。
.\ ヽ /
アイツ ハ ヤッカイ デスカラ イシニ スルゾイ>
ロウジン ニ ハ キンノ ハリ ジャ>
346 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:32:32 ID:OgbgNUMY
_____
/ .r┐ヽ「|
/ r-、 | .| ./ l l゙l
. / .__,ノヽ ゙、_,ノ '-' .|,,/ |
| (●)ヽ ノ ´/ よし、マリオンを1匹だけ残すだろ。
| 〉 〈_,,.-、
.| (__人{ .r''´
.| ´ ⌒| _,.-i'´
. .{ l-‐'''''''ーl }
{ . |´ ̄ ̄``l }
{ .| |.}
____
/ \
/ ─ ─\ …あっ、
/ (○) (○) \ マリオンが変な位置に召喚されたお!
| (__人__) |
/ |!!il|!|!l| /
|ェェェェ| ミエナイ テキガ ジッタイカ シタゾ>
デモ スガタガ チガウ キ ガ スルゾイ>
347 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:33:42 ID:OgbgNUMY
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ あとは敵を倒すだけだろ。
| |
. | | 全体魔法で一掃がお勧めだろ。
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
____
/ ノ ヽ\
/ (○)}liil{(○)
/ (__人__) ヽ …あれっ、敵が居ないのに、戦闘が終わらずに、
| |!!il|l| | コマンドが開いたり閉じたりしてるお!
\ lェェェl /
/ ヽ
しヽ ト、ノ テキ ハ ゼンメツ サセタ ゾイ>
| __ | デモ ケハイ ガ スルカラ>
!___ノ´ ヽ__丿 ドウ コウドウ スレバ イイノダ>
348 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:36:09 ID:OgbgNUMY
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○). (○)\ / /
/ (__人__) \/ / / ) コマンドが閉じる前に
| u .` ⌒´ / / / / 「たたかう」を味方に選んだら、
\ / '` ´ / 全員内で大乱闘だお。
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄) ひょっとして全員「モノマネ状態」かお。
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙' イイカラ ワシ ノ イケン ヲ キケ>
ナカマ ワレ ハ ヤメルン ジャ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そうだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 「モノマネ技」にはいくつか手段はあるが、
. | } 基本的な性質は同じだろ。
. ヽ }
ヽ ノ これを使って増殖できるだろ。
.> <
| |
| |
349 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:38:40 ID:OgbgNUMY
____┘(
/\ / ⌒
/(○) (○.) \ ちょっと待つお!
/ (__人__) \
| |::::::| | コマンドがすぐ閉じて、
\ l;;;;;;l ,/ アイテムの操作は出来そうに無いお!
/ヽ `ー´ ィ⌒ヽ
rー'ゝ 〆ヽ .)
ノヾ ,> ヾ_ノ,ヽ} それに、戦闘はどう終わらせればいいかお!
ヽ ヽ| ヽ_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 止めにメテオとか、発動の長いの持ってくればいいだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ それなら、発動前にアイテム操作できるだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て あと、戦闘は逃げればいいだけだろ、
| ___ 三) ( 常識的に考えて。
| |  ̄ ´
350 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:40:02 ID:OgbgNUMY
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \
/ (__人_,) \ …それなら、何とかなりそうだお。
| l^l^ln ⌒ ´ |
\ヽ L ,/ とにかく0個のリンゴを作るお。
ゝ ノ
/ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 0個が出来たらセーブを忘れるなだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } マリオネイターが出なかったら、
. ヽ } やりなおしだろ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
351 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:40:52 ID:OgbgNUMY
増殖準備中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 敵のお宝がなかなかでなかったけど、
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ マリオンを呼ばせまくったら、
| |r┬-| | なんとかなったお!
\ `ー'´ /
マリオン ナゾ イチゲキ デス ゾ>
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ 今度は、マリオネイターがなかなか出ないお。
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
サイキン ヨメオチ ガ オオイ ナア>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
352 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:41:39 ID:OgbgNUMY
増殖実践中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ \:::::::::::/ \
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u | 今度はブレイク外すんじゃないお!
\ . |┬-r| /
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙ イシ ニ ナッタラ スカサズ ハリ ヲ サシテ ヤルゾ>
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ メテオの詠唱中に、
| (⌒)|r┬-| | 一人がポーションを味方に使用して、
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ もう一人は、ポーションとリンゴ0個を
| | | | __ヽ、 / 入れ替えて待機だお!
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ アイ カワラズ メテオ ハ ジカン ガ カカル ナア>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
353 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:42:40 ID:OgbgNUMY
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i ) ___( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ ) 念願のリンゴ増殖達成だお!
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
\ / ヒャッハー リンゴ タベ ホウダイ ダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
| (__人__) 逃げるタイミングが遅くて、
| ノ 2個ほど無駄にしたが、まあいいだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
354 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:43:59 ID:OgbgNUMY
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ でも、
| / .イ '=・= =・= u| ゾットの塔にいけなくなったら、どうなるのかお?
/,'才.ミ) (__人__) / ソーマの雫は増やせないのかお?
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ なに、召喚士系のモンスターがいれば使えるだろ。
| `⌒ ´ |
.| | 正確には、石化が有効で、
r、 r、ヽ / 敵を呼ぶ敵なら、誰でもいいんだが、
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 条件に合うのは召喚士系だけだろ。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
355 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:45:18 ID:OgbgNUMY
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ でも、そもそも、何で戦闘が終了しなかったのかお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | コマンドが勝手に閉じるのも意味不明だお。
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ちょっとややこしいだろ。
| (__人__)
| `⌒´ノ 姿が無い敵はいろんな判定で無視されるだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 例えば「敵の残り数」もそうだろ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 でも行動はするから、敵が1体だから、召喚するだろ。
/ ./. / \
| / / i \ 姿がないので空きスペースとみなされるだろ。
|" / | > )
ヽ/ とヽ / よってマリオネイターのスペースにマリオンが召喚されるだろ。
| そ ノ
356 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:46:00 ID:OgbgNUMY
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そいつは姿がマリオンだが、
. | (__人__) 中身はマリオネイターだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } 敵数としてはマリオンが増えたことになるが、
. ヽ } そいつを倒してもマリオンは減らないだろ。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、 最後の敵欄を見ると分かるように、全滅扱いになってないだろ。
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_) でも、敵は居なくなったから、コマンドは閉じるだろ。
. | l
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\
/ (__人__) u \ えーと、
n|i 7 ` ⌒´ n|
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 要は、呼ばれた敵と倒した敵が一致しなくて、
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//) 敵全滅判定が混乱してるのかお。
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
357 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:47:10 ID:OgbgNUMY
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 似たようなものに、召喚直前にアレイズすると…、
. | (__人__) ってのがあるんだが、合わせて考えれば、
| ` ⌒´ノ 本来その種類の敵が入らない枠に、
. | nl^l^l 召喚することによる不具合があるんだろ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く そもそも、石化回復時にきっちり復活しないのも問題だろ。
/ ヽ \
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ いろいろ問題があるのは分かりましたお。
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / 先に行きますお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
358 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:48:54 ID:OgbgNUMY
ボス戦中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) | これでメテオの出番も終わりだお
\ ∩(__人/777/
/ (丶_//// \
サンシマイ ダロウト メテオ デ イチゲキ ジャ>
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (ー) (ー) /^ヽ バルバリシアはカインとヤンに
| (__人__)( / 〉| バッカス飲ませて放置だお。
\ ` ⌒´ 〈 / ⌒^ヽ
―――――――― \ _ _ _ )
ホーリー ハ マダ オボエテ ナイ ノヨネ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
359 : ◆YzOncw9Ros :13/05/26 21:49:29 ID:OgbgNUMY
続きは明日。
こんな遊び方があったんだなーと
懐かしくも勿体無く思いましたw
361 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/27 00:45:03 ID:Y/MNu9e5
戦闘後にいったい何が出てくるんだ・・・?
目次 |
362 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 20:20:43 ID:KR2kYBpV
>>361
スカルミリョーネ+スカルナント×4戦では、
銀のリンゴドロップ後、操作不能になりました。
363 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:00:54 ID:KR2kYBpV
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 地底に行く前にちょっとチェックだろ。
| ` ⌒´ノ
| } \
/ヽ } \ ホバー船の位置を確認するだろ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ 何のチェックだお?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / そりあえず、ホブスの山の左にあるお。
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ キー ハ ヌイテ アルカラ ヌスマレ ナイワ>
364 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:01:27 ID:KR2kYBpV
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● それならいいだろ。
| (__人__)
. | ノ …あと、黒チョコボはトロイアの右だったろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ これを森に返して、チョコボで戻ってくるだろ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ ワケワカラン指示だお。
| / .イ '=・= =・= u|
/,'才.ミ) (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ サア! モリヘ オカエリ>
365 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:02:11 ID:KR2kYBpV
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ まあ、後で説明するだろ。
| `⌒ ´ |
. | |
. ヽ /
ヽ / 降りたチョコボが右に飛んでったろ。
> <
| | 左に飛ぶまでチョコボを乗り降りするだろ。
| |
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ どこのチョコボでもいいのかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | なら、バロンの森でやるお。
\ `ー' /
チョコボ ハ イッタイ ドコ ヘ トンデ イク ノ ダロウ>
366 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:02:42 ID:KR2kYBpV
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) よし、OKだろ。
| ` ⌒´ノ リディア加入まで進めるだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | よし、地底編開始だお!
\ `ー'´ (⌒)
> ノ ~.レ-r┐、
/ ノ__ | .| | |
| 〈 ̄ `-Lλ_レレ
|  ̄`ー┬--‐‐´ ヤマ ガ フットンダ ケド ナントモ ナイゼ>
367 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:03:44 ID:KR2kYBpV
ボス戦中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
(ヽ /( ●) (●)\ /)
(((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i)))
/∠ | |r┬-| |_ゝ\
(___ `ー'´ ____ ) カルコブリーナなんて、
| / 楽勝だお。
| /
| r /
ヽ ヽ/
>__ノ;:::...... スナドケイ デ トメタ アト カクコ ゲキハ ダ>
___ _
. / >‐-、\ 危なかったお…、忘れていたお。
. /~ヾ, j| 。 } \
/|_ ゚ .,.〉 .ゞー≠ ...\, カインがジャンプしていて助かったお。
./ ヾ≦'(_人__) .\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ツギ ハ オマエ ノ バン ...ッテ スデニ タオレ テル>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
368 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:04:29 ID:KR2kYBpV
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ ゴルベーザをリディアが来る前に倒したけど、
7 , 弋 │ (__人__) | リディアが仲間になったお!
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \ デジョンで闇のクリスタルも取っておくお!
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/ ウバッタ ト ミセカケテ ソノママトハ>
| `く__, ィ" アヤウク ダマサレル トコロ ダッタ ワ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) そうだな、
| ノ そしたら一旦出てセーブだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
369 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:04:51 ID:KR2kYBpV
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | さて、ここから「64階層バグ」が
| (__人__) | 真価を発揮するだろ。
| ` ⌒´ |
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{;;;;;;;}
L;;;;」
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ///(__人__)///\
| u. `Y⌒y'´ | それは楽しみだお!
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ どうすればいいお?
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
| ヽ〆 |´ |
370 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:05:15 ID:KR2kYBpV
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) その前に、
| `⌒´ノ このバグを理解するうえで重要な
| ,.<))/´二⊃ 「階層システム」の話をしておくだろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
___
/ \
/ _ノ '' 'ー \ なんか、難しそうな話だお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
371 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:06:15 ID:KR2kYBpV
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ まずは……、そうだな…。
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) マップ間の移動は
| ` ⌒´ノ どのような処理をしているか、分かるか?
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ─ ─\ 多分、移動先のマップと座標(x, y)を指定して
/ (●) (●) \ そこにワープするみたいな感じだお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 「RPGツクール」をいじったことがあるから、
( \ / _ノ | | なんとなくわかるお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
372 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:07:06 ID:KR2kYBpV
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | まあ、それが基本だろ。
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | でも、もう一つあるだろ。
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・ 他にあるのかお?
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | 一体なんだお?
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
373 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:07:46 ID:KR2kYBpV
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \
( ●)( ●) |
(__人__) | ../}
_ ヽ`⌒ ´ | / / __ 「前いたマップの前居た座標に戻る」
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ という移動だろ。
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
.(二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / /
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄) ここでは「帰り」と呼ぶだろ。
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) それって「デジョン」のことかお?
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
374 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:08:18 ID:KR2kYBpV
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) 確かに「デジョン」もそうだろ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ でも、普通の階段とかにも、
. ン } |. | そういう移動があるんだろ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ ちなみに、普通の移動のほうは「行き」と呼ぶだろ。
/ / |i
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 「行き」に対して「帰り」かお。
| ( ( |
\ `ー' / いまいちイメージができないお。
375 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:08:52 ID:KR2kYBpV
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | 磁力の洞窟を例にして教えてやるだろ。
| ` ⌒´ |
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
磁力の洞窟の構造
フィールド
|
↓
B1F *矢印の方向が「行き」、反対方向が「帰り」
|
↓
B2F ―→ 小部屋
|
↓
B3F ―→ セーブ部屋
|
↓
階段部屋
|
↓
B4F ―→ セーブ部屋
|
↓
クリスタルルーム
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
376 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:10:01 ID:KR2kYBpV
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
フィールド
|
.∧∧...↓
. (,,゚Д゚)B1
|
↓
B2 ―→ B2小部屋 移動元履歴
| 0:地上・洞窟入り口 new !
↓ 1:【現階層】
B3 ―→ B3セーブ部屋
|
↓
B3階段部屋
|
↓
B4 ―→ B4セーブ部屋
|
↓
クリスタルルーム
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/7
//
//
__ //
. /ノ ヽ\ .//
. / (●)(●〉/ フィールドからB1Fに「行く」とき、
l (__人_,//l まず、0番目の移動元履歴に、現在位置、
. | `⌒// ノ つまり、入り口の情報が入るだろ。
l // ./
. ヽ r-‐''7/)/ そして、B1Fに移動し、「階層」が1になる。
/ と'_{'´ヽ
/ _.、__〉 ト, そうそう、フィールドでは「階層」は0だろ。
{ 、__} |.i
ヽ _,.フ .|.|
377 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:10:57 ID:KR2kYBpV
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ 「階層」は…なんとなくわかるお。
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 「移動元履歴」ってなんだお?
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 「帰り」移動の時に使うマップ・座標データだろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } テレポ・デジョン先にもなるだろ。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ 「階層」は「行き」次に履歴を書き込む位置であり、
/ / \ 「帰り」で読み取るデータの位置だな。
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
378 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:11:34 ID:KR2kYBpV
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
フィールド
|
↓
B1
|
.∧∧...↓
. (,,゚Д゚)B2 ―→ B2小部屋 移動元履歴
| 0:地上・洞窟入り口
↓ 1:B1・下り階段 new!
B3 ―→ B3セーブ部屋 2:【現階層】
|
↓
B3階段部屋
|
↓
B4 ―→ B4セーブ部屋
|
↓
クリスタルルーム
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
__
/ _ノ\
/. (●),
| (__ノ、) B1からB2に「行く」ときも同様に
. | | 履歴の1番目に現在位置、B1の下り階段、
. ヽ | を追記し階層が2になるだろ。
ヽ ノ
ヽ (
> ヘ
| |
| |
379 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:12:19 ID:KR2kYBpV
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
フィールド
|
↓
B1
|
↓ ∧∧
B2 ―→ B2小部屋 (゚Д゚,,) 移動元履歴
| 0:地上・洞窟入り口
↓ 1:B1・下り階段
B3 ―→ B3セーブ部屋 2:B2・小部屋扉 new!
| 3:【現階層】
↓
B3階段部屋
|
↓
B4 ―→ B4セーブ部屋
|
↓
クリスタルルーム
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/7
//
//
__ //
. /ノ ヽ\ .//
. / (ー)(●〉/ 小部屋に入っても同じだろ。
l (__人_,//l
. | `⌒// ノ
l // ./
. ヽ r-‐''7/)/ このように「行き」移動では、履歴を追加し、
/ と'_{'´ヽ 「階層」を増やすだろ。
/ _.、__〉 ト,
{ 、__} |.i
ヽ _,.フ .|.|
380 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:13:05 ID:KR2kYBpV
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
フィールド
|
↓
B1
|
..∧∧..↓
(,,゚Д゚)B2 ―→ B2小部屋 移動元履歴
| 0:地上・洞窟入り口
↓ 1:B1・下り階段
B3 ―→ B3セーブ部屋 2:B2・小部屋扉←【現階層】
|
↓
B3階段部屋
|
↓
B4 ―→ B4セーブ部屋
|
↓
クリスタルルーム
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/7
//
//
__ //
. /ノ ヽ\ .//
. / (ー)(ー〉/ そして、そこからB2に「帰る」ときは、
l (__人_,//l まず、「階層」を減らし、
. | `⌒// ノ それに対応する履歴の位置に移動するだろ。
l // ./
. ヽ r-‐''7/)/ デジョンで戻っても同じだろ。
/ と'_{'´ヽ
/ _.、__〉 ト,
{ 、__} |.i
ヽ _,.フ .|.|
381 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:13:49 ID:KR2kYBpV
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
フィールド ∧∧
| (,,゚Д゚)<テレポ
↓
B1
|
↓
B2 ―→ B2小部屋 移動元履歴
| 0:地上・洞窟入り口←【現階層】
↓
B3 ―→ B3セーブ部屋
|
↓
B3階段部屋
|
↓
B4 ―→ B4セーブ部屋
|
↓
クリスタルルーム
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/7
//
//
__ //
. /ノ ヽ\ .//
. / (●)(ー〉/ テレポで戻った場合は
l (__人_,//l 階層を0にし、0番目の履歴の位置に移動するだろ。
. | `⌒// ノ
l // ./ …こんな感じで「行き」と「帰り」は
. ヽ r-‐''7/)/ 使われる訳だろ。
/ と'_{'´ヽ
/ _.、__〉 ト,
{ 、__} |.i
ヽ _,.フ .|.|
382 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:14:41 ID:KR2kYBpV
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ なんとなくわかったお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ / でも、「行き」と「帰り」の区別とか、、
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 面倒くさそうなシステムだお。
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ まあ、そうかもしれないが、
. | ( ●)(● ) | これはこれで便利だろ、容量的に考えて。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ | ファミコンのFF1からずっと同様の方式だったろ。
. | |
. ヽ / 移動ポイント設定に使う容量も少なくてすむし、
ヽ / 宿屋やダンジョン内の小部屋の共有化もできるだろ。
> <
| |
| |
383 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:15:31 ID:KR2kYBpV
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / でも、入り口が二つあるダンジョンだとどうなるお?
. | / 行き帰りをちゃんと判別できるのかお?
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ そのような場合、
| `⌒ ´ | 両方向とも「行き」になるだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
384 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:16:24 ID:KR2kYBpV
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 例えばホブスの山ではこうだろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ホブスの山の構造
フィールド フィールド
┃ ┃
┃ ┃
西側入り口 ━━ 山頂 ━━ 東側入り口
┃
┃
5合目 *太線は両方向とも「行き」
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
385 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:17:11 ID:KR2kYBpV
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) ただし、この場合、一つ問題が出来るだろ。
| `⌒ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | / フィールドで階層が0にならないことかお?
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
386 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:18:05 ID:KR2kYBpV
/ ̄ ̄\
/ \。
| _ノ ヽ、 フィールドでは「階層」は問答無用で
. | (● ) 、! 0にリセットされるから、問題ないだろ。
| (__ノ_)
. | `⌒ノ
. ヽ } …ずっと同じ所を往復していたらどうなる?
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・
/ (●)゛ (●) \ 階層が増えるだけだお。
| ∪ (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / 増えたらまずいのかお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
387 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:18:51 ID:KR2kYBpV
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | そう!まずいんだろ。
| ` ⌒´ |
| } 履歴容量は有限だ。
ヽ } 64件しかないだろ。
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{;;;;;;;}
L;;;;」
____
/ \
/ \ / \ 「64階層バグ」の64かお。
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 容量がオーバーするとどうなるお?
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ メモリ破壊でも起こるのかお?
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
388 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:19:42 ID:KR2kYBpV
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .| なかなかいいとこを突いているだろ。
! (__人__) |
, っ `⌒´ | FF2やFF3の場合は、45階層になると、
/ ミ) / 次の階層に行けなくなるだろ。
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ しかも、戦闘するとバグったりするだろ。
| |/| | |
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | FF4では、さすがに改善されているのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
389 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:20:26 ID:KR2kYBpV
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 一応そうだろ。
| (__人__)
| ノ 63階層の次は、階層をリセットして、
| ∩ノ ⊃ } 0階層に設定されるようになってるだろ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | なら問題なさそうだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
390 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:22:35 ID:KR2kYBpV
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) いや、大問題だろ!
| ` ⌒´ノ
. | } 0階層は本来フィールドを意味するだろ。
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) ( 例えば、ホブスの山で往復してると、こうなるだろ。
| |  ̄ ´
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
移動元履歴63 「行き」 移動元履歴64 「行き」 移動元履歴65
0:フィールド入り口 ――→ 0:【現階層】 ――→ 0:山頂・東入りへ
1:東入り口・山頂へ 1:【現階層】
2:山頂・東入りへ
:
(中略)
:
61:東入り口・山頂へ
62:山頂・東入りへ
63:【現階層】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
391 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:23:28 ID:KR2kYBpV
____
/ \
/ \:::::::::::/ \ 履歴0番はテレポ先だお。
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u | テレポ先が変わってしまったお!
\ . |┬-r| /
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) |
r;r‐r/ | | (__人__) | 地下水脈で、テレポ先を変えたのも
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ これと同じことだろ。
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<イベント前> <イベント中> <イベント後>
0:フィールド入り口 ――→ 0:【現階層】 ――→ 0:イベントマップ
1:B1a・上り 1:【現階層】
2:B2a・下り
:
(中略)
:
61:B1a・上り
62:B2a・セーブ部屋扉
63:【現階層】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
392 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:24:07 ID:KR2kYBpV
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | フィールドに出なかった場合、
/ ∩ノ ⊃ / テレポ後の階層はどうなるお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 普通に階層は0になるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } 「0:【現階層】」の状態と同じだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
393 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:25:10 ID:KR2kYBpV
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / じゃあ、その「0:【現階層】」のときは
. | / テレポ先やデジョン先はどうなるお?
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) デジョンを使っても移動しないだろ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ テレポ先は「ここに来る前」と同じだろ。
. | }
. ヽ } 階層を64にした直後なら、フィールド、
ヽ (\ ノ、 一度1にした後ならば、現マップになるだろ。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ 説明の都合上、【現階層】の履歴は消えているように見えるが、
| .に } 実際は上書きされるまで残るだろ。
| (___,ノ
394 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:26:12 ID:KR2kYBpV
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ 要は、テレポをデジョンっぽく
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 使えるだけってことかお。
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ おいおい、最初のバロン城のを忘れてないか。
| `⌒ ´ |
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
395 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:27:21 ID:KR2kYBpV
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ バロン城の関連する部分の構造を抜き出すと
| `⌒ ´ | こんな感じだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ / 実際には、操作前にもイベント移動で階層は
> < 増えてるだろ。
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2F ← ここから操作
┃ ← ここで25往復
1F中央
┃
外観
┃
1F西
┃
外観
↓ ← 外観に移動する際にバグ発生
牢上部
↓
B1牢
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
396 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:28:13 ID:KR2kYBpV
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 両方「行き」と
|ni 7 ` ⌒´ . |n 片方「帰り」が混在してるお!
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) そして、「帰り」でバグが起きてるお!
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} 0階層で「帰り」!
_ ヽ`⌒ ´ | / / __
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ これが「64階層バグ」だろ!!
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
.(二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / /
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
397 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:28:55 ID:KR2kYBpV
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \
/ (●) (●) \ それで、0階層で「帰っ」たら
| (__人__) | 階層はどうなるんだお。
\ ` ⌒´ /ヽ
/ \
( ヽγ⌒) ヘ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{;;;;;;;}
L;;;;」
*
/ ̄| + / ̄ ̄\ +
| ::| / ⌒ \
| ::|x ( へ)( へ) | .人 0から1引けば、
,― \ .(__人__) | .`Y´ 当然「-1」だろ!
| ___) ::| . l` ⌒´ .|
| ___) ::|+{ .| 十
| ___) ::| { _ |
ヽ__)_/ ヽ、ヽ / )|
``ー―‐'| ..ヽ|
ヽ ノ
398 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:29:47 ID:KR2kYBpV
____
/ ノ ヽ\
/ (○)}liil{(○)
/ (__人__) ヽ
| |!!il|l| | マイナスぅー!?
\ lェェェl /
/ ヽ
しヽ ト、ノ
| __ |
!___ノ´ ヽ__丿
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) まあ、-1階層は座標がマップ外だから、
| ` ⌒´ノ さらに減って、
| } \ バロンの町の隅では-2階層だろ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ あ、そうそう、マップ外の座標だと、強制的に「帰り」だろ。
| / ̄ ̄(_) ダムシアンやエブラーナ城の外観を
\ \ /| JJJ ( イメージしてもらうといいだろ。
\ / /⊂_)
399 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:30:31 ID:KR2kYBpV
____
/::::::::: u\
/ノ└ \,三_ノ\ ,∩__
/:::::⌒( ●)三(●)\ fつuu
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | | | マイナス階層では、どこを見て
\::::::::: ` ⌒´ ,/_ | | マップや座標を決めてるのかお!
ヽ i 丿
/(⌒) / ̄ ̄´ バロン以外にいけるのかお!
/ / /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そこが重要なポイントだろ。
| ( ●)(●)
. | (__人__) まあ、とりあえず、
| ` ⌒´ノ この、ドワーフ城でやってみるだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
400 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:31:13 ID:KR2kYBpV
_ _ ___
/ ) ) )/ \ /\
{ ⊂)(●) (●) \
| / ///(__人__)/// \ わかったお。
! ! `Y⌒y'´ |
| l ゙ー ′ ,/ どうすればいいお?
| ヽ ー‐ ィ
| / |
| 〆ヽ/
| ヾ_ノ
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ いや、「行き」64回後に
| | 「帰り」をするだけだろ、
. | | 原理的に。
. ヽ /
ヽ / _rm,
.> < ) ソ
|. `ヽ /
| |ヽノ
401 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:32:39 ID:KR2kYBpV
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ でも、「行き」と「帰り」の見分け方が
| ` ⌒´ | わからないお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) まあ色々あるだろ。
| `⌒´ノ デジョンを使って判断、
| ,.<))/´二⊃ 構造から推測、
ヽ / / '‐、ニ⊃ マップ名表示の有無
ヽ、l ´ヽ〉 移動先が移動ポイントかどうか…。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「行き」 「帰り」
─────────────────────────────────────
デジョン使用 1つ前のマップに戻る 2つ以上前のマップに戻る
マップ名表示 一部あり なし
移動先 移動ポイントで無いこともある 必ず移動ポイント
構造判断 右記以外の全て 行き止まりからの帰路の一部
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
402 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:33:19 ID:KR2kYBpV
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 普通は、構造から目星をつけて、
. | (__人__) 微妙なところは、マップ表示や移動先を確認、
| ` ⌒´ノ それでも判断が付かなければ、デジョンだろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ …大部分は、デジョンを使うまでも無く、
ヽ ヽ く 確認できるだろ。
/ ヽ \
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | わかったお。
\ ` ー'´ /
/ \ とにかく構造を調べてみるお。
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ トリアエズ シロ ノ タンサク ダナ>
U ヽ ノ タカラ ハ ユウコウ カツヨウ シマショウ>
403 : ◆YzOncw9Ros :13/05/27 21:36:09 ID:KR2kYBpV
続きは明日。
階層システムがうまく説明できてるか、ちょっと不安。
FFシリーズのダンジョンに同じ構造の小部屋が妙に多い理由はこれだったのか!
スゴイ納得した
405 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/27 22:12:43 ID:PD18jWgA
こんな処理してたのか
確かに帰りの分はワープ処理しなくていいからその分容量削減になってるのね
406 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/28 05:10:26 ID:TnfILstm
407 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/28 07:18:46 ID:8mC3nOMg
408 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 20:16:42 ID:cSi36nlP
409 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 20:17:44 ID:cSi36nlP
カルコブリーナ戦中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) まず、ブリーナだけ倒すだろ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ そして、合体中に、アレイズを
/ ./ _ノ カルコに選択するだろ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ \:::::::::::/ \
/ (●):::::(●) \ あ、合体後に、カルコが復活したお!
| (__人__) u |
\ . |┬-r| / …姿は隠れているけど、選択は出来るお!
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
カラダ ノ イチブ ガ ドクリツ シタ ミタイ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
目次 |
410 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 20:18:11 ID:cSi36nlP
21:00から再開します。
411 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:01:34 ID:cSi36nlP
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ドワーフ城の構造
フィールド フィールド
┃ ┃
基地 外観
┃ ┃
B2 ┏━━━ 1F ━━━━┓
┃ ┃ ┃ ┃
救護室 ━━ B1 ━━ 宿屋 王の間 武器防具屋 ─→ パブ
┗━━━┃━━━━━━━┛ ┃ ↓
左の塔 ━━ 外観 ━━ 右の塔 開発室 ─→ 音楽室
↓ ↓ ↓
2F 2F 仮眠室
↓ ↓
3F 3F
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ パブ・開発室からの帰りと、
| (__人__) | 左右の塔の下りが「帰り」のようですお。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \ フクザツ ナ シロ ダナア>
412 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:02:29 ID:cSi36nlP
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ー) (ー)\ 1F・武器防具屋間を30往復して
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ 64番目の「行き」移動でパブに入るお。
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ コノ パブ エイギョウ シテルノ?>
● 三 ●
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ デジョンを使っても移動しなかったお!
| (●)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ 確かに0階層だお!
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ デジョン ガ フハツ トハ オカシイナア>
413 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:03:29 ID:cSi36nlP
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) 一旦、開発室に行って、
| ` ⌒´ノ 1階層にして、テレポ先を変更しておくだろ。
. | }
. ヽ } 失敗したときにそこに戻れるからな。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、 …まあ、戻れないこともあるが。
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
__ _
_,rーく´\ , --、 /⌒ ⌒ \ わかったお。
,-く ヽ.\ ヽ Y´ / /(●) (●) \
{ -! l _」_ノ‐′/ / (__人__) \ では「帰る」お。
ヽ ゙ー'´ ヽ / | . `Y⌒y'´ |
ゝ、 ノ_ イ \ ゛ー ′ ,/
ヽ | / ー‐ ヽ バグ ノ ゲンイン ガ ココニ イル ノ カシラ>
414 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:06:01 ID:cSi36nlP
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 何回か画面が切り替わった後に、
./ ∩ノ ⊃ / どこかの家の外れに出たお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| | バロンの町じゃなくなったのかお?
\ /___ /
ココハ タシカ ククロ サン ノ イエ ヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 実は、移動元履歴には、「地上施設」と「地上以外の施設」
| (__人__) のどちらのマップか区別する情報が無いだろ。
| ノ
| ∩ノ ⊃ } どちらかは、元のマップから判断されるんだ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 要は「地上施設」と「地上以外の施設」で、
ヽ “ /_| | 行けるマップが異なるってことだろ。
\__/__ /
415 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:07:03 ID:cSi36nlP
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | ちょっと動いたら、また同じようなマップに移動したお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
オカシイナ ソト ニ デレル ト オモッタ ノニ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 前にも言ったが、
| ( ●)(●) マップの外に出たり、移動先そのものがマップの外だと
. | (__人__) 「帰り」の移動をする。
| ` ⌒´ノ
. | } これでどんどん階層を減らしていくだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
416 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:07:47 ID:cSi36nlP
____
/ \
/ ─ ─ \
/ -=・=- -=・=- \ なんだか延々とループしているような気がするお。
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
ムゲン ループッテ コワクネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) -12階層で上に移動するとそうなるだろ。
| `⌒ノ
. | } 上押しっぱだからまだよかったが、
. ヽ } ちょい押しだとバグフィールドに飛ばされて要リセットだったろ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
417 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:08:37 ID:cSi36nlP
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ 今度は閉じ込められたお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ クソッ イッタイ ドウナッテ イルン ダ>
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) -13階層で左に出るとそうなる。
| l
. | | テレポでやり直すだろ。
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
418 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:09:25 ID:cSi36nlP
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 今度は屋内で動けなくなったお。
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ / カベ ノ ナカ ニ イル>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ そこはデジョンで何とかなるだろ。
| |
. | |
. ヽ / おっと、その前にコンフィグ設定を
ヽ / _rm, 忘れてただろ。
.> < ) ソ
|. `ヽ /
| |ヽノ
419 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:10:19 ID:cSi36nlP
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) |
r;r‐r/ | | (__人__) | バトルスピードを6に、
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ ウィンドウカラーを、左端を0として、
l` ( ``/ . | } R=24、G=3、B=1 だろ。
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
.. ____
/ ― -\ よくわからんけど、やっておくお。
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ カラーは1目盛り4で最大31かお。
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ チョット キブン ヲ カエ マショウ>
420 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:11:01 ID:cSi36nlP
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ なんかセーブポイントに出たお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / …ダークバハムート前みたいだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
シュウバン ッポイ トコロ ニ デタ ゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ここが-44階層だ。
| ` ⌒´ノ
. | } ここでセーブしておくだろ。
. ヽ }
ヽ ノ おっと、後で使うから、別セーブとして取っておくだろ。
.> <
| |
| |
421 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:12:09 ID:cSi36nlP
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \
/ (●) (●) \ そろそろ解説を求めるお!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /ヽ
/ \
( ヽγ⌒) ヘ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{;;;;;;;}
L;;;;」
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) そうだな…、
| (__人__) マイナス階層へ「帰る」際は、ゲーム上のいろんなデータを、
| `⌒´ノ マップIDやXY座標と解釈して移動するだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
422 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:13:25 ID:cSi36nlP
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そのデータが全部「0」の場合は、よく見かけた
. | (__人__) ククロに家の端になるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 地上ならバロンの町だろ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | 具体的に何のデータを見てるのかお?
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
423 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:14:03 ID:cSi36nlP
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ こんな感じだろ。
| `⌒ ´ |
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
階層 マップID X座標(+向き) Y座標
──────────────────────────────────────
-1 船の場所 階層位置1 階層位置2
-2 船の状態 船のX座標 船のY座標
-3 魔導船のX座標 魔導船のY座標 魔導船の場所
-4 ファルコンのY座標 ファルコンの場所 魔導船の状態
-5 エンタープライズの場所 ファルコンの状態 ファルコンのX座標
-6 エンタープライズの状態 エンタープライズのX座標 エンタープライズのY座標
-7 ホバー船のX座標 ホバー船のY座標 ホバー船の場所
-8 黒チョコボ帰還先X座標 黒チョコボ帰還先Y座標 ホバー船の状態
-9 黒チョコボのX座標 黒チョコボのY座標 黒チョコボに乗った回数
-10 チョコボのX座標 チョコボのY座標 黒チョコボの状態
-11 魔導船の月発着Y座標 チョコボの表示 チョコボの状態
-12 0 0 魔導船の月発着X座標
-13 現在のY座標 魔導船の地上発着X座標 魔導船の地上発着Y座標
-14 乗り物状態 現在の向き 現在のX座標
-15 マップ区分 現在のマップID 操作キャラ表示
-16 0 0 マップタイプ
──────────────────────────────────────
-17~-37 全て0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
424 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:14:53 ID:cSi36nlP
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
階層 マップID X座標(+向き) Y座標
──────────────────────────────────────
-38 マルチ設定4 マルチ設定5 ウェイト/アクティブ
-39 マルチ設定1 マルチ設定2 マルチ設定3
-40 ステレオ/モノラル 戻す/記憶 シングル/マルチ
-41 0 0 0
-42 ボタン設定:メニュー ボタン設定:Lボタン ボタン設定:START
-43 バトルメッセージ ボタン設定:決定 ボタン設定:中止
-44 ウィンドカラー:赤緑 ウィンドカラー:緑青 バトルスピード
-45 ロード画面での時間経過 隊列タイプ ノーマル/カスタム
-46 プレイ時間:1秒単位 プレイ時間:256秒単位 プレイ時間:65536秒単位
-47 所持金:256ギル単位 所持金:65536ギル単位 プレイ時間(フレーム)
-48 0 0 所持金:1ギル単位
──────────────────────────────────────
-49 ~ -50 全て0
-51 ~ -58 エッジの忍術
-59 ~ -66 フースーヤの黒魔法
-67 ~ -74 フースーヤの白魔法
-75 ~ -82 ポロムの白魔法
-83 ~ -90 パロムの黒魔法
-91 ~ -98 ローザの白魔法
-99 ~-106 テラの黒魔法
-107~-114 テラの白魔法
-115~-122 リディアの召喚
-123~-130 リディアの黒魔法
-131~-138 リディアの白魔法
-139~-146 全て0
-147~-154 セシルの魔法
-155~-158 全て0
-159 全て255
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
425 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:16:54 ID:cSi36nlP
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○)}liil{(○)\ / /
/ (__人__) \/ / / ) うわっ、ごついデータだお!
| |i|||||||i| / / / /
\ |ェェェェ| / '` ´ /
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄) どう見たらいいか良くわからんお!
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙' 、_.)
/ ̄ ̄\
/ \ まとめると
. | | 乗り物系データ、
. | │ コンフィグ系データ
| | 時間、所持金データ
. | | 魔法並びデータ
. ヽ / だろ。
ヽ / _rm,
.> < ) ソ
|. `ヽ /
| |ヽノ
426 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:17:42 ID:cSi36nlP
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 地底に来る前に、ホバー船やらチョコボやらを
. | ノ チェックしたのは、このあたりが問題ある移動をしないためだろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
階層 マップID X座標(+向き) Y座標
──────────────────────────────────────
-7 ホバー船のX座標 ホバー船のY座標 ホバー船の場所
-8 黒チョコボ帰還先X座標 黒チョコボ帰還先Y座標 ホバー船の状態
-9 黒チョコボのX座標 黒チョコボのY座標 黒チョコボに乗った回数
-10 チョコボのX座標 チョコボのY座標 黒チョコボの状態
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
427 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:18:25 ID:cSi36nlP
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | 問題ある移動ってなんだお?
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | さっきみたいに動けないとかかお?
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 主に、
| ` ⌒´ノ
. | } ・マップや座標が悪くて「帰り」移動ができない
. ヽ } ・マップそのものがバグってて即フリーズ
ヽ ノ
.> < の二つだろ。
| |
| |
428 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:19:50 ID:cSi36nlP
./ ̄ ̄\
./ \ …続けるぞ。
| ー ‐ i
| ( ●) ( ●) -13階層はY座標が、
| (__人__) -14階層では向きが影響するので、
| `⌒´i -12階層と、-13階層では動き方が問題になるだろ。
ヽ. ノ
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
階層 マップID X座標(+向き) Y座標
──────────────────────────────────────
-13 現在のY座標 魔導船の地上発着X座標 魔導船の地上発着Y座標
-14 乗り物状態 現在の向き 現在のX座標
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
429 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:21:42 ID:cSi36nlP
∩⌒ヾ
い )
、 . ノ
| | / ̄ ̄\
| |./ _ノ \
| | ( \) l そしてー44階層だ!
| | (⌒ (\)
| | / ̄(__丿 ウィンドウカラーとバトルメッセージが影響するだろ!!
ト /ー、/
| \ノ
| ) ここはかなり簡単に調整できる!!
| /ヽ
| /三) これを使っていろんなところにいけるだろ!!!
ノ 〈  ̄
/ _ ⌒ヽ
/ / | |
/ / | |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
階層 マップID X座標(+向き) Y座標
──────────────────────────────────────
-44 ウィンドカラー:赤緑 ウィンドカラー:緑青 バトルスピード
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*内訳
マップID: 赤+(緑を8で割った余り)×32
X座標(+向き): 緑/8+青×4
430 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:22:38 ID:cSi36nlP
____ 。 . : ゚
/ ⌒ ^\ +
/ ( (r';;)) ((r';))、 おお、それは凄いお!!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | ひょっとして、イベントをすっ飛ばせるのかお!
\ `ー'´ /
*
/ ̄| + / ̄ ̄\ +
| ::| / ⌒ \
| ::|x ( へ)( へ) | .人
,― \ .(__人__) | .`Y´ もちろんだろ。
| ___) ::| . l` ⌒´ .|
| ___) ::|+{ .| 十 ラスボス目前にワープだって出来るだろ。
| ___) ::| { _ |
ヽ__)_/ ヽ、ヽ / )|
``ー―‐'| ..ヽ|
ヽ ノ
431 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:24:19 ID:cSi36nlP
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ そして、ワープ以外にも重要なことがある!
( ●)( ●) |
(__人__) | ../}
_ ヽ`⌒ ´ | / / __
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ その部屋の下から出てみるだろ。
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
.(二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / /
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄) そしてコンフィグを確認するだろ!
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
____
/ \
/ \:::::::::::/ \
/ (●):::::(●) \ あ、色が変わったお!
| (__人__) u |
\ . |┬-r| / バトルスピードも変になってるお!
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙ ウワ ナゼカ ミドリッポク ナッタ ゾ>
432 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:26:08 ID:cSi36nlP
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / \ /
( _ノ フ. | ( ●)(●)
ゝ、 〈 | (__人__) そうだろ、「行き」移動だから、
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ 現在の階層位置の履歴が
/〃 ヘ \ . | } 書き換えられたんだ!
i ! \ ` ーヽ }
丶丶 _ > ヽ ノ、 要するに-44階層に対応する
ゝ'´- 、_ y-、 \ データが変更されただろ!!
〈  ̄ う /、 ヽ
`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/ あと、このとき現階層も
| `く__ノ´ 0に戻るから注意だろ!
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l ひょっとして、他のデータも色々変更できるのかお!
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
433 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:27:08 ID:cSi36nlP
_____
/ .r┐ヽ「|
/ r-、 | .| ./ l l゙l
. / .__,ノヽ ゙、_,ノ '-' .|,,/ |
| (●)ヽ ノ ´/ もちろんだろ。
| 〉 〈_,,.-、
.| (__人{ .r''´ …とはいえ、データ変更は
.| ´ ⌒| _,.-i'´ 元データに対応するマップと
. .{ l-‐'''''''ーl } そこの移動ポイントの位置に制限されるので、
{ . |´ ̄ ̄``l } そこまで自由にはできないだろ。
{ .| |.}
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 階層対応データからすると、
./ ∩ノ ⊃ / 乗り物、コンフィグ、お金、時間、魔法が変更できそうだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
434 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:29:18 ID:cSi36nlP
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) まあ、その中で実質的に意味があるのは
| ` ⌒´ノ 魔法だけだろ。
| } \
/ヽ } \ 例えば、乗り物は、イベント起こしたほうが早いだろ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ お金はもう十分だし、時間をいじっても虚しいだろ。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 魔法だけでも面白そうだお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | どんな感じで変わるのかお?
\ `ー'´ /
435 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:30:32 ID:cSi36nlP
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 結構すごいことが出来るが、
. | (__人__) もう少しゲームを進めてからだな。
| ` ⌒´ノ
. | } もちろん、ワープしてイベントをすっ飛ばしてもいいが、
. ヽ } 他の裏技もあるから、そっちを先に紹介するだろ。
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\ 仕方ないお。
|  ̄ | 前のデータから始めるかお?
\ /
436 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:31:02 ID:cSi36nlP
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .| いや、折角だから、イベントを飛ばさない程度に
| ! | (__人___) | ワープしてみるだろ。
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | バトルスピード10の
._,ノ ┴、/ ,/ .| / R=4、G=25、B=0
.r `二ヽ ) i ヽ / でまた-44階層に行くだろ。
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ あと、今は0階層だから、来たところに戻れば、
.| ) ノ/ { ィ, } -1階層にいけるだろ。
ノ ,/ | |{ |
____
/ \
/ ─ ─ \ ちょっと待つお!
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U | バトルスピード10ってどうやるお?
\ ` ⌒´ /
437 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:33:02 ID:cSi36nlP
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) バトルスピードを右に動かしていくと、
. | (__人__) バトルメッセージのほうに表示が移動するだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } バトルメッセージ2でバトルスピード33だから
. ヽ } そこから23回右だろ。
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て …まあ、今バトルスピード12だから2つ左だけでいいだろ。
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | なるほど、バトルスピードが7以上になると、
./ ∩ノ ⊃ / 自由に動かせるってことかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
438 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:33:36 ID:cSi36nlP
階層遡り中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ セーブ部屋に戻ろうとしたら、
| |r┬-| | 本当にマイナス階層にいけたお。
\ `ー'´ /
アレ ヘヤ ニ ハイッタ ハズ ナノニ>
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' 確か、左にいけなくなった後、左に行けるのが
| (__人__) | -12階層だったお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
ジブン ノ イチ ガ ヨク ワカラナイ ワ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
439 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:34:14 ID:cSi36nlP
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ -44階層で、バブイルの塔の4Fの左上部分に出たお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ナントカ マトモ ソウナ トコ ニ デレタ ミタイ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) 上の扉に入れば、5Fに行けるだろ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
440 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:34:43 ID:cSi36nlP
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ でも、何でこんな中途半端な場所なんだお?
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | 一気に最上階でもいい気がするお。
\ `ー' /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ バブイルの塔の構造のせいだろ。
| `⌒ ´ |
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
441 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:35:32 ID:cSi36nlP
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
バブイルの塔の構造
フィールド
┃
1F
┃
2F ─→ 小部屋×2
┃
3F ─→ 4F右下
┃
4F ─→ 小部屋×4
┃
5F
↓
6F
↓
7F
↓
8F
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) |
r;r‐r/ | | (__人__) | こんな感じになっている。
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ
l` ( ``/ . | } 8Fで-44階層だと、7Fに行こうとすると、
ヽ l . ヽ } -45階層に行ってしまうだろ。
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
442 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:36:25 ID:cSi36nlP
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \
/ (__人_,) \ それなら7Fに行けば、よさそうだお。
| l^l^ln ⌒ ´ |
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それだと、8Fに行ったときは0階層になって、
. | (__人__) 7Fに戻るときに-1階層になるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } 一応、コンフィグを設定しなおして、
. ヽ } -44階層で別のところに行くって手もあるが、
ヽ ノ 若干面倒だろ。
.> <
| |
| |
443 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:37:18 ID:cSi36nlP
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ …それにしても、
. /,'才.ミ). (__人__) \ なんか戦闘が遅い気がするお。
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ バトルスピードを戻してないだろ。
| `⌒ ´ |
. | | バトルスピードが正常値じゃないと、
. ヽ / 戦闘がものすごく遅くなることがあるから
ヽ / 注意するだろ。
> <
| | でも、今は9だからそれほどでもないだろ。
| |
444 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:38:08 ID:cSi36nlP
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ バトルスピードが大きいほど遅いのかお?
| ( ( |
\ `ー' /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そうでもないだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 7以上は別のデータを参照しているらしくて、
. | } てんでばらばらだろ。
. ヽ }
ヽ ノ mm 13、14、15辺りはめちゃくちゃ遅いが、
/  ̄ ̄ ̄ つノ 16は早いぞ。
| | ̄ ̄ ̄
445 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:39:51 ID:cSi36nlP
バブイルの塔攻略中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ルゲイエも雑魚だお。
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ 適当でも勝てるお。
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ドク ニ ナルト サイミン ガス ハ キカナイゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 毒状態のキャラにバーサク掛けても無意味だろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
446 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:40:28 ID:cSi36nlP
____
/ \
. / \
. / ― ー \
| (●) (●) |
. \ (__人__) / これで、ヤンともお別れだお…。
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
ヤン コノ トビラ ヲ アケテクレ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) おっと、そのイベント後、
| rつ すぐに上に移動するとだな――
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
447 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:41:31 ID:cSi36nlP
__
/::::::::::::\
/ __ノ::::ヽ
| (;;;;;;)::::)
.| ::(;;;人) ――――嵌るから注意するだろ。
| :::::::::rつ
.| :::::::((三)
ヽ ::::::::::(::::<
ヽ ::::::::::/∧::::∨
∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ
(:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
|\::::::::::::/|
|:::::\_/:::::|
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○)}liil{(○)\ / /
/ (__人__) \/ / / )
| |i|||||||i| / / / / それを先に言えお!
\ |ェェェェ| / '` ´ /
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴 やっちまったお!!
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄)
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙' 、_.) アレ? アイテルジャン>
デモ トジコメ ラレタ ミタイ>
448 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:42:34 ID:cSi36nlP
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) おそらく、封鎖オブジェクトの配置が、
| ` ⌒´ノ 微妙に遅いんだろ、
. | nl^l^l 状況的に考えて。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ さっきセーブしておいて良かったお。
. /,'才.ミ). (__人__) \ 油断も隙も無いお。
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ / アレハ ヤッパリ ユメカ>
ムチャ シナイ ヨウニ ヤン ノ ソウビ ハ ハズシ マショウ>
449 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:43:27 ID:cSi36nlP
バブイルの塔降下中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 2Fの小部屋の宝は残しておくだろ、
| `⌒´ノ アラーム的に考えて。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / なるほど、後で盗むのかお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / ヘヤ ノ ナカ ダケ ハ デジョン ガ キク ノヨ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
450 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:46:41 ID:cSi36nlP
地上帰還後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | あれ?
/ ∩ノ ⊃ / 飛空挺から降りてすぐにバロンに入れないお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / イキナリ カエル ノ ハ チョット ハズカシイナ>
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人)
| l 踏んで起こるイベント中やその直後に乗り物に乗ると、
. | | 降りてすぐはマップ移動ができないだろ。
. ヽ ノ
ヽ / 移動先が移動ポイントでも、移動しないのと同じだろ、
/ ヽ 原理的に考えて。
| |
|. |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
451 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:47:27 ID:cSi36nlP
エブラーナの洞窟探索中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
_ _ ___
/ ) ) )/ \ /\
{ ⊂)(●) (●) \
| / ///(__人__)/// \ ステイルゴーレムから
! ! `Y⌒y'´ | 「巨人のこて」ゲットだお!
| l ゙ー ′ ,/
| ヽ ー‐ ィ
| / |
| 〆ヽ/
| ヾ_ノ コレデ オレノ チカラガ アップ ダゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) そこまでレアでもないだろ、
. | ノ 確率的に考えて。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
452 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:48:41 ID:cSi36nlP
エッジ加入イベント中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽ、_.\
/ (●) (●) \ あれ、このイベント戦で、
| (__人__) | カインのクリティカルが駄目になりそうだお。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ホノオ ノ テキ ニ ホノオ トカ バカ ジャナイノ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ 大丈夫だろ。
| `⌒ ´ | この戦いは無かったことになるだろ、
. | | 全滅的に考えて。
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
453 : ◆YzOncw9Ros :13/05/28 21:57:33 ID:cSi36nlP
続きは明日。
実は、初期のプロットでは、
今回でラスボス直行でクリアして、前半終了みたいな流れでした。
その場合、後半は、64階層バグを活用しつつ残りの裏技回収
の予定でした。
ただ、それだと分かりにくそうなので、まずは普通に進めることにしました。
最近のゲームはメモリ破壊ネタがあんまり無いから、はっちゃけたバグ技がないんだよな。
PS2版DQ5みたいなのもあったけどw
455 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/29 15:20:05 ID:H8BrSoCb
今は容量がいっぱいあるからあんまりこういったバグが出てこないのかも。
目次 |
456 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 20:25:28 ID:uYJTsKPn
457 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:00:12 ID:uYJTsKPn
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) さて、エッジが加入したから、
| ` ⌒´ノ 盗み関連の技が使えるだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
,r'ニニニ゙ヽ、
("´ ̄ ̄ヾ)) ___
| rー< ノと)/ ノ ′^ヽ\
| `フ"ノ / (●) (●)\
ヽ、 ' ( l :::⌒(__人__)⌒゙::l 「盗み装備」と「癒しの杖デス」だお!
\ \| `i-┬y'´ |
\ \ `'ー' /
\ ヽ ー─ィヽ
458 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:01:03 ID:uYJTsKPn
__
/ ~\
/ ノ (●)\
. | (./) ⌒)\ うーん、そうだな……
. | (__ノ ̄ \
\ | とりあえず「盗み装備」を
\ / やってみるだろ。
. \ ⊂ヽ∩
/´ (,_ \.
/ \. \
./ / |. \ソ
( y' .|
____
/⌒ ⌒\
/ ,,,⌒ ⌒,,,\ 簡単だお。
/:::::: (__人__) ::::: \
| |r┬-| | この辺りの敵は装備品が盗めるから便利だお。
\ `ー'´ /
459 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:02:07 ID:uYJTsKPn
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 早速、ステイルゴーレムが出たお!
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // 「大地のハンマー」を盗むお!
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ 分かってると思うが、
| ( ●) ) 盗んだ武器が、空欄に入らないと駄目だからな。
.| (__人)
| rつ 逆に言えば、空欄に入りさえすればいいから、
.| ((三) 既に99個持ってる状態でもできるだろ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
460 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:03:17 ID:uYJTsKPn
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ 早速コマンドが開いたローザに装備させるお!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ コノ ハンマー ナンダカ ナジムワ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) これも分かってると思うが、
| (__人__) 盗む以前にコマンドが開いていないと駄目だろ、原理的に。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ コマンドが開くときに、
ヽ、l ´ヽ〉 アイテムの選択可能状態が更新されるからな。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \ 装備させたいキャラが、
|" / | > ) エッジの後に行動するようにするのが普通だろ。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
461 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:04:27 ID:uYJTsKPn
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ うまくいったようだな。
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 早速、装備した「大地のハンマー」を
| ` ⌒´ノ 使ってみるだろ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ \:::::::::::/ \
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u | あれ?
\ . |┬-r| / クエイクのはずなのに対象が一人だお!
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
ユレタ ケド イヤシ ノ チカラ ヲ カンジルワ>
462 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:05:16 ID:uYJTsKPn
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) ちょっと分かりにくいが、
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 実は「ケアルガ」の効果だろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ なるほど、「癒しの杖」の「デス」と
| (__人__) | 同じようなものかお。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
463 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:06:34 ID:uYJTsKPn
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) ぶっちゃけ、盗んだ武器全てに、
| ` ⌒´ノ 何かしらの使用効果があるだろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ なぜか「癒しの杖」ばかり有名だが。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 「ラミアの竪琴」は…、
/ ∩ノ ⊃ // ∩ノ ⊃
( \ / _ノ \/ _ノ 「デス」っぽいお。
.\ “ / . \ “ /
\ / /\/ 「癒しの杖」と同じだお。
\ \
\ \ \
> > >
/ / /
ウワア コノ タテゴト シニガミ ニ トリツカレテ イル>
464 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:07:45 ID:uYJTsKPn
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) まあ、「大地のハンマー」以外の盗める武器は
| ` ⌒´ノ 全部、即死効果だろ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 「メドゥーサの矢」とかも即死効果だぞ。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
. / \
. / ― ー \
| (●) (●) | 「ミスリルの盾」は
. \ (__人__) / 使ってもなにも起きなかったお。
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
コウカノ アル タテガ アッテモ イイノニナ>
465 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:08:12 ID:uYJTsKPn
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) | まあ、「盗み武器使用」についてはそんなもんだろ。
r;r‐r/ | | (__人__) |
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ あとは「盗み投げ」だろ。
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ 盗んで投げるのかお?
| |r┬-| |
\ `ー'´ / これまでの流れからすると、
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 投げられないものが、投げられるのかお。
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
466 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:09:04 ID:uYJTsKPn
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ まあ、その通りだろ。
| `⌒ ´ | でも、条件が特殊で、正直よく分かってないだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ / あと、投げられるといっても、
> < 戦闘中使用可能なアイテムだけだろ。
| |
| |
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ どうやるのかお?
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | 単純に盗めば投げられる、って訳ではなさそうだお。
\ `ー' /
467 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:10:48 ID:uYJTsKPn
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) まあ、とりあえずやってみるだろ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ セーブしてから、
| } \ エッジ以外戦闘不能か石にして、
/ヽ } \ バロンに行って、
/ ヽ、____ノ ) 盗んで投げてみるだろ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) おっと、ポーション、目薬、金の針は
\ \ /| JJJ ( 忘れずに処分して置けよ。
\ / /⊂_)
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ ちょっと指示が多いお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 要はエッジ一人だけでゴブリンとかを相手にするのかお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
468 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:11:26 ID:uYJTsKPn
____
/ \
/ ─ ― ヽ
/ ( ●) ( ●)' 言われたとおりにやったら、
| (__人__) | 確かにポーションを投げられたお。
\ ` ⌒´ ,/
/ ー‐ ヽ でも弱いお。
ナゲル モノ ヲ エラバ ナイ ノ ガ シン ノ ニンジャ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) アイテムによって攻撃力は違うからだろ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 中には強いアイテムもあるだろ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
469 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:12:14 ID:uYJTsKPn
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | 2回目はうまく行かないお。
\ ` ⌒´ /
/ \
ポーション ガ ナゲラレル ワケ ナイ デショ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ 成功条件は、
| `⌒ ´ | 戦闘最初の行動で盗んで、
. | | 盗んだ後、最初に開いたコマンドで「投げる」
. ヽ / らしいだろ、経験的に考えて。
ヽ /
> < 何故かはよく分からないだろ。
| |
| |
470 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:14:44 ID:uYJTsKPn
__
/::::::::::::\
/ __ノ::::ヽ
| (;;;;;;)::::) まあ、「本来投げられないものを投げる」のは、
.| ::(;;;人) そのうち出てくる、3つ目の「モノマネ技」を使えば
| :::::::::rつ できるから、そこまで重要でもないだろ。
.| :::::::((三)
ヽ ::::::::::(::::<
ヽ ::::::::::/∧::::∨
∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ
(:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
|\::::::::::::/|
|:::::\_/:::::|
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 分かったから、進めるお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、 ロードして戻るお。
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
471 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:15:55 ID:uYJTsKPn
バブイルの塔侵攻中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/_ノ '' 'ー\
/ ( ●) ( ●)\
/ :::::⌒(__人__)⌒::::\ そういえば、ここも、
| `'ーnl^l^l | 後では入れなくなるお。
\ l っ/
( ゝ
i \ オレ ノ カベヌケ ハ スゴイ ダロ>
フツウ ノ カベ モ ヌケレタラ ホメテヤル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) こことゾットの塔は「64階層バグ」でも
| ` ⌒´ノ 進入方法が見つかってないだろ。
. | }
. ヽ } まあ、こっちの場合は、
ヽ ノ イベント放置という手があるんだが…。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
472 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:18:09 ID:uYJTsKPn
ルビカンテ戦中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ マントでブリザガが回復されたお。
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
チョット タイミング オソカッタ ナア>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ 氷の武器で攻撃のは、弱点のままだぞ。
| |
. | |
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
473 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:19:42 ID:uYJTsKPn
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 地底部分に落ちたお!
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // そういえばここの扉を調べると
/ __ / 「地獄の爪」が手に入るんだお。
(___) /
トビラニ ツメ ガ ハサマッテル ワ>
ツメ ナラ オレサマ ガ アツカエルゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) イベントポイントデータと宝箱データを
| `⌒´ノ 一緒に管理してるんだが、設定ミスで、
| ,.<))/´二⊃ 宝箱扱いのイベントポイントになってるものがあるだろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 封印の洞窟と、月の民の館、地下渓谷にもあるだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \ 中には、敵が出るのもあったろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
474 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:20:12 ID:uYJTsKPn
____
/\ /\
/( ●) (●)\
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | ファルコン号ゲットしたお。
\ ` ー'´ /
ファルコン...カッコイイ ナマエ ダロ>
ハイハイ カッコイイ ワネ->
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) 盗み関連技がもう一つあるから、
| (__人__) , -―ーっ 塔に戻るだろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
475 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:20:57 ID:uYJTsKPn
___
/⌒ ー、\
/( ●) (●)\
. /::::::⌒(__人__)⌒::::::\ そういえば、アラーム用に
cー、 | |r┬-/ ' |⌒,一っ 2Fの宝を残していたけど、
,へ λ \ `ー‐' / 入 へ、 それを使うのかお。
<<</ヽ /\>>>
ココノ ハシ オチタンジャ ナカッタ カシラ>
フベン ダカラ ナオシタン ジャ ナイノ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ そのとおりだろ。
| |
. | | …その前に、一つ謝っておくだろ。
. ヽ /
ヽ / _rm,
.> < ) ソ
|. `ヽ /
| |ヽノ
476 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:21:44 ID:uYJTsKPn
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ─)(─)
| (__人__). rm、 前に、「装備中の0個の武具は消えない(>>94-95)」
| ` ⌒´ノr川 || と言ったが、正確ではない。
| } .ゝ ノ'
ヽ } .| || 実は戦闘中にあることをすると消えるだろ。
ヽ ノ _| ||
/ ⌒'' ̄_ .ノノ
| ,─ ィ ̄ ̄
| i
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ …とりあえず、0個の武器を装備した状態を
| |r┬-| | 作れってことかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ サッキ ノ ジゴク ノ ツメ ヲ 0コ ソウビ ダゼ>
フツウ ニ ソウビ シテル ダケ ニ ミエル ケド>
477 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:23:02 ID:uYJTsKPn
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) お察しの通りだろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 出来たら、アイズと戦闘だろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ } アイズは、
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 2Fの小部屋の宝箱を開けると出てくるお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 塔の上のほうに行けば、普通に出てくるお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / アッ ミテル ダケデ ナニモ シナイ モンスター ダ>
478 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:23:40 ID:uYJTsKPn
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 戦闘中、誰でもいいからの装備を変えるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } そうすると、装備中の0個の武器が消えるだろ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j …なんで消えるかはわからないだろ。
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ 矢が無くなる処理とは別物みたいだし。
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' 確かに、装備していた「地獄の爪:0」が
| (__人__) | なくなったお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ ' アレ? オレ ノ ツメ ドコ イッチャッタ ンダ>
479 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:25:12 ID:uYJTsKPn
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 0個の武器があった所の空欄は使えるだろ。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 確かに使えるお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | …何も効果はないみたいだお。
\ `ー'´ /
ウナレ! オレ ノ ミギ ウデ!>
480 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:26:21 ID:uYJTsKPn
., ──‐、
/ \
. .| _ノ ヽ
| ( ●) (●) それを、アイテム欄の空欄の先頭に移動してみるだろ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ おっと、武器欄→アイテム欄の順で選択するだろ。
. ン } ゙| ̄'|
/⌒ヽ、 ノ .|, |
__/ ノ \_ィ ´ー‐ィ' ∫
| | / / r_____ ∬
| | / / |i ┌‐┐
| | ( 〆⌒'──r─≒、.((| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄└‐┘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | アイテム欄に移動したら使えなくなったお。
\ ` ⌒´ /
/ \
チョウシ ワルイ カラ ハズシテオクゼ>
アンタ サッキ カラ ナニ ヤッテル ノ>
481 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:28:02 ID:uYJTsKPn
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | この状態で、アラームを盗むだろ。
| ` ⌒´ |
| }
ヽ } 当然、アイテム欄に他のアラームは無い状態で、
人_____ノ"⌒ヽ 他キャラのコマンドを開いた後に、だろ。
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{;;;;;;;}
L;;;;」
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 なるほど、特殊な空欄に、
\ `ー' しE | 盗んだアイテムが入るようにするんだお。
/ l、E ノ
/ | | FF5の「99盗み」に似てるお。
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ アラーム ヲ ヌスンデ ム ノ ナカ ニ ホウリ コンデ ヤル>
482 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:28:42 ID:uYJTsKPn
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | おお、盗んだアラームがアイテムで選択できますお!
\ `ー'´ (⌒)
> ノ ~.レ-r┐、
/ ノ__ | .| | |
| 〈 ̄ `-Lλ_レレ
|  ̄`ー┬--‐‐´ コノ アラーム ハ オカエシ シマスワ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) これが「盗み使用」だろ
. | (__人__) 戦闘中使えないアイテムが使えるだろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 盗めるもの限定だが。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
483 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:29:27 ID:uYJTsKPn
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | これは、増殖技とかに使えるのかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) いや、無理だろ、原理的に考えて。
| ` ⌒´ノ
. | } そもそも、盗むことができる戦闘中に使えないアイテム
. ヽ } ってのがほとんどないだろ。
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ アラームの他に、テントにコテージ、ダークマターぐらいだろ。
| | ̄ ̄ ̄
484 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:30:07 ID:uYJTsKPn
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | ダークマターって、あれかお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / ) ビッグバーンが弱くなるとかいう。
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ それは迷信だろ、常識的に考えて。
| `⌒ ´ |
. | |
. ヽ / …アラームをいくつか確保したら先に進むぞ。
ヽ / アラームは後で増殖するだろ。
> <
| |
| |
485 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:31:08 ID:uYJTsKPn
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
- - - - - - - - - - - - - - - -
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \ 次は、ドワーフ城でファルコン号の改造だお。
ヽ | |,┬‐ | |
\.\ `ー ´ / テレポでイベントマップに移動できないかお?
\ __ ヽ
ヽ (____/ ヨウガン ノ ウエ ガ トベナイ ノハ フベンネ>
カイゾウ デキル ヒト ガ イルト イインダケド ナア>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | 気づいたことは褒めてやる。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ | 早速、やってみるだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
486 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:31:59 ID:uYJTsKPn
挑戦中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ | えーと、構造からすると、
/ u ∩ノ ⊃―)/ 正面入り口から入って、29回余分に往復して、
( \ / _ノ | | 63回目のマップ移動で救護室に行けば出来そうだお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
アイカワラズ コノ タテモノ ハ ヤヤコシイ ワネ>
____
, ヘー‐- 、 /ヽ / \
-‐ノ .ヘー‐-ィ /(●.) (● )ヽ
''"//ヽー、 ノ ./:::⌒(__人__)⌒::::::ヽ
//^\ ヾ-、.| |r┬-| | これでイベントが終わればばっちりだお!
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)\ `ー'´ /
/ <^_,.イ `r‐'゙ ::::ヽー‐-..、 ,..-‐|、
\___,/| ! ::::::l、:.:.:.:.:.ヽ /:.:.:.:.| \ シド ワタシモ ハンマーヲ ツカエルノヨ スゴイデショ>
ソウイエバ シロマドウシ ニ ハンマー ッテ ムカシ ハ フツウ ダッタ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
487 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:32:32 ID:uYJTsKPn
____
/ \
/ ─ ─\
/ (○) (○) \
| (__人__) | げっ、バグったマップに飛ばされたお!
/ |!!il|!|!l| /
|ェェェェ|
アレ テレポ ガ ボウソウ シタミタイ>
ア- コレ ユメダワ マエニ ミタコト アルモノ>
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) ま、そういうわけで無理だろ。
| l
. | | 原因は、飛空挺ドックのマップは
. ヽ ノ 「地上」に属するからだろ。
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
488 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:33:27 ID:uYJTsKPn
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | えーと、「地上」に属するマップへは
\ ` ⌒r'.二ヽ< 地底からテレポできないってことかお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) そういうことだろ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 「64階層バグ」でも、地底施設から
. ヽ | ノ 地上施設への侵入はできないだろ。
ヽ ヽ く
/ ヽ \ 逆もそうだろ。
489 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:34:57 ID:uYJTsKPn
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ じゃあ、あのバグったマップは何なんだお?
| ( ( |
\ `ー' /
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ 地上のドックに対応する、地底のマップだろ。
| |
. | | 元々、未設定だから、別データを参照してるだろ。
. ヽ /
ヽ / _rm,
.> < ) ソ
|. `ヽ /
| |ヽノ
490 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:35:44 ID:uYJTsKPn
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ドワーフ城に戻ったついでに、
| (__人__) 言い忘れていたことがあったから、教えておくだろ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 「エッチな本」を使えば、
/ ./ _ノ フィールド以外でも「キャラずらし」ができるだろ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| | 敵が出ないところや、乗り物中なら「アラーム」がいいだろ。
. \/ ___ /
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ ずれた状態だと、話しかけても反応してくれないお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ / イベントはずれたまま進むみたいだお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ ズレテル カラッテ ムシ シヤガッテ>
491 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:36:30 ID:uYJTsKPn
増殖中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒) アラームを増殖したお!
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
( <| | |r┬( / / )) 銀のリンゴも増やしてみんなHP最大だお!
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
サスガニ リンゴハ タベアキ タワ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) 地底の右上で、アラームを使って出る、
| (__人__) , -―ーっ イエロードラゴンから青い牙を盗んで増やすといいだろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 牙は現在HPの1/2の威力があるから、
/⌒ ノ .|, | 今なら、かなり強いぞ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
492 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:37:40 ID:uYJTsKPn
シルフの洞窟探索中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | ダメージゾーン上でテレポすると
\ `ー'´ (⌒) 大ダメージを受けるんだお。
> ノ ~.レ-r┐、
/ ノ__ | .| | |
| 〈 ̄ `-Lλ_レレ
|  ̄`ー┬--‐‐´ ムカシ ノ テレポ ハ ダメージヲ ウケタノ ヨ>
ソレッテ シヨウシャ ダケ ジャ ナカッタッケ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それよりも、マップ移動でレビテトの効果が
. | (__人__) 無くなるのを忘れるなよ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
550 : ◆YzOncw9Ros :13/06/02 17:38:23 ID:20RwwR+X
盗み補足(>>491-492 の間の出来事)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、\ エッジのHPを最大にしたら、
/( ●) (●).\ 盗み失敗して、モンスターに見つかったとき、
/ (__人__) u. \ 513ダメージも受けたお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) これまでは1ダメージだったのに、何でだお?
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 盗み失敗ダメージは、エッジの最大HP4096毎に
. | (__ノ、_) 256増えるだろ。
| ` ⌒ノ
. | } ちなみに、パーティ内での優先順位が低いほど
. ヽ } ダメージが多いぞ。
ヽ ノ
.> < HP4095以下で真ん中ならノーダメージだったろ。
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
493 : ◆YzOncw9Ros :13/05/29 21:39:14 ID:uYJTsKPn
続きは明日か明後日。
あと、扉とかにアイテムが隠してあるのは知らなかった。5でもあるのかな?どうしても宝箱回収率が100%にならなかったんだよな
495 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/30 11:44:40 ID:2n0NsviJ
その場で回転するエフェクトが入る魔法は、
回転がエフェクトじゃなく実際に回してるから、回った分ダメージ入るんだよなw
496 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/05/30 13:07:25 ID:bhGOsH9r
>昔のテレポってダメージ受けたっけ?
FF2の話だな
熟練度が低いと使用者のHPが瀕死になるレベルで減る
目次 |
497 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 20:44:49 ID:o5n2b0sZ
>>494
5には同じような隠しアイテムはないですね。
普通に隠れてる宝箱はありますが。
>>495
そうですね。
デジョンはもちろん、エッチな本を使ってもダメージを受けますし。
498 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:00:48 ID:o5n2b0sZ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) よし、「アヴェンジャー」が手に入ったな。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ これでいろいろできるだろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | 戦闘中、「ブラッドソード」から持ち替える
\ ` ー'´ / って言う技なら聞いたことがあるお!
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ リョウテ ブキ ハ セントウ チュウ ハ ドチラ ノ テ デモ モテルゼ>
499 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:02:34 ID:o5n2b0sZ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) それもあるが、その前にまず、
| ノ
| ∩ノ ⊃ } セシルに、アヴェンジャーを装備させた場合と、
/ヽ / _ノ } ブラッドソードを装備させた場合の
( ヽ / / ノ 能力値を比較してみるだろ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
. / \
. / ― ー \
| (●) (●) | えーと、何かおかしいかお?
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ ドッチモ ヤバソウナ ナマエ ダナア>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
普通 アヴェンジャー ブラッドソード
────────────────────
力 10 20 5
素早さ 13 23 8
体力 10 20 5
知性 5 1 0
精神 8 1 3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
500 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:03:32 ID:o5n2b0sZ
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) 「知性」に注目してみろ。
| l
. | | 装備効果は、
. ヽ ノ アヴェンジャーは-10、
ヽ / ブラッドソードは-5だろ。
/ ヽ
| |
|. |
___
/ \
/ ヽ / 丶
/ (●) (●) ヽ あっ、
l::::⌒(__人__)⌒:::u:l -10のほうが-5より大きくなっているお。
\ |r┬-| /
/ `ー'´ ヽ
し、 ト、ノ
| _ l
!___/´ ヽ___l
501 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:04:33 ID:o5n2b0sZ
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) そうだろ。
| (__人__) , -―ーっ 装備補正で丁度0になるときは、そのまま0だが、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 0未満になる場合は1に補正されるだろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\ でも、0と1なんて大差ないお。
|  ̄ |
\ /
502 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:05:13 ID:o5n2b0sZ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | 確かに、知性ならそうだろ。
| ` ⌒´ |
| } ただ、素早さと体力は、
ヽ } 1と0では大違いだろ。
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{;;;;;;;}
L;;;;」
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \ 素早さは、なんとなくわかるお。
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) / 体力は、何でだお?
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
503 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:07:13 ID:o5n2b0sZ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .|
! (__人__) | 以前、フェニックスの尾での蘇生時のHPを話したろ。
, っ `⌒´ |
/ ミ) /
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
____
/ u \
/ \ /\
/ し (○) (○) \ そうだお!
| ∪ (__人__) J .| 「体力が0だから生き返らない」お。
\ u `⌒´ /
504 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:07:49 ID:o5n2b0sZ
__
/::::::::::::\
/ __ノ::::ヽ
| (;;;;;;)::::)
.| ::(;;;人) …そういうことだろ。
| :::::::::rつ
.| :::::::((三)
ヽ ::::::::::(::::< まあ、余裕があれば、そのうち試すだろ、
ヽ ::::::::::/∧::::∨ 素早さも含めて。
∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ
(:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
|\::::::::::::/|
|:::::\_/:::::|
____
/ \
/ ─ ─ \
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U | でも、「呪いの指輪」がないと0にするのは無理そうだお。
\ ` ⌒´ /
505 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:08:26 ID:o5n2b0sZ
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) じゃあ、さっき言ってた、
| ` ⌒´ノ 戦闘中の持ち替えをやってみるか。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ アヴェンジャーの攻撃力で
| (⌒)|r┬-| | HP吸収できてお得だお。
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ブラッドアヴェンジャー リャクシテ ブラジャー ナンツッテ>
トード カケテ イイカシラ>
506 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:09:53 ID:o5n2b0sZ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いやいや、
.| (__人__) │ 武器性能はブラッドソードのままだろ。
| `⌒ ´ |
.| | ブラッドソードを装備してバーサク掛けたのと同じだろ。
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
____
/ \
/ ─ ─\
/ (○) (○) \ え、本当かお!
| (__人__) |
/ |!!il|!|!l| /
|ェェェェ| アレ? タシカニ モチカエタ ンダ ガ ヨワイ ナ>
507 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:11:15 ID:o5n2b0sZ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 実は戦闘中に装備変更した後、
| `⌒´ノ コマンド入力が中断されると、
| ,.<))/´二⊃ 各パラメータの変更がなされないだろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 アヴェンジャーでなくても、
/ ./. / \ 戦闘不能などで中断された場合も同じだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 確かに、素手からアヴェンジャーにしたら、弱いお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n アヴェンジャーを装備した後、
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) そのままアイテムを選択して、
', U ! レ' / . . | U レ'//) コマンドを中断しないようにしたら、
{ 〈 ノ / アヴェンジャーの攻撃力っぽいお。
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' ナニカ コウドウ スル コト デ キョウセンシ カ ヲ オクラセル ノダ>
508 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:12:06 ID:o5n2b0sZ
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) よし、次は、弓矢を装備させた状態から、
| (__人__) , -―ーっ 戦闘中にアヴェンジャーに持ち替えてみるだろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ 弓矢とアヴェンジャーってことは、セシルが必要だお。
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
ア セシル オキタ? ワタシ ノ オフル ヲ アゲル>
509 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:15:10 ID:o5n2b0sZ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まず、矢を外し、弓のほうと交換するだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } …おっと、弓を外すときは武器欄→アイテム欄の順だろ。
. ヽ } 個数のある空欄だと都合が悪いだろ。
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ ばっちりだお。
| |r┬-| | コマンド放置して狂戦士状態になったお。
\ `ー'´ /
セッカク アゲタ ノニ ハズス ナンテ ヒドイワ>
510 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:15:57 ID:o5n2b0sZ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) セシルが数回攻撃したら、逃げて、
| ` ⌒´ノ 装備を確認するだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ///(__人__)///\
| u. `Y⌒y'´ | あ、矢のあった空欄が「た3」になっているお。
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ 武器増殖も出来るみたいだお。
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
| ヽ〆 |´ | テ ニ フレタ モノ ガ ナンデモ フエル!>
511 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:17:19 ID:o5n2b0sZ
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) 確かに、武器増殖にも使えるだろ。
| l
. | | …でも、普通の手段のほうがずっと楽だろ、
. ヽ ノ 手間的に考えて。
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
____
/ \
/ ─ ─\ まあ、確かにそうだお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | …今度は、矢を
./ ∩ノ ⊃ / アヴェンジャーと交換してみますお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / コノ ツルギ ハ ヤッパリ フシギ ダナア>
512 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:17:52 ID:o5n2b0sZ
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | 逃げて、装備を確認しても、
\ `⌒´ ,/ 特に変わりありませんでしたお。
/ ー‐ \
コンド ハ トク ニ ナニモ オキナ カッタ ナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 弓と持ち替えた場合は、
. | (__人__) 行動した後、ディスペルを掛けてみるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } 要は、狂戦士が解ければいいから、
. ヽ } ミスリルの杖やユニコーンの角でもいいだろ。
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
513 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:19:25 ID:o5n2b0sZ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (○) (○) \
| (__人__) | あ、装備してたはずの
/ |!!il|!|!l| / アヴェンジャーが無くなったお!
|ェェェェ|
アレ、ヤ ト マチガエテ ウッチャッタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ こんな感じで、
| `⌒ ´ | 弓矢の性質の「数減少」、「消滅」もそのまま維持されるだろ。
. | |
. ヽ / ただし、維持されるのは、狂戦士と混乱時だけだろ。
ヽ /
> < 他の行動停止系異常による中断では、
| | これらの性質は、装備中のが反映されるだろ。
| |
514 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:20:10 ID:o5n2b0sZ
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ ええと、最初、空欄が増えたのは、
|ni 7 ` ⌒´ . |n 0個の空欄が攻撃の度に減ったため
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) と、わかるお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ / でも、ディスペルを掛けなければ
..i, ."⊃ rニ / アヴェンジャーが消えなかったのはどうしてだお?
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ バーサクと弓矢が関連する技で、心当たりはないか?
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
515 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:21:01 ID:o5n2b0sZ
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! そういえば、狂戦士状態だと、残り1本になっても
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 矢が無くならないって裏技があったお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) それと同じだろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ } 狂戦士状態が解けて、コマンドが開いた時に
ヽ ノ 1本のアベンジャーが無くなっただろ。
.> <
| |
| |
516 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:21:54 ID:o5n2b0sZ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ そもそも、矢は、攻撃のときに数が減るが、
| `⌒ ´ | 残り1本のときは、数はそのままで、「消滅フラグ」が立つだろ。
. | |
. ヽ / 「消滅フラグ」が立った状態でコマンドが開くと、矢が消えるだろ。
ヽ /
> < 「消滅フラグ」は戦闘後に持ち越されないから、
| | 戦闘終了までコマンドが開かれなければ矢は消えないだろ。
| |
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 弓矢については分かったお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | でも、アヴェンジャー装備中にコマンドが開くのかお?
.\ “ /__| |
\ /___ /
517 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:23:01 ID:o5n2b0sZ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) コマンドは見た目では分からないが
| ノ 内部的には開くのと同じだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } 「開く」というより、順番が来るみたいな感じだろ。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| | とりあえず、まとめておいてやるだろ。
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
アヴェンアジャーの性質
1、装備中はコマンド順が来るタイミングで狂戦士化する。
2、戦闘中に装備変更して放置した場合も狂戦士化するが、
コマンド中断により、前の装備のパラメータが維持される。
3、狂戦士化は防具の耐性やST異常の影響を受けない。
4、狂戦士状態そのものは、通常通り解除できる。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
518 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:23:21 ID:o5n2b0sZ
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ ST異常による影響ってなんだお?
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 前にもちょっと触れたが、
| ` ⌒´ノ 毒などの永久ST異常だと狂戦士化しないとか、
. | } そういう仕様のことだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
519 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:24:47 ID:o5n2b0sZ
./ ̄ ̄\
./ \
| ー ‐ i
| ( ●) ( ●)
| (__人__) で、次は弓矢の性質だろ。
| `⌒´i
ヽ. ノ
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
弓矢の性質
1、弓と矢のセットで装備しないと、装備効果が発揮されない。
(追加効果・ステータス補正・磁力効果なども含む)
2、矢は攻撃するたびに減る。ただし残り1本では減らない。
3、矢が残り1本のときに攻撃すると、「消滅フラグ」が立つ。
4、「消滅フラグ」が立っているときにコマンド順が来ると、矢が消える。
5、「消滅フラグ」はその戦闘中のみ有効。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
520 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:25:26 ID:o5n2b0sZ
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | 1の「セットで…」ってどういうことだお?
ヘ  ̄`、__) |
ヽ | いや、攻撃力がほとんど無いのは分かるお。
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ メドゥーサの矢だけ持って殴っても
| ( ー)(ー) 石化追加効果は発生しないし、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ エルフィンボウだけ持っても
. | nl^l^l 知性アップ等の装備効果も出ない、
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く ってことだろ。
/ ヽ \
521 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:26:53 ID:o5n2b0sZ
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\
| (●)(●) |
. | (__人__) .| 最後に、装備変更後のコマンド中断、
| ` ⌒´ ノ 「装備変更ミス」と呼ばれるもののまとめだ。
. r─一'´ ̄`<ヽ }
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ).
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_)
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
装備変更ミス
1、装備変更後に、コマンド入力が完了しない場合、
攻撃力を始めとする各種パラメータは更新されない。
2、狂戦士や混乱で中断した場合のみ、矢の減少特性も維持される。
3、見た目や、「ねらう」等のコマンド可不可は、実際に装備中のものが反映される。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
522 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:27:52 ID:o5n2b0sZ
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! うまくやれば、「杖」の性能で、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 「ねらう」ことが出来るのかお?
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \
. ( ●)( ●) |
|(人__) | 確かにできるが、
| ⌒ ´ | 普通に弓矢で狙ったほうが、手っ取り早いし、強いだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /
.> <
| |
| |
523 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:28:17 ID:o5n2b0sZ
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} さて、もう一つ、
_ ヽ`⌒ ´ | / / __ 「アヴェンジャー」を使った
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ 「モノマネ技」をしてみるだろ。
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
.(二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / /
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | 石化のやつで十分増殖したから
\ ` ⌒´ ,/ 「モノマネ技」はもういいですお。
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
524 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:28:44 ID:o5n2b0sZ
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) まあ、そう言うな。
| ` ⌒´ノ
| } \ 慣れると、こっちのほうが便利だろ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ まあ、気にはなるからやってみるお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
525 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:29:37 ID:o5n2b0sZ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まず、パーティの素早さを確認するだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } 補正なしの状態で。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/ \ セシル 13
/ ― ‐ カイン 39
/ ( ●) ) こんな感じだお。 リディア 25
| (__ノ、_) ローザ 26
\ `_⌒ エッジ 30
/ \
526 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:30:02 ID:o5n2b0sZ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) それなら、
. | ノ 2、ローザ
| ∩ ノ ⊃ 4、カイン(素早さ減装備)
/ ./ _ノ 1、エッジ
(. \ / ./_ノ │ 5、セシル(アヴェンジャー装備)
\ “ /___| | 3、リディア
. \/ ___ / の順だな。
____
/ \
/ ─ ― 今持ってるカインの素早さ減装備っていうと、
/ ( ●) (●)' ブラッドランス、ブラッドソード、
| (__人__) | それにドワーフの斧
\ ` ⌒´ / だお。
/ ー‐ '
527 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:31:15 ID:o5n2b0sZ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) ドワーフ城周辺で、アラームを使って、
| `⌒´ノ 「くろとかげ×3」を出すだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ そしたら、 エッジ:防御とかチェンジ
ヽ、l ´ヽ〉 ローザ:セシルにディスペル
,-/ __人〉 リディア:適当な行動
/ ./. / \ カイン:適当なアイテム使用
| / / i \ としてみるだろ。
|" / | > )
ヽ/ とヽ / おっと、先にバトルスピードは6にしておくだろ。
| そ ノ
____
/ \
. / \
. / ― ー \
| (●) (●) | やってみるお。
. \ (__人__) / コマンド入力は手早くだお。
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
528 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:31:44 ID:o5n2b0sZ
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) うまくいったっぽいお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | セシルはカインの行動を真似るようだお。
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 増殖技として使う際は、
| ` ⌒´ノ カインがアヴェンジャーを装備して
. | } コマンドを中断すればいいだろ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 その場合、アヴェンジャーを増やす必要があるが。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
529 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:32:20 ID:o5n2b0sZ
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | …一応、原理を聞いておいて言いかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) アヴェンジャーの性質でも触れたが、
. | (__人__) コマンドが開くタイミングで狂戦士化するだろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } だけど、その直後に治療によって、
.ヽ L } 「正常なのにコマンド入力が中断された」
ゝ ノ ノ のと同じ状況になるだろ。
/ / \
/ / \ 並び順や素早さ調整はタイミング合わせだろ。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
530 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:33:05 ID:o5n2b0sZ
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 素早さや行動の調整は、
\ `ー'´ / どう計算するのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 戦闘システムに関わるから、
. | u. (__人__) 詳しく説明すると長くなるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ } まあ、増殖に関しては他の方法もあるし、
ヽ ノ 特に覚える必要も無いだろ。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
531 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:33:28 ID:o5n2b0sZ
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l …さて、進む前に
| |r┬-| | / 幻獣の洞窟にも寄っておくお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) そうだな、アスラとは戦っておくか。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
532 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:34:44 ID:o5n2b0sZ
幻獣の洞窟探索中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─ \ 昔、ここで、雷竜呼ぶ召喚士相手に、
/ (●) (●) \ 月のカーテンで召喚士に物理バリア張って、
| (__人__) | 味方にバーサク掛けて、オート稼ぎとかしてましたお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 | でも、なんか妙に経験値が
/ / r─--⊃、 | 少なかったりしたことがあったお。
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
リディア ミチ トカ ワカラ ナイ ノ>
ゴメン ワープ デ デテキタ モノダカラ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) そりゃ、確実に撃破数オーバーしてただろ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 同グループの敵を256体倒すと0に戻るだろ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
533 : ◆YzOncw9Ros :13/05/30 21:35:59 ID:o5n2b0sZ
続きは明日。
目次 |
534 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 20:15:19 ID:wC0B/HYX
535 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:01:46 ID:wC0B/HYX
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ さて、買い物も済んだお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / で、アスラと戦うのかお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ココハ ジカン ノ ナガレ ガ ハヤイ ノヨ>
タイヘン! オバサン ニ ナル マエ ニ スグデマショウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) アスラ戦でやっておきたいことがあるだろ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ あと、リバイアサンは倒さなくていいぞ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
536 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:02:50 ID:wC0B/HYX
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) アスラ戦に入ったら、
| ` ⌒´ノ アスラにリフレクを掛けるだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 そしたら、しばらく放置だろ。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ リフレクは正攻法だお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ / でも、放置したら何かあるのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ ホンニ カイテ アッタ コトッテ コウ イウ コト ヨネ>
537 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:03:49 ID:wC0B/HYX
放置中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (ー) (ー) /^ヽ 反射したレイズがセシルに当たったりしないのかお?
| (__人__)( / 〉|
\ ` ⌒´ 〈 / ⌒^ヽ
―――――――― \ _ _ _ ) アンナニ マホウ ツカッテ マリョク ハ ツキナイ ノ カシラ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 反射先には戦闘不能のキャラは選ばれないだろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 仮に、カイン以外を戦闘不能にして、
.ヽ L } ジャンプ中にレイズ反射しても、何も起きないだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
538 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:04:45 ID:wC0B/HYX
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) / 結構経ったけど、何も変わらんお。
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ プロテス デ カッチカチ ダゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) そうか?
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ じゃあ、味方にリフレク掛けてみてくれだろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 …おっと、ついでだからリフレク対象をリディアにして、
,-/ __人〉 デジョン反射でもやってみるか。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
539 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:05:22 ID:wC0B/HYX
___
/⌒ ー、\
/( ●) (●)\ デジョンは反射したときだけ、
. /::::::⌒(__人__)⌒::::::\ エフェクトが表示されるんだお。
cー、 | |r┬-/ ' |⌒,一っ
,へ λ \ `ー‐' / 入 へ、 そのぐらい知ってるお。
<<</ヽ /\>>>
ムカシ ハ ソクシ マホウ ダッタ ノ ニ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ まあ、昔から有名だったからな。
| `⌒ ´ |
. | | …で、リディアのリフレクはまだ残っているか?
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
540 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:06:27 ID:wC0B/HYX
____
/ u \
/ \ /\ リディアのリフレクはもう解けたお。
/ し (○) (○) \
| ∪ (__人__) J | でも、アスラのリフレクが解けてないお!
\ u `⌒´ / 効果時間が長いってレベルじゃないお!
イイカゲン カオゲイ ニモ アキタナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ そういうことだろ。
| `⌒ ´ | ある条件を満たせば、リフレク状態は解けないだろ。
. | |
. ヽ / …まあ、リフレクに限らないんだが。
ヽ /
> <
| |
| |
541 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:06:59 ID:wC0B/HYX
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' 「ある条件」ってなんだお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ /\'ー、 ,, ..,、
| ( ●)( / .\` 、 . // / えーと、アスラの場合は素早さは86だから、
. | (__人/ \ヽ、,.// ../
| ` / ``77 / セシルの素早さが34以下で、
. ヽ / / / / アスラがスロウに掛かっていないことだろ。
ヽ.. / fヽ、/ / , -,./
/./ r-、 ヽ ∨,ノ / セシルの素早さが35~51でも、
|. \ 〈\.\,〉 `, f アスラにヘイストを掛ければなるだろ。
| . \ (ヽ ヽ `.. |
| .\ \ ノ あ、これは放置した場合な。
542 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:07:56 ID:wC0B/HYX
___
/ .u \
/((○)) ((○))\
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒) ワケワカラン条件だお!
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/ セシルの素早さが
| ノ | | | \ / ) / 何で関係があるのかお!
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) これも戦闘時間システムがらみだろ。
| ` ⌒´ノ
| } \ 簡単に言えば、
/ヽ } \ 「忙しくてリフレクが解ける暇がない」
/ ヽ、____ノ ) ってことだろ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) あと、戦闘の流れはセシルが基準だから、
\ \ /| JJJ ( セシルに比べて素早いほど忙しくなるだろ。
\ / /⊂_)
543 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:08:54 ID:wC0B/HYX
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 忙しいからとか
|ni 7 ` ⌒´ . |n さらにワケワカランお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) 味方でもなるのかお?
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ 味方でもできるだろ。
| `⌒ ´ |
. | | ただし、コマンド入力や発動時間による、「暇」が
. ヽ / 出来ないようにする必要があるから、
ヽ / ちょっと条件が複雑になるだろ。
> <
| | また後で補足するから、先行くだろ。
| |
544 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:09:50 ID:wC0B/HYX
カイン裏切り中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ 闇のクリスタルのおかげで洞窟奥に行く必要ないお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
マサカ カイン サン ガ ウラギル ナンテ>
ソウビ ヲ ハズシ テ オイテ ヨク ソンナ コト ガ イエル ナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) この洞窟には、いくつかネタがあるが、
. | (__人__) さほど重要でもないし、後回しでもいいだろ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ あと、闇のクリスタルを「モノマネ技」で消費していても、
ヽ ヽ く このイベントは問題なく起こるだろ。
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
545 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:10:45 ID:wC0B/HYX
ファルコンドリル装着中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ここにテレポしようとすると
| ( ( | やっぱりバグマップ行きかお。
\ `ー' /
コノ ドック ハ ドコ ニ アルノ>
キギョウ ヒミツ ジャ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) そうだろ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ それよりも、放置していたルカの首飾りイベントよりも、
/ ./ _ノ こっちが優先されることに注目すべきだろ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
546 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:11:35 ID:wC0B/HYX
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ 地上に出たら、フライパンとアダマンタイトをもらうお。
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ヤン ノ コト ツタエテ オカナク チャ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 悪いが、アダマンタイトは我慢してもらうだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } それより、ホバー船を地底に持っていくだろ。
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
547 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:12:34 ID:wC0B/HYX
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ ホバー船に乗れば、地底でも
| |r┬-| | 地上のBGMが聞けることぐらい知ってるお。
\ `ー'´ /
チテイ ニモ ホバーセン デシカ イケナイ バショ ガ アレバ イイノニ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) それだけじゃないだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } えっと、封印の洞窟を囲む台地の左下に置くだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
548 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:13:20 ID:wC0B/HYX
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | 置いたお、ここでいいのかお
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
ナゼカ ダイチ ノ ウエ ニハ オケナイ ンダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ もう1マス上だろ。
| ( 一)(●)
| (__人__) …そしたら、地上に戻って、
| `⌒´ノ トロイアの南の海岸線沿いをチョコボで走ってみるだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
549 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:24:10 ID:wC0B/HYX
やる夫がFF4の裏技を試すようです:2
ttp://yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1370002983/
1 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:23:03 ID:wC0B/HYX
やる夫がFF4の裏技を試すようです
ttp://yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1369052506/
2 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:25:46 ID:wC0B/HYX
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ えっと、確かチョコボの森が
| (__人__) | トロイアの南にあったはずだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / トロイア ノ ミナミ ッテ ナニモ ナイ トコロ ダナ ア>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) おっ、よく覚えてるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } なかなか目立たない森だろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
3 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:27:04 ID:wC0B/HYX
____
/ \
/ \:::::::::::/ \
/ (●):::::(●) \ あ、なんか、チョコボで通れないマスがあるお!
| (__人__) u |
\ . |┬-r| / …ひょっとして、ホバー船の位置と関係あるのかお!
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
チョコボ ヨケ デモ アルノ カシラ>
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | ご名答だろ。
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | さっき、ホバー船をおいた座標が地上のそこだろ。
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ / その位置には飛空挺も降りられないだろ。
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, } 当然、逆も出来るだろ。
ノ ,/ | |{ |
4 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:27:53 ID:wC0B/HYX
____
/\ /\
/( ●) (●)\
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ 地上の乗り物をおいた座標に、
| |r┬-| | 地底のホバー船も進入できないってことかお。
\ ` ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ 乗り物といっても黒チョコボは除外だろ。
| `⌒ ´ | あれは、影響を受けないだろ。
. | | チョコボでも素通りできるだろ。
. ヽ /
ヽ /
> < あと、月でも魔導船が着陸できなかったりするだろ。
| |
| |
5 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:29:53 ID:wC0B/HYX
___
/_ノ '' 'ー\
/ ( ●) ( ●)\
/ :::::⌒(__人__)⌒::::\ まあ、たいした技ではないだお。
| `'ーnl^l^l |
\ l っ/ 地底に置いたホバー船を
( ゝ 地上で乗るとかは無理だお。
i \
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ まあ、スワン版とか、
| `⌒ ´ | アドバンス版には、
. | | そういう感じの技があるけどな。
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
6 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:30:34 ID:wC0B/HYX
ヤンイベント中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' シルフを覚えたお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ ' コノ フライパン ブキ トシテ ツカエ ナイ カシラ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ フライパンを返すのを忘れるなよ。
| `⌒ ´ |
. | | 慣れてると結構忘れるからな。
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
7 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:31:15 ID:wC0B/HYX
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 包丁ももらったし、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 魔導船もらって月にいくお!
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / コノ ホウチョウ ツカイ フルシ ダカラ ブキ トシテハ ツカエ ナイ ワ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | ここで選択だろ。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ | 1、バロンからデビルロードでミシディアに入る。
. | |
. ヽ / 2、魔導船の出現位置に飛空挺を置いてみる。
ヽ /
> <
| | ぶっちゃけ、どちらもほんの小ネタ程度だから、どっちでもいいだろ。
| |
8 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:31:56 ID:wC0B/HYX
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) なら、やる夫は
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 3、ホバー船を魔導船の出現位置に置き、
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ デビルロードでミシディアに入る
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 | を選ぶお!
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) どうでもいいところに知恵が働くだろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
9 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:32:36 ID:wC0B/HYX
準備中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 魔導船はミシディアから4マス左に出るだろ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' …これでいいかお。
| (__人__) | あとはデビルロードだお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ ' マチ ノ イリグチニ ミハリ ガ イルワ>
ホバーセン ヲ オトリニ シテ ウラカラ マワリ マショウ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
10 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:33:31 ID:wC0B/HYX
小ネタ実践中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ イベント直前でも
| (__人__) | 会話は昔のままのようですお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / イマサラ テラ ノ ハナシ トカ サレテモ>
____
/ \
/ ─ ― ヽ
/ ( ●) ( ●)'
| (__人__) | 町から出ようとしたら、追いかけてきたお。
\ ` ⌒´ ,/
/ ー‐ ヽ
アンタラ サッキ アッタ デショ>
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 乗るときは、
/ (__人__) \ 魔導船よりホバー船のほうが優先のようだお。
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ ツブレナ カッテケド ジャマ ダカラ ドカシ マショウ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
11 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:34:55 ID:wC0B/HYX
月道中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ ギサールの笛大人買いだお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
コレデ モウ ヤサイ ハ イラナイ ワ>
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ 月のカーテンゲットだお!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ これも便利だから増殖しておくお!!
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ コレガ アレバ ブリンク モ プロテス モ イラナイナ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
12 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:36:29 ID:wC0B/HYX
月の民の館訪問中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) この館にも階段宝箱があるだろ。
| ` ⌒´ノ …たいした物入ってないが。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ あと、回復床を調べると敵が出るだろ。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○). (○)\ / /
/ (__人__) \/ / / ) 魔人兵が出たお。
| u .` ⌒´ / / / /
\ / '` ´ / でも石化にらみとか使ってくるし、
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴 普通の魔人兵とは違うお。
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄)
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙' ナンカ コイツ クロトカゲ ミタイ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
13 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:38:01 ID:wC0B/HYX
巨人内部探索中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/  ̄ ̄\
/ ノ ヽ
|:::::: (● )
. |::::::::::: (__人) ここのラストアームは強敵だろ、
|:::::::::::::: ⌒ノ 電磁場嵌め的に考えて。
. |:::::::::::::: }
. ヽ:::::::::::::: }
ヽ:::::::::: ノ
/:::::::::::: く
|:::::::::::::: |
|:::::::::::::::| |
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ とっとと倒せば問題ないお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
コイツハ カクバクハツ トイウ ワザ モ ツカウゾ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
14 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:39:14 ID:wC0B/HYX
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) さて、四天王戦だが…。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ そうだな、まずはいきなり、
/ ./ _ノ メテオとホーリーを当ててみるだろ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
. / \ ホーリーは普通にダメージだお。
. / ― ー \
| (●) (●) | …あ、メテオは回復されたお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
メテオッテ ドウヤッテ キュウシュウ スル ノカナ>
15 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:39:41 ID:wC0B/HYX
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 実は四天王最初のスカルミリョーネは
| ` ⌒´ノ 聖属性吸収だろ。
. | }
. ヽ } メテオも聖属性だから吸収されただろ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' そうなのかお?
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / でも、ホーリーも聖属性じゃないのかお?
/ ー‐ '
16 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:40:20 ID:wC0B/HYX
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) そのとおりだろ。
| l
. | | でも、「アンデッド」だから白魔法でダメージだろ、
. ヽ ノ …多分。
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ なんだお、
/ (__人_,) \ 結局良くわかってないのかお。
| l^l^ln ⌒ ´ |
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
17 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:41:38 ID:wC0B/HYX
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) …えっと、次だろ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ずっと、リフレクの反射ダメージだけで攻撃してみるだろ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) リフレク掛ける味方には、あらかじめ
/ . | _/ スロウを2回掛けておくと、効果が長持ちするだろ。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \ わかったお!
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ファイガとケアルガを反射しまくるお!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ エー オレサマ ガ カガミ ヤク カヨ>
18 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:42:53 ID:wC0B/HYX
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ あ、そのまま倒して戦闘が終わったお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 他の3人が出てこなかったお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ / チカワ ヲ アワセル トカ イッッテタノニ>
."'""⌒´ `''""'''' ヒトリダケ タタカワセルト カ ヒキョウネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 反射攻撃に対してカウンターはできない仕様だろ。
| (__人__
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ こいつらの交代もカウンター処理だから
ヽ / / '‐、ニ⊃ 反射だと、交代もできないんだ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ ちなみに、止めは反射でなくてもいいだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
19 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:43:31 ID:wC0B/HYX
防衛システム戦中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) シルフの回復量はどうだ?
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 2倍かどうかまではすぐ計算できないけど、
| (__人__) | 確かに表示より大きいお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/ ザコ ダカラッテ ワタシ ノ ソウビ ヲ ハガサ ナイ デクレ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
20 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:44:30 ID:wC0B/HYX
月の民の館再訪問中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ ここの上段右のクリスタルの話は、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 他のクリスタルと話すと変わるだろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ─ ─ \ 変わるといっても、前聞いた話を繰り返すだけだお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ / コノ クリスタル ニハ センヨウ ノ セリフ ガ ナイ ノネ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
21 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:45:17 ID:wC0B/HYX
月の地下渓谷探索中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ 武器を守ってるボスは無視してまっすぐいくお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ココ ノ テキ ハ フイウチ ヲ シテ コナイ カラ アンシン ダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) そうしてくれ。
| ` ⌒ノ
. | } ここにも階段宝箱があるけど、
. ヽ } どうでもいいものばかりだろ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
22 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:45:52 ID:wC0B/HYX
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | 最終セーブポイント到着だお!
\ ` ー'´ /
/ \ ドラゴン系防具は回収したお。
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ アト モウ ヒトイキ ネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) さて、この近くのボスとはちょっと戦ってもらうだろ。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
23 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:46:57 ID:wC0B/HYX
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まずは「プレイグ」だろ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 例のをやってみるだろ、
/ヽ / _ノ } バトルスピード「1」で。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 決定ボタン押しっぱで楽勝だお。
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( >). (<)\ バトルスピードなんて関係ないお。
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / ヨシ トニカク コウゲキ シマクル ゾ>
24 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:48:51 ID:wC0B/HYX
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
- - - - - - - - - - - - - - - -
____
/ u \
/ \ /\ …と、思ってたのに
/ し (○) (○) \ あっという間に全滅したお!
| ∪ (__人__) J | 断じてボタンは離してないお!!
\ u `⌒´ /
ナニ モ カンガエズ ニ ツッコンデモ ダメダネ>
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) まあ、そういうことだろ。
| l バトルスピード1では無理だろ。
. | |
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
25 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:49:17 ID:wC0B/HYX
/ ̄ ̄ ̄\
γ⌒) (⌒ヽ
/ _ノ ノ \ \ `、
( < (○) (○) | ) 他に条件があるってことかお。
\ ヽ (__人__) / /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 前にリフレクが解けない話をしたろ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l あれと同じだろ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
26 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:50:11 ID:wC0B/HYX
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ えっ、「忙しい」と死なないのかお?
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) まあ、そういうことだろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 細かいところは、置いとくとして、
ヽ / / '‐、ニ⊃ 傾向としては、
ヽ、l ´ヽ〉 コマンド入力が早いほど、
,-/ __人〉 人数が多いほど、
/ ./. / \ セシルの素早さが低いほど、
| / / i \ 「忙しい」って感じだろ。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
27 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:51:23 ID:wC0B/HYX
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ バトルスピードはコマンド入力に関わるだろ。
| ( ●)(●
| (__人__) バトルスピード1では押しっぱでも遅いってことだ。
. | ノ バトルスピード3は欲しいな。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| | コマンド入力を省略できる狂戦士状態でもいけるだろ。
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ─ \
/ -=・=- -=・=- \ …確かに全員バッカスの酒を飲むだけで
| (__人__) U | 死なないようだお。
\ ` ⌒´ /
シ ノ キョウフ ナンカ ノンデ ワスレ マショウ>
28 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:52:09 ID:wC0B/HYX
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) そうそう、「死の宣告」はリフレクで反射して、
| ` ⌒´ノ 敵に掛けることもできるんだが、
. | } やっぱり「忙しい」と死なないぞ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 他にも、「忙しい」と、スリップ状態が直らなかったり、
/ \\く} j 毒ダメージを受けなかったりするだろ。
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
*スリップ状態:HPが徐々に減っていくST異常。 通常は時間経過で直る。
n
l^l.| | /)
| U レ'//)
___ ノ /
/ ⌒ ⌒\ rニ |
/ (⌒) (⌒)\ ヽ /
/ ///(__人__)///\ / ` / ってことは、「忙しい」敵にバイオを掛けたら、
| `Y⌒y'´ | / ほうっておいても死ぬのかお?
\. ゙ー ′ ,/ /
/⌒ヽ ー‐ ィ /
/ rー'ゝ /
/,ノヾ ,> イ
| ヽ〆 |
29 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:54:19 ID:wC0B/HYX
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) そうだな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l もっとも、相当な時間が掛かるだろうが。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ 流石にそこまでしてやりたくないお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
30 : ◆YzOncw9Ros :13/05/31 21:54:56 ID:wC0B/HYX
続きは明日。
かなり無茶しまくってたんだなぁ
32 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/06/01 00:33:50 ID:W5eamOhD
33 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/06/01 01:47:44 ID:BPZ6Bvs/
色々あんなあw
目次 |
34 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 20:12:40 ID:206bIa8Z
35 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:01:38 ID:206bIa8Z
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ 次は「ルナザウルス」だろ。
| ( ●) )
| (__人) こいつらは物理攻撃を受けると
| ` ⌒ノ リフレクを使うんだが、
| r-‐、
ヽ ((三) その前に相手に「シェル」を掛けてやるだろ。
ヽ } 〈
〉 ,ィ⌒ァ ヽ
( .\/ 人__)
ト、 /|
|...\_/ |
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 敵を強化するのかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ / アイテ ハ マホウ ボウギョ ガ タカソウネ>
\_,,ノ |、_ノ シェル ヲ カケタラ ギャク ニ サガル カモ>
36 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:03:13 ID:206bIa8Z
___
/_ノ '' 'ー\
/ ( ●) ( ●)\
/ :::::⌒(__人__)⌒::::\ あれ、敵のリフレクが発動しないお。
| `'ーnl^l^l |
\ l っ/ しかも、自分へのバイオも不発だお。
( ゝ
i \ アハハ リフレク ヲ ミス スル ナンテ キイタ コト ナイワ>
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ それどころか、こっちの攻撃魔法も効かないお。
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
マサカ ウォール テキ ナ ヤツ カ>
37 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:03:44 ID:206bIa8Z
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○). (○)\ / /
/ (__人__) \/ / / ) アイテムも効かないお!
| u .` ⌒´ / / / /
\ / '` ´ / 効くのは物理攻撃だけだお!
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄)
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙' ポーション デモ ダメダワ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) こいつらは元々魔法防御が254もあるんだが、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ シェルで最大の255になる。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 魔法防御が255になると、
/ . | _/ 物理攻撃以外は効かなくなるだろ。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
38 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:04:29 ID:206bIa8Z
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | なんでそんなことが起こるのかお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 風を纏ったバルバリシアがこの状態だろ。
.| (__人) あと、開発室の「ひぐち かつひさ」もそうだな。
| rつ
.| ((三) おそらく、魔法防御255を魔法無効状態として、
ヽ ( < 判断するようになってるんだろ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ ドラクエでMP255を無限と判断するようなものだろ。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
39 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:05:09 ID:206bIa8Z
____
/⌒ ⌒\
/( ● ( ● \ 味方でもなるのお?
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 残念ながら敵だけだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } それに、
. ヽ } 攻略に活用できるのはこの「ルナザウルス」
ヽ ノ mm だけだろうな。
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
40 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:05:41 ID:206bIa8Z
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ さて次は、「ピンクの尻尾」を手にいれるぞ。
| `⌒ ´ |
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ///(__人__)///\
| u. `Y⌒y'´ | 「プリンプリンセス」が落として、
\ ゙ー ′ ,/ 「アダマンアーマー」と交換できるアイテムだお!
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
| ヽ〆 |´ |
41 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:06:20 ID:206bIa8Z
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ プリン狩りの方法は分かるか?
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / ばっちりだお!
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | アラームも沢山あるし、
\ ` ー'´ / HP最大で牙を使えば4発で倒せるお。
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ
42 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:08:01 ID:206bIa8Z
プリン狩り中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | バトルスピード1だと止めを刺す前に歌われるお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
アンナ サソイ ニ ノッテ シマウ ナンテ クヤシイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 最速入力でもスピード3が限界だろうな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 保険として、あらかじめ豚にしておくのもありだろ。
. | }
. ヽ } …おっと、60戦ほどで牙が尽きるから
ヽ ノ 少なくなってきたら増殖だろ。
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
43 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:08:38 ID:206bIa8Z
____
/⌒ ⌒\
。o(゜>) (<゜)o 。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 1時間も掛からずにゲットしたお!
| |r┬-| | て
\ `ー'´ /( `´) そ
/ \ノ ノミ
|\ \ \____ノ
ナンカ アヤシイ シッポ ガ ツイテル ノ ガ イルワ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) アラーム数からすると、80戦、400体ほどか。
| rつ
.| ((三) 運がいいほうだろ、確率的に考えて。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
44 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:09:36 ID:206bIa8Z
____
/─ ─\
/( ●) (●)\
/ (__人__) \ ところで、この、「ピンクの尻尾」って増殖できるのかお?
| |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ \
| | 理論上は可能だろ。
. | |
| _ | ただ、イベントアイテム扱いだから上の欄には移動できないので、
. | (⌒`、 .} 2個目を入手したときに0個を作るしかないが。
. ヽ `¨\\}
ヽ ,、ヽ それに、どうせ1セット丸々持っていかれるから、
ゝ .<_/ / 増やしても無意味だろ。
| ,r´
| |
45 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:11:02 ID:206bIa8Z
尻尾渡し中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
_ _ ___
/ ) ) )/ \ /\
{ ⊂)(●) (●) \
| / ///(__人__)/// \
! ! `Y⌒y'´ | 尻尾親父に渡すお!
| l ゙ー ′ ,/
| ヽ ー‐ ィ
| / |
| 〆ヽ/
| ヾ_ノ オヤジ シッポ ヲ モッテ キテ ヤッタ ゼ>
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ …あれ、受け取ってくれないお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' イマノ リュウコウ ハ ネズミ ダロ!>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
46 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:11:34 ID:206bIa8Z
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 先に「ネズミの尻尾」を渡したら
\ ` ⌒r'.二ヽ< 交換できたお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘! ヤッパリ コレカラ ハ ピンク ダナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) …そういう訳で、尻尾親父から「アダマンタイト」をもらわないと、
| rつ
.| ((三) 「アダマンアーマー」が手に入らないだろ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
47 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:12:12 ID:206bIa8Z
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \ 「アダマンアーマー」は
| |::::::| ,---、 高防御、高回避、全ステータス+15
\ `ー' しE | 3属性耐性で、全員装備可能という
/ l、E ノ 高性能防具だお。
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ コレ ダレガ ツカウ?>
ヒトリ ゼンエイ ノ オレダナ>
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | 確かにそうだろ。
| ` ⌒´ | …高回避はバグっぽいが。
| }
ヽ } ただし、重大な欠点があるだろ!
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{;;;;;;;}
L;;;;」
48 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:12:47 ID:206bIa8Z
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\
/ (○)!i!i(○) \
| (__人__) u | け、欠点ってなんだお。
.\ )t-ツ /
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| | ドウゾ ドウゾ>
エ! イイノカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 一度でも装備したキャラは、
| ` ⌒´ノ 永久に炎と氷に極端に弱くなるだろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
49 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:13:59 ID:206bIa8Z
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○). (○)\ / /
/ (__人__) \/ / / ) 確かに、ファイアの味方掛けで調べたら、
| u .` ⌒´ / / / / ダメージが極端に上がってるお。
\ / '` ´ /
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄) これはもう一旦装備させたら、
/ -、 } (  ̄¨´ 外しちゃまずいレベルだお
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙'
ヤッパリ ソウビ シナクテ ヨカッタ ワ>
ズット ソウビスル カラ イインダ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) それは大げさだが、
. | ノ まあ、装備させるならそのくらいの覚悟は必要だろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
50 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:14:20 ID:206bIa8Z
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | でも、なんで、訳の分からない
\ .`⌒´ 〆ヽ 欠点があるのかお!
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) それには、まず、防具の属性について
| l 解説する必要があるだろ。
. | |
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
51 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:15:18 ID:206bIa8Z
./ ̄ ̄\
./ \
| ー ‐ i
| ( ●) ( ●)
| (__人__) 味方の場合、防具の属性は、
| `⌒´i 炎、氷、雷の3種類。
ヽ. ノ
ヽ ノ タイプは、耐性、弱点、
.> < 強耐性、大弱点の4つだろ。
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
攻撃タイプ 一般属性攻撃 割合属性攻撃 備考
────────────────────────────────────
強耐性 ダメージ:1 ダメージ:最大HPの1/10
耐性 攻撃力半減 ダメージ:最大HPの1/10 呪いの指輪で魔法吸収
弱点 攻撃力2倍 ダメージ:2倍 ライブラで探知可
大弱点 攻撃力4倍 ダメージ:2倍 ライブラで探知不可
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
52 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:16:25 ID:206bIa8Z
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | 「割合属性攻撃」ってなんだお?
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) ダメージが、「対象」の最大HPに依存する攻撃のうち、
| `⌒´ノ 属性を持つものだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 炎、稲妻、雷、ブレイズ、ダークブレス
ヽ、l ´ヽ〉 なんかがそうだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \ 炎は最大HPの1/5、稲妻は最大HPの1/2、
| / / i \ それ以外は最大HPの1/4の固定ダメージだろ。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
53 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:17:15 ID:206bIa8Z
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \
/ (__人_,) \ それに、大弱点はライブラ探知不可って…。
| l^l^ln ⌒ ´ |
\ヽ L ,/ …確かに、ライブラには反応しないようだお。
ゝ ノ
/ / エ ジャクテン ナンテ ナイヨ ヨント ダヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ あと、「アダマンアーマー」と「呪いの指輪」を
| `⌒ ´ | 同時に装備しても吸収できないだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
54 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:19:09 ID:206bIa8Z
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) さて、実は、防具データ上は「弱点」や「大弱点」、
| ` ⌒´ノ というものは存在しないんだろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ さっきと言ってることが違いますお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ 実際、フレイムシールドを装備したら、
ヽヾ 三 |:l1 ヽ 炎に弱くなるし、ライブラにもそう出るお。
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | | ホノオ ヲ キュウシュウ? スルワケ ナイ ダロ>
55 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:21:00 ID:206bIa8Z
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) そう、「データ上は」ないが、
| (__人__) 実際にはあるだろ。
| ` ⌒´ノ
| } \ 実は、
/ヽ } \ 氷耐性があれば炎弱点が、
/ ヽ、____ノ ) 炎耐性があれば氷弱点が、
/ . | _/ 自動的に付加されるんだろ。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 理屈は分かりますお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | でも、両方に耐性があれば、
.\ “ /__| | 両方とも弱点になってしまいますお。
\ /___ /
56 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:21:43 ID:206bIa8Z
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | 分かってるじゃないか。
| ! | ` ⌒ ´ .| その通りだろ。
| ! ,.-,| |
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ え、でも、ライブラでは「弱点なし」だお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' ミタトコロ ジャクテン ハ ナサソウ ネ>
., ──‐、
/ \ ライブラでは耐性があると弱点がわからないだろ。
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) ローザに弓を装備させて、「狙う」で攻撃した場合、
| (__人__) , -―ーっ 炎の矢と、雷の矢でのダメージを
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 比べてみるだろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ \ / \ だ、ダメージが数倍違うお!
/ (●)i!i!(●) \ 確かに炎が弱点っぽいお!
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ …でも、サンダーとファイアだと同じぐらいだお。
/ ヾ_ノ
/rー、 | 一体どうなってるのかお?
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| ネラウ ハ ミス ガ ナイ ノデ ヒカク スルノニ ベンリ ヨ>
57 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:22:59 ID:206bIa8Z
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 物理なら弱点が優先、
| `⌒´ノ 魔法なら耐性が優先だろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ これは敵でも同じだろ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 ダークドラゴンなんかは、聖剣に弱いが、
/ ./. / \ 聖属性のメテオは吸収するだろ。
| / / i \
|" / | > ) もっとも、属性物理攻撃をしてくる敵はいないから、
ヽ/ とヽ / 耐性があれば弱点を気にする必要は無いだろ。
| そ ノ
____
/ \
/ \
/ \ 確かにそんなこともあったお…。
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/ それで、アダマンアーマーの場合はどうなるお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
58 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:23:59 ID:206bIa8Z
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) アダマンアーマーには、炎氷雷の強耐性がある。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 炎の強耐性があるから、氷の大弱点が、
. | } 氷の強耐性があるから、炎の大弱点が付く。
. ヽ }
ヽ ノ 要は、炎と氷の大弱点が付く。
.> <
| |
| |
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | …なんとなく読めてきたお!
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ 大弱点は装備を外しても消えないということかお!
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
59 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:24:35 ID:206bIa8Z
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) そのとおりだろ。
| l
. | | おそらく、防具の大弱点なんて想定してなかったんだろ。
. ヽ ノ ライブラにも反応しないのがその証拠だろ。
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
____
/ \
/ ─ ─ \
/ -=・=- -=・=- \ 弱点設定をケチった結果がこれかお。
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
60 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:25:03 ID:206bIa8Z
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 実はさらに言うと、
| ( ●) (●) 大弱点はニューゲーム時にも
| (__人__) , -―ーっ 引き継がれることがあるだろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
:/ \:
:/ _ノ iiiii \. \
/ (○) (○) \
: | (__人__) |: 最初から大弱点持ちってことかお。
\ ` ⌒´ /
/ ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ ひどいお!
:| \| .i イ |
|\ / 人 .\!
| \___/ \__/:
| /
| /
61 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:25:32 ID:206bIa8Z
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) まあ、そこまで凶悪でもないだろ。
| (__人__)
| `⌒´ノ パーティの真ん中に、「アダマンアーマー」を
| ,.<))/´二⊃ 装備させたことのあるキャラをおいて、
ヽ / / '‐、ニ⊃ 1番目か4番目のデータにセーブするだろ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 そして、スタート時にそのセーブデータに
/ ./. / \ カーソルを合わせた後にニューゲームを選ぶだろ。
| / / i \
|" / | > ) そうすると、暗黒騎士セシルが最初から
ヽ/ とヽ / 大弱点持ちになるだろ。
| そ ノ
____
/ \
/ ─ ─\ 取りあえずやってみますお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | 2と3のセーブだと、
./ ∩ノ ⊃ / ニューゲームに直接いけないから問題ないのかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| | 真ん中のキャラっていうのは初期セシルの位置かお。
\ /___ /
マタ ズー ヲ タオス シゴト ガ ハジマル ヨ>
62 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:26:48 ID:206bIa8Z
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
- - - - - - - - - - - - - - - -
____
/ \
/ ─ ─ \ 「ミストドラゴン」からの「冷たい霧」で
/ -=・=- -=・=- \ カインが受けるダメージと比べると
| (__人__) U | 明らかに違いますお。
\ ` ⌒´ /
ナンデ オレダケ ダイダメージ ナンダ>
ヒゴロ ノ オコナイ ノ セイダナ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) まあ、パラディンになった時点で大弱点はなくなるから、
| (__人__) そこまで注意するほどでもないだろ。
| ` ⌒´ノ
| } \ マザーボムの大爆発(炎属性)が痛いぐらいだろ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
64 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:28:51 ID:206bIa8Z
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) さて、もうちょと寄り道をして、
| (__人__) ルカの首飾りもらって、
| ノ 封印の洞窟にも行っておくか。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ …王の間に肝心の人はいないけど、
| |r┬-| | 問題なくもらえたお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ コエダケ キコエタ ケド ヒソヒソウ ッテ ヤツ カシラ>
65 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:29:22 ID:206bIa8Z
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) アサルトドアーの「9ディメンジョン」は
. | (__人__) リフレク反射できるぞ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ でも、ターゲッティング見てからじゃ間に合わないお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | あ、でも、リボンしてたから助かったお。
\ `ー' /
オトコ ノ クセ ニ リボン ッテ ドウナノ>
66 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:30:14 ID:206bIa8Z
____
/ \
/ ─ ─\ 「9ディメンジョン」の反射では倒せるけど、
/ (●) (●) \ 「デス」は効かないようだお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 耐性無視って訳じゃなさそうだし、
( \ / _ノ | | この二つは何が違うのかお?
.\ “ /__| |
\ /___ / デス ッテ イマイチ ツカエ ナイ マホウ ヨネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ それは、「ボスに有効かどうか」だ。
| `⌒ ´ |
. | | ST異常系魔法のほとんどが「ボス無効」だが、
. ヽ / 敵の技は大抵、ボスにも有効だろ。
ヽ /
> < 他にも、ルナザウルスの「臭い息」反射が有名だろ。
| |
| |
67 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:30:58 ID:206bIa8Z
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) あっと、その、
| (__人__) , -―ーっ 「ミスバンパイア」は、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 蘇生魔法で一撃で倒せる唯一の敵だろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ 確かに、フェニックスの尾で倒せたお。
| ) ) u. |
\ `ー'´ / でも、何でこいつだけなのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ アンデッド ヲ イチゲキ ッテ デマ カト オモッテタ ワ>
68 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:32:21 ID:206bIa8Z
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ それは単純に、こいつだけが、
| `⌒ ´ | 「アンデッド」で、かつ「即死耐性なし」だからだろ。
. | |
. ヽ / 他のアンデッドは即死耐性持ちだろ。
ヽ /
> < あと、即死耐性は無いけど、アンデッドだから
| | 「デス」とかの普通の即死攻撃は効かないぞ。
| |
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ 要するに、アンデッドの即死耐性って、
| / .イ '=・= =・= u| 蘇生魔法を防ぐためだけにあるのかお。
/,'才.ミ) (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
69 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:33:19 ID:206bIa8Z
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ B4に着いたな。
| ( ●)(●
| (__人__) そこの左ロープの根元を調べると隠し宝箱があるだろ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ ドリームエビルが6体出てきたお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 倒したらポーションの落としたお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ / ポーションの宝なのかお?
\_,,ノ |、_ノ
イマサラ ポーション ナンテ イラネ>
70 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:33:53 ID:206bIa8Z
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) いや、それはドリームエビルが普通に落としたやつだろ。
| (__人__)
| `⌒´ノ 固定ドロップアイテムは設定されていないぞ。
| ,.<))/´二⊃ 月の民の館の魔人兵も何も落とさなかったろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ おっと、その先の階段には暗黒剣があるぞ。
| / / i \
|" / | > ) ここのネタはこれだけだな。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 闇のクリスタルでのスキップと合わせて、
./ ∩ノ ⊃ / ここは結構ネタが豊富だったお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / カベ ガ セマッテ クル マエ ニ カエリ マショウ>
71 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:34:28 ID:206bIa8Z
ククロの家訪問中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
n
l^l.| | /)
| U レ'//)
___ ノ /
/ ⌒ ⌒\ rニ |
/ (⌒) (⌒)\ ヽ /
/ ///(__人__)///\ / ` /
| `Y⌒y'´ | / やっとエクスカリバーが手に入るお!
\. ゙ー ′ ,/ /
/⌒ヽ ー‐ ィ /
/ rー'ゝ /
/,ノヾ ,> イ
| ヽ〆 | カイダン ノ ミギニ カクシ ツウロ ガアルゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) ちなみに、
| ` ⌒´ノ 伝説の剣を消していても問題なくもらえるぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
72 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:35:03 ID:206bIa8Z
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) さて、次はいよいよラスボスに行くだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ここも結構ネタがあるだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
____
/ \
/ ─ ─ \
/( ●) ( ●) \
| (__人__) | どんな感じのネタかお?
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ ヽ
/ `
73 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:36:02 ID:206bIa8Z
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\
| (●)(●) | 今のところ、
. | (__人__) .| ざっとこんなもんだろ。
| ` ⌒´ ノ
. r─一'´ ̄`<ヽ }
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ).
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_)
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ラストバトルのネタ例
セシルにアヴェンジャーで嵌り
ダークマター盗み使用
プロテス・シェル無効果
ビッグバーン弱体化
反射ダメージでモード変化なし
速攻でモード変化なし
ボムの魂で撃破エフェクトなし
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
74 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:37:58 ID:206bIa8Z
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ えーと、アヴェンジャー嵌りはやるまでもなく分かるお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 盗み使用と、反射でモードチェンジなしは、
', U ! レ' / . . | U レ'//) 前にやったお。
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ / あとはなんだお?
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) プロテス・シェル無効は、そのままだ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ラストバトルでは、プロテスやシェルを使っても
. | } 防御や魔法防御が上がらないだろ。
. ヽ }
ヽ ノ あと、アヴェンジャー嵌りはうまくやれば、
.> < 多分、「モノマネ技」で何とかなるだろ、
| | 試したこと無いけど。
| |
75 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:38:57 ID:206bIa8Z
____
/ \
/ \
/ \ ビッグバーン弱体化とはなんだお。
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/ ダークマターは迷信って話だお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) ビッグバーン直前に反撃フレアを撃たせると、
| rつ ビッグバーンの威力が落ちる、というやつだろ。
.| ((三)
ヽ ( < 行動ごとに魔法攻撃回数が別々に決まっているんだが、
ヽ /∧ ∨ この場合、フレアの回数でビッグバーンを撃つだろ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) ビッグバーンより、フレアのほうが回数が少ないから
|\ '' /| 弱体化するだろ。
| \_/ |
76 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:39:27 ID:206bIa8Z
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) 残り二つは、これからやってみるだろ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ ボムの魂とカーテン類、牙類は十分あるな。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | あと、投げるものもだろ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ ばっちりだお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |++++| 」_ キラッ |
\ `ー''´ l /
77 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:41:03 ID:206bIa8Z
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) あと、バトルスピードは6にして、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ セシルは真ん中に配置だろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | 準備OKだお!
\ `ー'´ (⌒)
> ノ ~.レ-r┐、
/ ノ__ | .| | |
| 〈 ̄ `-Lλ_レレ
|  ̄`ー┬--‐‐´ イイデストモ!>
78 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:41:58 ID:206bIa8Z
ラストバトル中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ 操作できるようになったら、最初の1順は、
. | ( ●)(● ) | セシルはクリスタル、他はカーテン
. | (__人__) │
| `⌒ ´ | 次は、セシルはカーテン、エッジは包丁投げ、他は牙。
. | |
. ヽ / その後は先4人がボムの魂だろ。
ヽ /
> <
| |
| |
____
/ \
/ \
/ U _ノ ヽ_ \
| (一)|lil|(ー) | エッジ以外はアイテムのみかお。
/ ∩ノ ⊃_) /
( \ / _ノ | | ちょっと緊張するお。
.\ “ /__| |
\ /___ / コノ ブツリョウ ガ アレバ マケナイ ゼ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
79 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:42:33 ID:206bIa8Z
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' あ、なんか、あっさり倒せたお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ボスの消え方もあっさりだお。
/ ー‐ '
キタナイ ハナビ ダゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 最初のビッグバーンまでにHPを削りきれば、
. | (__人__) モードチェンジ無しで倒せるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } そして、止めがボムの魂のときは、
. ヽ } 撃破エフェクトが普通の敵と同じになるだろ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
80 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:43:16 ID:206bIa8Z
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―
- - - - - - - - - - - - - - - -
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ 一通りクリアしたし、
| |r┬-| | 次は「64階層バグ」でシナリオスキップとか、
\ `ー'´ / 魔法変換というやつとかやってみたいお!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 今日はもう遅いし、もうお開きにするだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ それらは、また今度な。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
81 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:43:58 ID:206bIa8Z
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ もう、こんな時間かお。
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ | 仕方ないお。 また今度だお。
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ それじゃあ、またな。
| |
. | |
. ヽ /
ヽ / _rm,
.> < ) ソ
|. `ヽ /
| |ヽノ
82 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:44:34 ID:206bIa8Z
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \.:.:;;;;;;;;;;;;;.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.;;;;;;;;.;;;;;;;;;;;
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.;;;;;;;;;;;;;.;;;;;;;;.;;;;;;;;;;;;;;;
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \;;;;;;;;;.;;;;;;;;;;;;;;;;.;.;.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \..;;;;;;;.;;;;;;;;;;;;;;;.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \.;;;;;;;;;;.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \.;.;;;;;;;;;;;;;.;.;..;;;;;;.;;.;.;;;
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ7:;:;:;;:;.;:;:.;.;:;.::::::::;.:;::
': |::::::::::;:::::::::::;:;:;:::::;::::::::;:.;::;:.::;:;:;:;:
|:::.::::::::::::::::::;:.:;;;;::::::::::::::;::;:::::::::;::
;' |:::::.:.:..:.::::::::::::::.:.:.::::::::.:.:.::::::::::.::.:
': |:::::::::::::::::::.:::.::::::::::::.::::::.:.:::::::.::::.:
================= |
/ || .;.| < おじゃましたお!
// || ;' |
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
83 : ◆YzOncw9Ros :13/06/01 21:51:12 ID:206bIa8Z
読んでいただいてありがとうございました。
一応、続きとして、64階層バグの応用編や、
番外編として、ATBシステム解説編などを考えています。
ただし、若干時間が掛かると思います。
また、説明不足な所や見逃したネタなどがあったら随時補足します。
前スレはうめちゃってもいいのかな?
85 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/06/02 13:40:20 ID:49d4ZO8Z
>>75とか戦闘関連のシステム知らないとワケワカランしょ
内容的には↓だけどこれでもまだ理解しにくい
ビッグバーンの魔法攻撃回数は本来10回だが、
カウンター・フレアの直後に使ってきた場合はこれが6回に落ちる。
攻撃力×10倍になるところが攻撃力×6倍で済むって話
耐性とか状態フラグ系のバグは複雑すぎてバグを発見できても修正できないこともあるよね
修正したらもう一度デバッグしないといけないし、新しいバグを生むかもしれないし
発生頻度が稀な場合は修正しないってこともあるでしょう
アダマンアーマーなんて超レアな上に耐性に関するテストなんてして無いかもしれないw
86 : ◆YzOncw9Ros :13/06/02 18:00:56 ID:20RwwR+X
>>85
補足ありがとうございます。
魔法回避分もあるので、単純にダメージ4割減と言えないのが難しいところ。
これも番外編で解説すべきか…。
こんな懐かしい作品ネタで投下されていたとは
おたから欄のアイテム増殖は当時試した記憶があったけど
知らなかった裏技のほうが圧倒的に多く、思わず感心してしまったなと
64階層バグのくだりでは、初代スーパーマリオの256面バグを連想してしまった
88 :名無しのやる夫さん@URLを貼る時は"h"抜きでttpから:13/06/04 02:02:39 ID:33jwU8i/
>まあ、一応、月でやればセーブ&ロードで大丈夫だったはずだろ。
と書かれていますが、双子がいないのにどのようにして全体化するのでしょうか?
89 : ◆YzOncw9Ros :13/06/04 20:59:07 ID:WEKncPA6
いいところに気が付きましたね。
それについては続編で触れる予定です。
ヒントを挙げておくと、
・モノマネ技にはいくつか手段がある
・忍術は黒魔法と同じ(モノマネ技的に考えて)
・上二つから、最終パーティでもフレアの全体掛けが可能
・ただし、月面でやるには、64階層バグが必要
という感じですね。
ところで、続編はいつからの予定ですか?
91 : ◆YzOncw9Ros :13/06/05 20:57:03 ID:6KF4E9ba
とりあえず、6月下旬ごろが目標です。
目次 |
96 : ◆YzOncw9Ros :13/06/15 19:59:43 ID:5TY02aGX
補足・反射のエフェクト
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) リフレク反射すれば、
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ デジョンだけでなく、「サイトロ」のエフェクトも見られるお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
サイトロ デ テキ ノ イシキ ヲ トバセ ナイ カシラ>
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \ すっかり忘れていただろ。
| (●)(●) |
. | u.(__人__) .| 「9ディメンジョン」なデジョンと違って、
r、 | ` ⌒´ .| このエフェクトは他で見られないだろ。
,.く\\r、 ヽ ノ
\\\ヽ} ヽ /
rヽ ` ヽ / ァ'´ヽ
└'`{ . \.| / i
ヽ、._ ヽ、_,r' .|
`ヽ、 /' |
`'ー'´
97 : ◆YzOncw9Ros :13/06/15 20:00:23 ID:5TY02aGX
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) そうだ、反射といえば、
| (__人__)
| `⌒´ノ 力の杖と木槌は戦闘中道具で使っても
| ,.<))/´二⊃ 効果は無いんだが、反射だけはするだろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 木槌は今使えるキャラがいないけど、
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 力の杖は反射したときにバーサクみたいな効果音がするお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / キヅチ ハ サンダー ミタイナ オト ガ スルン ダッテ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
98 : ◆YzOncw9Ros :13/06/15 20:03:24 ID:5TY02aGX
追加ネタ・地下渓谷にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 魔人兵が出てきたら、
. | ノ 逃げずに召喚魔法を当ててみるだろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ ドラゴンとタイタンは強すぎるから、
(. \ / ./_ノ │ もうちょっと弱めのヤツで。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l ならシルフでも打ち込んでみるお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ / マジンヘイ ハ ショウカン マホウ ニ ハンノウ スルン ダッテ>
(___) / チョット タメシテ ミマショウ>
99 : ◆YzOncw9Ros :13/06/15 20:04:59 ID:5TY02aGX
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ あ、反撃で自爆されたお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) …あれ、ダメージが少ないのにやられたお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' コノ テイド ノ ダメージ グライ ッテ アレ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 実は「自爆」は1万以上のダメージが出る。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ただし、万の位は表示されないので、
. | } 「10964」ダメージなら「964」と表示されるだろ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
100 : ◆YzOncw9Ros :13/06/15 20:07:07 ID:5TY02aGX
続編のほうは来週中に開始予定です。